Star Raiders es un simulador de combate espacial en primera personapara la familia de computadoras Atari de 8 bits . Fue escrito por Doug Neubauer , un empleado de Atari, y lanzado como cartucho por Atari en 1979. El juego se considera la aplicación asesina de la plataforma. [1] Más tarde fue trasladado a Atari 2600 , Atari 5200 y Atari ST .
Star Raiders | |
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Desarrollador (es) | Atari, Inc. Atari Corporation (ST) |
Editorial (es) | Atari, Inc. Atari Corporation (ST) |
Diseñador (s) | Doug Neubauer |
Plataforma (s) | Atari de 8 bits , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari ST |
Lanzamiento | Atari de 8 bits
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Género (s) | Simulador de combate espacial |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego simula un combate espacial en 3D entre la nave del jugador y una flota invasora de naves alienígenas "Zylon". Star Raiders se distinguió por sus gráficos , que, además de varios mapas y vistas de escaneo de largo alcance, proporcionaban vistas en primera persona hacia adelante y hacia atrás , con movimiento transmitido por un campo estelar en 3D mientras el jugador se enfrentaba a naves espaciales enemigas.
Si bien ya existían juegos de tiro al blanco que usaban la perspectiva en primera persona (incluido Cosmic Conflict de 1978 ), Star Raiders tenía imágenes de calidad considerablemente más alta y una jugabilidad más compleja. Inspiró a imitadores a lo largo de la década de 1980, así como a juegos de simulación de combate espacial de última generación, incluidos Elite , Wing Commander y Star Wars: X-Wing .
En 2007, Star Raiders se incluyó en una lista de los 10 videojuegos más importantes de todos los tiempos, según lo compilado por las Colecciones de Historia de la Ciencia y la Tecnología de la Universidad de Stanford. [2]
Como se Juega
Carta galáctica e hiperespacio
Al igual que los juegos de Star Trek basados en texto , en Star Raiders la nave del jugador maniobra sobre una cuadrícula bidimensional que lucha contra una flota de naves espaciales enemigas. [3] [4] En Star Raiders , esta parte del juego toma la forma de una pantalla de "Carta galáctica" que divide el mundo a gran escala del juego en una cuadrícula de sectores, algunos de los cuales están vacíos, mientras que otros están ocupados por enemigos. barcos o una " base estelar " amistosa . El Mapa Galáctico es el equivalente al Escaneo de Largo Alcance del anterior Star Trek .
Volar en la vista 3D con los motores normales de la nave es suficiente para viajar dentro de un sector; El viaje entre sectores se realiza a través del " hiperespacio ", realizado a través de una secuencia elaborada y ruidosa "hiperwarp" con gráficos que recuerdan vagamente a las películas de Star Wars y Star Trek en las que las estrellas parecían extenderse en líneas radiales. En los niveles de dificultad más altos, hyperwarp tiene un elemento de habilidad; el jugador tiene que mantener un punto de mira errante aproximadamente centrado durante la secuencia para llegar con precisión al destino deseado.
Combate, daño y recursos
A la fórmula de Star Trek , el juego agregó batallas 3D en tiempo real [3] como un simulador de combate espacial . En la pantalla principal en primera persona, el jugador puede mirar fuera de la nave y disparar "fotones" a las naves Zylon, que vienen en tres variedades diferentes que recuerdan a las naves de Star Wars , Star Trek y Battlestar Galactica (cuyos villanos eran igualmente titulado Cylons ). [5]
Una pequeña pantalla de orientación en la esquina inferior derecha da una indicación general de la posición de un enemigo distante o de una base estelar en relación con la nave del jugador, y también indica cuando las armas están fijadas en el enemigo, momento en el que las armas del jugador dispararán dos torpedos simultáneamente. También hay una pantalla de "exploración de largo alcance" que muestra la región circundante en una vista aérea en tercera persona centrada en su barco, que funciona como una pantalla de radar de largo alcance.
Los barcos enemigos vienen en tres tipos. Los cazas estándar se parecen a los cazas TIE . [5] Las naves de patrulla, que no disparan hasta que se les dispara, se parecen vagamente a la vista frontal de un Cylon Raider o Klingon Battlecruiser . La nave Zylon más poderosa, la Basestar, tiene un resplandor anaranjado pulsante y se asemeja a una Cylon Basestar . También tiene escudos, que lo protegen del fuego entrante, lo que requiere que el jugador lo golpee varias veces en rápida sucesión a corta distancia o lo meta en un Target Lock, lo que resulta en dos torpedos disparados simultáneamente y rastreando al objetivo hasta el impacto. .
