Dixie (juego de cartas)


Dixie es un juego de cartas coleccionables agotadoque utiliza dados y cartas coleccionables especiales para permitir a los jugadores volver a pelear las famosas batallas de la Guerra Civil Estadounidense , como las batallas de First Bull Run , Shiloh y Gettysburg . [2] Fue producido en 1994 por Columbia Games con reglas vagamente basadas en su serie de juegos de "bloques de madera". [3]

Las tarjetas tienen dibujos que representan los uniformes aproximados que usó cada unidad en la batalla real. Las cartas especiales representan características clave del terreno, generales y eventos especiales relacionados con el escenario (como concentraciones, municiones, moral, etc.). Un jugador usa un mazo para el Ejército de la Unión ; el oponente juega el mazo del Ejército de los Estados Confederados . [4] Hay cuatro fases en cada turno de juego: moral, combate, movimiento y refuerzo. [5]

"Bull Run" fue el primer set de Dixie que se emitió y se vendió como paquetes de inicio en cajas con 60 cartas aleatorias (30 de la Unión, 30 de los Confederados). Las cartas representaban a cada regimiento , batería de artillería o general presente en la batalla. El juego completo consta de 200 cartas. "Shiloh", el segundo juego de la serie, es el juego más grande, con 400 cartas. Sus cartas también representan regimientos individuales con sus uniformes aproximados usados ​​en la batalla. El tercer juego, "Gettysburg", también se vendió en mazos coleccionables de 60 cartas (36 de la Unión, 24 de la Confederación), con un juego completo de 250 cartas. A diferencia de los otros dos juegos, "Gettysburg" está a escala de brigada , con artillería en elnivel de batallón .

Las cartas Dixie tenían, como la mayoría de los otros juegos de cartas coleccionables, varios grados de rareza. Inusualmente, en lugar de etiquetar tarjetas poderosas como 'raras' y restringir su disponibilidad, todas las tarjetas tenían versiones etiquetadas como 'bronce' (común), 'plata' (poco común) u 'oro' (raro). Esto no afectó el juego de ninguna manera - una baraja de cartas comunes era tan jugable como una llena de raras [ cita requerida ] - pero aun así proporcionó una medida de recolección competitiva fuera del juego.

En la edición de noviembre de 1995 de Dragon (número 223), Rick Swan le dio el visto bueno al juego y dijo: "Sí, es historia, pero es una historia divertida, ¡no estoy bromeando! ... Expande tus horizontes, omite una pizza o renuncia a tu quinta proyección de Batman Forever e invierte las ganancias en una baraja Dixie . El general Grant estaría orgulloso ". [6]

En la edición de febrero de 1996 de Arcane (número 3), Steve Faragher le dio a Dixie una calificación promedio de 7 sobre 10, diciendo: "es un juego divertido que ofrece muchas horas de entretenimiento agradable (aunque quizás solo levemente emocionante). El juego se puede jugar directamente desde el mazo de inicio y agregar a su gusto, lo cual es algo bueno. Por otro lado, realmente no ofrece la gran variedad de opciones que ofrece un juego como Magic: The Gathering ". [7]