Dominion es un juego de cartas para construir mazos creado por Donald X. Vaccarino y publicado por Rio Grande Games . Cada jugador usa una baraja de cartas separada y saca sus manos de sus propias barajas, no de las de los demás. Los jugadores usan las cartas en sus manos para realizar acciones o comprar cartas de un grupo común de pilas de cartas. El jugador con más puntos de victoria gana. El juego tiene untema medieval con nombres de cartas que hacen referencia a estructuras sociales preindustriales , monárquicas y feudales .
Diseñada por | Donald X. Vaccarino |
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Publicado por | Juegos de Rio Grande |
Jugadores | 2 a 4 (hasta 6 con tarjetas base adicionales) |
Tiempo de preparación | 5 a 10 minutos |
Tiempo para jugar | ~ 30 minutos |
Oportunidad aleatoria | Medio |
Habilidades requeridas | Gestión de recursos , planificación |
Las comparaciones sobre la sensación del juego a menudo se hacen con juegos de cartas coleccionables como Magic: The Gathering . [1] Vaccarino, sin embargo, niega que Magic haya sido la inspiración. [2] A diferencia de los jugadores de Magic , los jugadores de Dominion construyen mazos ad hoc durante el juego en lugar de venir a la mesa con un mazo prefabricado. Dominion fue el primer juego de este tipo, pero ha generado un género de juegos similares denominado "juegos de construcción de mazos" (y aplicado retroactivamente como descriptor de este juego). [1]
Cuando Dominions fue lanzado en Spiel 2008 en Essen , Alemania en varios idiomas, fue votado como "mejor juego de la feria" por las encuestas de Fairplay . [3] Al año siguiente ganó los premios Spiel des Jahres y Deutscher Spiele Preis . Fue uno de los cinco juegos ganadores en la competencia MindGame 2009 de American Mensa .
El éxito de Dominion ha dado lugar a múltiples expansiones. Para 2016, se habían vendido más de 2,5 millones de copias de Dominion y sus expansiones en todo el mundo. [ cita requerida ] A partir de marzo de 2020, las expansiones aún se estaban publicando, lo que contribuía a su sensación de Magic [ cita requerida ] , ya que Magic también lanza regularmente conjuntos de expansión .
Como se Juega
Dominion es un juego de cartas de construcción de mazos en el que de dos a cuatro jugadores compiten para reunir el mazo de cartas más valioso. El juego se ha comparado con el estilo de juego "draft" de los juegos de cartas coleccionables en los que los jugadores compiten por el mejor mazo de un grupo común de cartas.
Las tarjetas se clasifican en los siguientes tipos:
- Las cartas de victoria tienen un valor de puntos de victoria al final del juego, pero por lo general no sirven mientras el juego está en progreso.
- Las cartas de Maldición son como las cartas de Victoria pero tienen un valor de Puntos de Victoria negativo.
- Las cartas de tesoro generan monedas que se pueden usar para comprar otras cartas durante la fase de compra.
- Las cartas de acción generan efectos durante la fase de acción de un jugador. Algunos de estos efectos pueden incluir robar más cartas; generar Monedas, Compras o Acciones; ganar o deshacerse de cartas; o afectando a otros jugadores.
Algunas tarjetas tienen designaciones adicionales. Por ejemplo, las cartas de Ataque dañan a otros jugadores, como obligarlos a descartar cartas de su mano o ganar cartas de Maldición. Las cartas de reacción se pueden activar fuera de turno en respuesta a un evento determinado, como los Ataques de otros jugadores.
El juego siempre se configura con las mismas siete pilas de cartas básicas; tres pilas de cartas de Victoria, una pila de cartas de Maldición y tres pilas de cartas de Tesoro. Además, se añaden diez pilas de cartas de Reino (normalmente cartas de Acción) a la mesa. Las cartas del Reino pueden ser seleccionadas por los jugadores o elegidas al azar. Los montones de cartas del reino, además de los montones de cartas base, representan el suministro finito de cartas. Ciertas cartas de Reino de las expansiones del juego pueden requerir que se agreguen pilas de cartas adicionales al Suministro, o accesorios como fichas para que estén disponibles para los jugadores.