El juego tiene cuatro niveles de dificultad; en todos, excepto en el nivel más bajo de "Novato", los jugadores deben dirigir la nave hacia el hiperespacio y las colisiones con meteoritos aleatorios y el fuego enemigo pueden causar daños a la nave del jugador. [6] [3] Dichos daños incluyen escudos, motores, armas o pantallas de información que no funcionan o que no funcionan. Cualquier colisión cuando los escudos están abajo destruye la nave y termina el juego. Quedarse sin energía también termina el juego.
El jugador tiene que gestionar las reservas de energía finitas, así como los daños a la nave; se puede reparar y reabastecer al reunirse con una base estelar amiga. [5] El enemigo también puede destruir una base estelar si se le permite rodear su sector de Carta Galáctica durante demasiado tiempo, por lo que las bases estelares deben ser defendidas. Todo esto le da a Star Raiders un grado de complejidad y una sensación de inmersión del jugador que era poco común en los juegos de acción de la época.
Puntuación
A diferencia de muchos juegos de la época, el jugador puede ganar el juego destruyendo todas las naves enemigas en la galaxia. Sin embargo, no se muestra la puntuación acumulada; sólo al ganar, morir o abandonar el juego, el jugador recibirá una "calificación", que es un rango cuasi militar acompañado de una clase numérica con un juego particularmente malo que gana el rango de "Capitán Garbage Scow" o "Cocinero Galáctico". La clasificación depende de una fórmula que incluya el nivel de juego, la energía y el tiempo utilizados, las bases estelares destruidas (tanto por el jugador como por el enemigo), la cantidad de enemigos destruidos y si el jugador logró destruir a todos los enemigos, fue destruido o abortado. (abandonó o se quedó sin energía) la misión. Algunas clasificaciones posibles van desde Novato hasta Comandante estelar .
Desarrollo
Con el deseo de hacer un juego tipo Star Trek orientado a la acción , Doug Neubauer diseñó Star Raiders en aproximadamente ocho a diez meses mientras trabajaba para Atari. Dejó la compañía cuando el juego aún era un prototipo para regresar a casa en Oregon y unirse a Hewlett-Packard , e informó que le tomó seis meses alcanzar el nivel de jugador más alto durante el desarrollo. [7] Star Raiders era inusual en ese momento para Atari, ya que fabricaba relativamente pocos cartuchos de juegos para sus computadoras, y la mayoría eran adaptaciones de títulos de Atari 2600. [8]
Detalles técnicos
La simulación principal continúa ejecutándose incluso cuando el usuario está interactuando con otras pantallas. Por ejemplo, uno podría ser atacado mientras examina el Mapa Galáctico. Esto era inusual para la época, si no único. [4]
El campo de juego principal / campo de estrellas se dibuja en el modo de gráficos que proporciona 160 × 96 píxeles en mapas de bits utilizando cuatro registros de color a la vez de una paleta de 128 colores proporcionada por el chip CTIA en las primeras computadoras Atari. Esto se llama modo ANTIC D, [9] pero se accede en Atari BASIC mediante el comando "GRAPHICS 7". El uso de una paleta indirecta por parte de Atari significa que los cambios de color asociados con la presencia o ausencia de escudos de energía, alarmas de emergencia y el destello de la pantalla que representa la destrucción de la nave se pueden lograr simplemente cambiando los valores de la paleta en los registros de memoria.
Las naves enemigas, los disparos y la mayoría de los otros objetos en movimiento utilizan la variante de sprites de hardware de Atari , conocida como gráficos de misiles de jugador , [10] que tienen sus propios registros de color independientes del modo de gráficos de pantalla actual. La visualización del radar en la parte inferior derecha de la pantalla se dibuja utilizando los gráficos de fondo y se actualiza con menos frecuencia que los sprites.
Las partículas de escombros emitidas cuando se destruye una nave enemiga se calculan como puntos 3D . Dado que el procesador 6502 de la familia Atari de 8 bits no tiene un comando nativo de multiplicar o dividir, el juego se ralentiza considerablemente cuando varias de estas partículas están activas. [4]
Al rotar la vista de la nave del jugador, las nuevas posiciones de las naves enemigas, los disparos y otros objetos en movimiento se calculan en 3D, aplicando una variación del algoritmo CORDIC usando solo operaciones de suma, resta y desplazamiento de bits. [11]
La familia Atari de 8 bits permite que se usen diferentes modos gráficos y paletas de colores en diferentes bandas horizontales en la pantalla, usando una lista de visualización simple y un tipo de interrupción horizontal en blanco . Mientras que otros juegos hacen un uso más extenso de estas técnicas, Star Raiders las usa de una manera relativamente simple para combinar visualizaciones de texto y gráficos; la pantalla de la cabina utiliza un juego de caracteres personalizado para mostrar caracteres y símbolos de aspecto futurista que recuerdan a MICR .
