Estándar de pantalla de computadora


Los estándares de visualización de la computadora son una combinación de relación de aspecto , tamaño de pantalla, resolución de pantalla , profundidad de color y frecuencia de actualización . Están asociados con tarjetas de expansión , conectores de video y monitores específicos .

En la historia de la computadora personal se han utilizado varios estándares de visualización de computadora o modos de visualización . A menudo son una combinación de relación de aspecto (especificada como relación de ancho a alto), resolución de pantalla (especificada como ancho y alto en píxeles ), profundidad de color (medida en bits por píxel) y frecuencia de actualización (expresada en hercios ). . Asociado con la resolución de pantalla y la frecuencia de actualización hay un adaptador de pantalla. Los adaptadores de pantalla anteriores eran simples búferes de marco, pero los estándares de pantalla posteriores también especificaban un conjunto más extenso de funciones de pantalla e interfaz controlada por software.

Más allá de los modos de visualización, la organización industrial VESA ha definido varios estándares relacionados con la administración de energía y la identificación de dispositivos, mientras que los estándares de ergonomía los establece el TCO .

Se han utilizado varias resoluciones comunes con computadoras descendientes de la IBM PC original . Algunos de estos ahora son compatibles con otras familias de computadoras personales. Estos son estándares de facto, generalmente originados por un fabricante y modificados por ingeniería inversa por otros, aunque el grupo VESA ha coordinado los esfuerzos de varios fabricantes líderes de adaptadores de pantallas de video. Los estándares de video asociados con las computadoras personales de IBM-PC se muestran en el diagrama y la tabla a continuación, junto con los de los primeros Macintosh y otras marcas para comparar. (Desde principios de la década de 1990 en adelante, la mayoría de los fabricantes se pasaron a los estándares de visualización de PC gracias a un hardware asequible y ampliamente disponible).

Más tarde, los monitores más grandes (15 "y 16") permitieron el uso de una resolución binaria de 832 × 624 de medio megapíxel similar a SVGA (a 75 Hz) que finalmente se utilizó como configuración predeterminada para el iMac original de finales de la década de 1990. Incluso los monitores más grandes de 17 "y 19" podrían alcanzar resoluciones más altas aún cuando se conectan a una computadora con la capacidad adecuada, pero aparte del modo "XGA +" de 1152 × 870 que se analiza más adelante, las resoluciones de Mac superiores a 832 × 624 tienden a coincidir con las de PC estándares, utilizando lo que eran esencialmente monitores de PC con un nombre diferente con una conexión de cable diferente. Los modelos de Mac posteriores al II (Power Mac, Quadra, etc.) también permitieron al principio Color de alta densidad de 16 bits (65,536 o "miles de" colores) y luego Color verdadero de 24 bits (16.7M o "Millones de" colores), pero al igual que los estándares de PC más allá de XGA,el aumento de la profundidad del color más allá de los 8 bpp no ​​estuvo estrictamente ligado a los cambios en los estándares de resolución.

Además, las pantallas y adaptadores VGA generalmente son capaces de gráficos en Modo X , un modo no documentado que permite mayores resoluciones no estándar, más comúnmente 320 × 240 (con 8 bpp y píxeles cuadrados) a 60 Hz. [1] VGA, como la mayoría de los siguientes estándares, era capaz de mostrar la mayoría de los modos estándar de las PC compatibles con IBM (CGA, EGA, MDA y MCGA), pero normalmente no era Hercules o PGA / PGC.


Vistas frontal y posterior del monitor TVM MD-3 CRT (era EGA / pre VGA). Tenga en cuenta el conector DE-9, el interruptor de modo críptico, los controles de contraste y brillo en la parte delantera, y las perillas V-Size y V-Hold en la parte trasera, que permiten el control de la escala y la señal a la sincronización de la frecuencia de actualización de CRT, respectivamente.
Comparación de resoluciones de video. Las líneas curvas muestran los umbrales para resoluciones con al menos 1, 2, 3, 4 o 5 millones de píxeles.