Distracción (programa de juegos)


Distraction es un programa de juegos que se emitió en Channel 4 en el Reino Unido del 31 de octubre de 2003 al 11 de junio de 2004. Presentado por el comediante Jimmy Carr , el programa involucró a los concursantes respondiendo preguntas mientras se distraían de varias maneras extrañas, dolorosas y humillantes.

Carr fue ayudado por "distractores", quienes, como su nombre indica, intentaron distraer a los concursantes de forma dolorosa o emocional. Los ejemplos incluyen concursantes perdedores, nudistas , tipos espeluznantes de feria , expertos en tatuajes / perforaciones , luchadores , enanos , chicas de Roller Derby , atletas profesionales, jugadores de paintball y un hombre grande tipo gorila apodado "Tiny". De vez en cuando, varias asistentes ayudaban con algunas de las distracciones; dependiendo del truco que se esté jugando, podrían denominarse "pasantes de Jimmy", "muchachas granjeras", "colegialas" o "damas de munición".

Carlton Books lanzó un libro de preguntas, que presenta la mayoría de las distracciones que se ven en el programa, a fines de 2004.

Cuatro concursantes, generalmente dos mujeres y dos hombres, compiten en tres rondas en cada episodio. Antes de la primera ronda, aprenden sobre los momentos vergonzosos, los pasatiempos únicos, los talentos extraños o las ocupaciones anteriores poco halagadoras de los demás a través de preguntas hechas por Carr. A lo largo del juego, Carr hace preguntas relativamente simples que los concursantes deben responder mientras soportan varias distracciones incómodas, dolorosas y/o inquietantes. Estas distracciones pueden ser infligidas a lo largo de la ronda, activadas por un competidor para responder, o como resultado de una respuesta correcta/incorrecta. Al final de cada ronda, el concursante con la puntuación más baja es eliminado del juego y se va sin nada.

El último concursante que queda gana el juego, avanza a la cuarta y última ronda y gana un automóvil, un conjunto de premios o un bono en efectivo. Sin embargo, deben responder varias preguntas más para evitar que el dinero en efectivo o los premios se dañen o destruyan. Si el premio es un automóvil, cada pregunta perdida da como resultado que un miembro de la audiencia o uno de los concursantes perdedores dañe una parte (rompiendo el parabrisas, tirando pintura en los asientos, etc.). Cuando un grupo de premios está en juego, cada error da como resultado que uno de ellos sea destruido, por ejemplo, al explotar o golpear con una bola de demolición. En el caso de un premio en efectivo, el ganador debe responder preguntas lo suficientemente rápido para evitar su destrucción (como notas que se queman en una fila de tostadoras o monedas arrojadas a una mezcladora de cemento llena), o debe arrojar una parte al fuego para cada respuesta incorrecta.