Cada jugador recibe el mismo mazo inicial de diez cartas, que generalmente consta de siete cartas de cobre (tesoro de bajo valor) y tres cartas de estado (victoria de bajo valor). Cada jugador baraja su mazo y roba las cinco primeras cartas para formar su mano.
Cada turno, el jugador gana una Acción y una Compra y realiza las siguientes fases en orden (abreviado como "ABC" como mnemónico para los jugadores más nuevos):
- Fase de acción : el jugador puede jugar una carta de acción de su mano, siguiendo las instrucciones impresas de la carta. De forma predeterminada, solo se puede jugar una carta de Acción, pero algunas cartas de Acción tienen instrucciones que le dan permiso al jugador para jugar cartas de Acción adicionales en el mismo turno. Las cartas de acción también pueden generar Compras y Monedas adicionales para las siguientes fases del turno, o hacer que el jugador robe cartas adicionales, o tener una variedad de otros efectos.
- Fase de compra : el jugador puede jugar cualquier carta de tesoro que desee de su mano, generando monedas. Luego pueden usar las Monedas que hayan generado en su fase de Acción y fase de Compra para comprar una carta del Suministro; si el jugador no tiene monedas, aún puede comprar una tarjeta con un costo de monedas cero. De forma predeterminada, solo se puede comprar una tarjeta, pero si un jugador ha generado Compras adicionales anteriormente en el turno, puede dividir sus Monedas entre varias compras. Las cartas compradas se agregan a la pila de descarte del jugador (de la que luego se barajarán en su mazo).
- Fase de limpieza : el jugador recoge su mano y todas las cartas jugadas y las coloca en su pila de descarte. Luego sacan cinco cartas nuevas de su mazo. Las acciones, compras y monedas no utilizadas no se transfieren a turnos futuros.
Si el jugador debe robar una carta de su mazo, pero su mazo está vacío, baraja su pila de descarte para crear un nuevo mazo. Algunas cartas de Acción pueden destruir cartas, sacándolas de los mazos de los jugadores y arrojándolas a la "basura", donde quedan fuera del juego (aunque algunas Acciones de expansiones pueden recuperarlas).
El juego termina bajo una de dos condiciones: cuando la pila de cartas de Provincia (la carta de Victoria de mayor valor en el juego base) se ha agotado, o cuando se han agotado las tres pilas en el Suministro. Luego, los jugadores cuentan el número de puntos de victoria en sus mazos, y el jugador con la puntuación más alta gana. Se han introducido otras condiciones del juego final en las expansiones del juego.
Dado que poseer cartas de Victoria es necesario para ganar el juego, pero por lo general no tienen valor durante el juego en sí, los jugadores deben equilibrar la adquisición de cartas de Victoria con cartas de Acción y Tesoro útiles que mantengan la capacidad del jugador para jugar turnos efectivos. Por lo general, la estrategia principal del juego es construir un mazo que maximice la capacidad del jugador para sacar manos que pueden comprar la carta de Provincia (que vale 6 puntos y cuesta 8 monedas). [4]
Historia
Vaccarino fue desarrollador de software en las décadas de 1980 y 1990. Pasó tiempo jugando juegos de mesa para aficionados antes del lanzamiento de Magic: The Gathering en 1993. [5] Su interés en Magic provocó su propio desarrollo de una extensión de 90 cartas hecha por fanáticos para el juego, Edge of the World , y él se convirtió en un colaborador informal para trabajos adicionales de Magic . Está acreditado en el reglamento oficial de Magic . Desarrolló varias ideas de juegos en los años intermedios y las discutió con el creador de Magic , Richard Garfield . [1]