Los sonidos de motores, disparos, explosiones, alarmas, etc. de Star Raiders se sintetizan algorítmicamente directamente utilizando las capacidades del chip de sonido POKEY . Neubauer participó en el diseño de POKEY. [4]
Todo el juego, código y datos, cabe en 8K (8192 bytes) de ROM, y requiere solo 8K de RAM para sus datos de trabajo y visualizaciones; por lo tanto, puede ejecutarse en cualquier computadora Atari de 8 bits.
Puertos
Se crearon versiones de Star Raiders para las series de computadoras Atari 2600 , Atari 5200 y Atari ST .
La versión Atari 5200 fue realizada por el programador Joe Copson y lanzada en otoño de 1982. Esta versión es casi idéntica a la versión para computadora, pero aprovecha el joystick analógico del 5200 al permitir giros de velocidad variable y pone todas las funciones del juego en el mano a través del teclado de 12 botones del controlador. Otros cambios son mejoras gráficas en el modo Sector Scan al mostrar pequeñas imágenes de naves y objetos enemigos en lugar de puntos, alteraciones en algunas de las respuestas de texto para que sean más específicas de la acción de finalización del juego y cambiar automáticamente a la vista hacia adelante cuando Hyperspace está comprometido. [12]
La versión Atari 2600 fue programada por Carla Meninsky [13] y lanzada en 1982. Sufre un poco debido a las capacidades de sonido y gráficos más débiles del 2600. Se envió con un controlador de teclado especial, el Video Touch Pad, para reemplazar el teclado de la computadora. Aunque el controlador fue diseñado para aceptar superposiciones para la compatibilidad con múltiples juegos, Star Raiders fue el único juego que lo utilizó. En esta versión, los Zylons pasan a llamarse "Krylons".
La versión Atari ST fue diseñada y programada por Robert Zdybel con gráficos y animación de Jerome Domurat y lanzada por Atari Corporation en 1986. [14] Es un juego muy diferente en muchos sentidos, con más tipos de naves enemigas, diferentes armas, acción más lenta. y un mapa con una cuadrícula triangular en lugar de una cuadrada, lo que hace que sea mucho más fácil para las naves Zylon rodear las bases estelares.
Recepción
Mientras criticaba la jugabilidad violenta, después de ver una demostración, Ted Nelson escribió: "La máquina Atari es la caja de gráficos por computadora más extraordinaria jamás creada, y Star Raiders es su virtuoso juego de demostración". [15] ¡Computa! en 1980 escribió que Star Raiders es "increíblemente emocionante de jugar y casi igual de divertido de ver". Elogió el uso del color y el sonido del juego para alertar al jugador, y advirtió que "¡ESTE JUEGO ES ADICTIVO!". [16] "Este juego está absolutamente garantizado para poner callos en el dedo en el gatillo", declaró InfoWorld . La revista informó que la complejidad de Star Raiders fomentaba el juego cooperativo, y que "más de veinte horas de pruebas agotadoras por una batería de niños ingeniosos" habían demostrado que estaba libre de errores. [6]
BYTE escribió en 1981 que era la aplicación asesina de Atari: "¿Qué puedes decir acerca de un juego que tedeja sinaliento? No hay suficientes superlativos para describir Star Raiders. Así como elsoftware VisiCalc ... ha atraído a muchas personas a comprar Computadoras Apple II, estoy seguro de que el cartucho Star Raiders ... ha vendido su parte de las computadoras Atari 400 y 800 ". Concluyó: "Para todos los proveedores de software, este es el juego que deben superar para llamar nuestra atención". [3] Electronic Games estuvo de acuerdo, informando que "es el juego que, en opinión de muchos, vende una gran cantidad de 400 sistemas informáticos", y "ha establecido los estándares que el software prospectivo comercializado intentará superar durante el próximo año o entonces". [17]
Softline en 1982 llamó a Star Raiders "todo un juego ... se mantiene bien en repetir el juego y sigue siendo bastante difícil". [8] En 1983, los lectores de la revista lo nombraron "Elprograma Atari más popular de todos los tiempos", con un 65% más de votos ponderados que el segundo lugar, Jawbreaker , [18] y en 1984 nombraron al juego como el programa Atari más popular de todos los tiempos. [19] El Addison-Wesley Book de Atari Software 1984 le otorgó una calificación general A, elogiando los gráficos y el sonido realistas. El libro concluyó que "el juego es simplemente genial" y que, a pesar de las imitaciones, " Star Raiders sigue siendo el clásico". [20] Antic en 1986 declaró que "fue el primer programa que mostró todas las capacidades de audio y visuales de la computadora Atari. Era solo un juego, sí, pero revolucionó la idea de lo que una computadora personal podía hacer. " [21]
Jerry Pournelle de BYTE nombró a la versión de Atari ST como su juego del mes de agosto de 1986, y lo describió como "como si los viejos Star Raiders de 8 bits hubieran muerto y se hubieran ido al cielo. La acción es rápida, los gráficos son preciosos y yo" he pasado demasiado tiempo con él ". [22]
En 2004, la versión Atari de 8 bits de Star Raiders fue incluida en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [23] El 12 de marzo de 2007, The New York Times informó que Star Raiders fue incluido en una lista de los diez videojuegos más importantes de todos los tiempos, el llamado canon de juegos . [2] La Biblioteca del Congreso tomó una propuesta de preservación de videojuegos y comenzó con los juegos de esta lista, incluidos Star Raiders. [24] [25]
Legado
Secuelas
Star Raiders II (1986)
El Star Raiders II que fue lanzado en 1986 por Atari Corp. no tenía ninguna relación con el original más que el nombre y, de hecho, era simplemente un juego con un nuevo nombre desarrollado originalmente como un enlace con licencia para la película The Last Starfighter .
