Mikengreg


Mikengreg es un equipo de desarrollo de videojuegos independiente de Mike Boxleiter y Greg Wohlwend . Sus juegos incluyen Solipskier , Gasketball y TouchTone . Los dos se conocieron en una clase de desarrollo de juegos en la Universidad Estatal de Iowa y luego comenzaron a colaborar en el juego Adobe Flash Dinowaurs . Cuando se financió el proyecto, fundaron Intuition Games con otros amigos de la universidad en Ames, Iowa , donde trabajaron en pequeños juegos Flash como Gray , Lifecraft y Fig. 8 para sitios de juegos Flash como Kongregate .. Dinowaurs fue uno de los primeros juegos firmados para la plataforma Kongregate. Sus otros juegos consistían en controlar el clima, influir en las personas en un motín y andar en bicicleta. Boxleiter y Wohlwend trabajaron en varios juegos adicionales que se suspendieron.

Más tarde se convirtieron en Mikengreg en 2010 y lanzaron Solipskier en agosto tanto para Flash como para iOS ese mismo año. Su éxito les permitió adoptar un enfoque más experimental hacia su próximo juego, el Gasketball gratuito . Mikengreg se quedó sin dinero durante el desarrollo del juego y los dos vivían en los sofás de sus amigos. El juego recibió críticas favorables en su lanzamiento en agosto de 2012, pero no obtuvo ingresos ni cerca de las estimaciones de los desarrolladores. Su siguiente juego, TouchTone (2015), tardó dos años en desarrollarse.

Boxleiter y Wohlwend se conocieron en una clase experimental de desarrollo de videojuegos en la Universidad Estatal de Iowa . [1] [2] Wohlwend había intentado ayudar a Boxleiter con un proyecto, pero renunció después de dibujar algunos extraterrestres. [2] Boxleiter dijo que "no le gustó [Wohlwend] mucho después de eso". [3] Se volvieron a encontrar como compañeros de trabajo en el Centro de aplicaciones de realidad virtual de la universidad durante el último año de universidad de Boxleiter (el penúltimo año de Wohlwend). Al descubrir sus intereses cercanos, comenzaron a trabajar en un juego de Adobe Flash llamado Dinowaurs.mientras completaban la universidad. Boxleiter se graduó en 2007 en informática y Wohlwend un año después en diseño gráfico. Llegaron a la conclusión de que necesitaban una empresa para ganar dinero mientras trabajaban en el juego con colaboradores, [3] y alrededor de mayo de 2007, [4] fundaron Intuition Games en el Research Park de la universidad . [1] Decidieron quedarse en Ames, Iowa debido a su viabilidad financiera y conexiones locales, [3] pero otros dos miembros del equipo, Josh Larson y Ted Martens, vivían en Des Moines y Chicago , respectivamente. [4]El equipo se reunió como estudiantes en Iowa State a través de círculos de trabajo y desarrollo de juegos. Vieron los juegos Flash como un punto de entrada fácil al trabajo por cuenta propia a tiempo completo, pero planearon trabajar eventualmente en plataformas de consola como WiiWare . Antes de Dinowaurs , el equipo hizo un juego sobre una marsopa destructiva , que fue abandonado cuando Dinowaurs recibió financiación. [4]

En su proceso de desarrollo, Boxleiter y Wohlwend propusieron y trabajaron en las ideas de los demás, y abandonaron las ideas que encontraron poco interesantes. Los dos también crearon juegos a partir de palabras clave y lluvia de ideas, y desarrollaron la mecánica del juego a través de argumentos "acalorados". [3] Su trabajo como equipo se dividió en que Wohlwend siempre hizo el arte y Boxleiter la programación, como reflejo de sus habilidades en ese momento. La pareja acordó una evaluación de su asociación como " cerebro izquierdo-cerebro derecho " y acordaron que la "edición", el proceso de iteración a través de revisiones, era fundamental para su trabajo conjunto. [2] Mientras trabajaban, siempre conservaron sus prototipos. [2]Ambos apreciaron la "libertad creativa" de trabajar por cuenta propia, aunque lucharon con los aspectos comerciales, el "aislamiento" relativo en el lugar de trabajo, los bajos salarios y la falta de estabilidad laboral. [3] Ambos estaban motivados para hacer su propio trabajo en lugar de tareas contratadas. Se consideraban artistas y su trabajo experimental. [3] Boxleiter y Wohlwend trabajaron muchas horas al hacer los juegos Flash, que encontraron emocionantes e insostenibles. [5] En Intuition, trabajaron en juegos como Dinowaurs , Gray , Fig. 8 y Liferaft y participaron en al menos seis jams de juegos . [2]Hasta abril de 2010, habían creado 10 juegos juntos. [3]


Mike Boxleiter y Greg Wohlwend
Modo de juego solipskier
Juego de baloncesto
En los rompecabezas de TouchTone (izquierda) , el jugador reorganiza los elementos en la pantalla para redirigir un haz de luz a su destino. El jugador está en el centro de una historia sobre la vigilancia del gobierno contada a través de correos electrónicos pirateados (derecha) , que se desbloquean al completar acertijos.