Inédito estrella Raiders II
En 2015, Kevin Savetz, presentador del ANTIC Podcast , fue contactado por el ex programador de Atari, Inc. Aric Wilmunder. Wilmunder mencionó que había sido parte de un equipo que trabajaba en juegos de computadora de 8 bits y decidió hacer una secuela de Star Raiders . [26]
Esta versión de Star Raiders II es fiel a la jugabilidad original, pero diseñada para hacer uso de nuevos cartuchos de 32 kB. Los torpedos fueron reemplazados por un arma similar a un láser que se puede apuntar de manera semi-independiente del movimiento del barco. Los enemigos ahora son naves de estructura metálica 3D en lugar de sprites 2D. El mapa galáctico cuadriculado fue reemplazado por una versión de forma libre. En esta versión, el planeta de origen del jugador está en la esquina superior izquierda del mapa, y las naves enemigas finalmente intentan atacarlo. También se pueden atacar varios planetas en la superficie en una vista basada en el juego de arcade Star Wars , que se estaba desarrollando en el pasillo de la oficina de Wilmunder. [26]
La parte principal del juego se completó a principios de 1984, pero Atari estaba en desorden y sufría una reducción continua. Finalmente, fue despedido, pero mantuvo el código fuente cuando se fue. Más tarde intentó sin éxito interesar a la nueva Corporación Atari en el proyecto. [26]
El juego, en un estado desajustado pero funcionalmente completo y jugable, se agregó al Archivo de Internet junto con la documentación básica y el relato de Wilmunder sobre la historia del juego. [27] [28]
Remake de 2011
Una reinvención de Star Raiders , desarrollada por Incinerator Studios y publicada por Atari SA , fue lanzada para PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows el 11 de mayo de 2011
Clones y juegos influenciados
Aparecieron muchos juegos fuertemente inspirados en Star Raiders , como Starmaster (Atari 2600), Space Spartans (Intellivision), Moonbeam Express (TI-99 / 4A), [29] y Star Lustre (Famicom – Japón solamente). [5] El propio Solaris de Neubauer , para el Atari 2600, es similar y en cierto modo más sofisticado que su juego anterior, a pesar de la diferencia de tecnología entre los dos sistemas. [5]
Star Raiders inspiró juegos posteriores de combate espacial como Elite , la serie Wing Commander y BattleSphere . [5]
Star Rangers , un homenaje a Star Raiders , fue lanzado en 2010 para iPhone. Fue escrito por el ex programador de juegos de 8 bits Tom Hudson , quien en un momento fue editor técnico de la revista de aficionados Atari ANALOG Computing . A partir de octubre de 2014, posiblemente antes, Star Rangers ya no se encuentra en la App Store de iOS.
En la cultura popular
En 1983 DC Comics publicó una novela gráfica inspirada en el juego; fue el primer título de la serie DC Graphic Novel . ¡Fue escrito por Elliot S! Maggin e ilustrado por José Luis García-López . Las primeras copias de producción de la versión Atari 2600 del juego fueron acompañadas de un mini-cómic de Atari Force (publicado por DC Comics ). Este número en particular fue el número 3 de la serie, precedido por minicomics que acompañan a los juegos Defender y Berserk. Siguieron dos minicomics finales con los juegos Phoenix y Galaxian .
Código fuente
Un escaneo del código fuente original en lenguaje ensamblador estuvo disponible en octubre de 2015 a través de Internet Archive . [30] Se utilizó para crear una versión de archivo de texto en GitHub . [31]
Referencias
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- ^ AtariStarRaidersSourceCode (16 de octubre de 2015)
- ^ Star Raiders (Versión 25.1 / Stardate "26-JUL-79") en github.com/XioNYC
enlaces externos
- Star Raiders en IMDb
- Entrevista con Doug Neubauer , edición de octubre de 1986 de ANALOG Computing
- Código fuente de ingeniería inversa con documentación