En 2006, Vaccarino inventó la mecánica de construcción de mazos mientras trabajaba en un juego de cartas de aventuras de fantasía llamado "Spirit Warriors II". [6] Luchó con la mecánica del juego antes de la fecha límite para mostrar el juego a su grupo de juego local, y pasó un fin de semana reduciendo el juego a sus elementos centrales; específicamente, al tener problemas con el concepto de introducir cartas que podrían adquirirse con el tiempo, Vaccarino optó por tener todas estas cartas disponibles al comienzo del juego. Luego, Vaccarino presentó el juego a su grupo de juego local en una tienda de juegos; el juego se hizo popular de inmediato, eclipsando los productos básicos habituales, incluido Magic, durante los dos años siguientes. [5]
Con el éxito del juego con su grupo local, Vaccarino comenzó a buscar refinar y publicar el juego. Durante la Feria de Juegos Origins 2007 , Vaccarino hizo una demostración del juego y se ganó el interés de Rio Grande Games . [7] Poco después de firmar con Rio Grande, los columnistas de BoardGameGeek, Valerie Putman y Dale Yu, solicitaron permiso a Rio Grande para desarrollar el juego. Durante el desarrollo, Dominion fue llamado "Castle Builder", debido a su tema de construir habitaciones en un castillo, y luego, más tarde, "Game X". A Yu se le atribuye el nombre final de Dominion . [7] [8] Vaccarino, desde el principio, había planeado que el juego creciera a través de expansiones, aunque las enfocó en mantener la funcionalidad principal del juego en lugar de agregar inmediatamente "cosas exóticas"; esto fue para asegurar que, si el juego despegaba, las expansiones tempranas no crearían juegos de cartas incompatibles: uno enfocado en el juego normal de Dominion , y otros con una nueva mecánica extraña. [9] En una publicación en BoardGameGeek, Vaccarino sugirió que originalmente había planeado siete expansiones diferentes desde el principio, [1] y de hecho, al ajustar el juego principal para su lanzamiento, trajo cartas al juego base que originalmente se planearon para más adelante. expansiones. [10]
En 2016, Rio Grande Games anunció una Segunda Edición para el conjunto básico de Dominion y su primera expansión, Intrigue, que incluye la eliminación de 6 cartas de cada conjunto, reemplazadas por 7 nuevas cartas cada una, además de actualizar el diseño y la redacción de todas. tarjetas.
Dominion se ha traducido a 18 idiomas (chino, checo, holandés, finlandés, francés, alemán, griego, húngaro, italiano, japonés, coreano, bokmål noruego, polaco, portugués, rumano, ruso, español y sueco), con 6 alfabetos diferentes. .
Lanzamientos
Se han lanzado numerosas expansiones para "Dominion", que incluyen conjuntos independientes que no requieren el juego principal y expansiones que requieren el juego principal o uno de los conjuntos independientes. [11] "Independiente" significa que el conjunto viene con las cartas básicas necesarias para jugar: Estados, Ducados, Provincias, Cobres, Platas, Dorados, Maldiciones y una carta de Basura.
Nombre | Fecha de lanzamiento | Tipo | Tarjetas | Montones de cartas del Reino | Tema | |
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Dominion (juego base) | Octubre de 2008 (1.a ed.) / Octubre de 2016 (2.a ed.) | Ser único | 500 | 25 (1.a ed.) / 26 (2.a ed.) | El juego original. Tarjetas relativamente simples. | |
Intriga | Julio de 2009 (1a ed) / Octubre de 2016 (2a ed) | Independiente (1.a ed.) / Expansión (2.a ed.) | 500 (1.a ed.) / 300 (2.a ed.) | 25 (1.a ed.) / 26 (2.a ed.) | Decisiones entre múltiples efectos posibles. Cartas híbridas que son tanto cartas de Victoria como de otro tipo. | |
Playa | Octubre de 2009 | Expansión | 300 | 26 | Cartas de duración (cartas con efectos que duran más de un turno). Tapetes donde las cartas se dejan a un lado y se vuelven a agregar al mazo al final del juego. | |
Alquimia | Mayo de 2010 | Expansión | 150 | 12 | El tesoro de la poción como un coste de carta alternativo, con cartas que requieren una poción y una moneda para comprar. | |
Prosperidad | Octubre de 2010 | Expansión | 300 | 25 | Cartas caras y tesoros que hacen algo cuando se juegan en la fase de compra. Cartas básicas de tesoro y victoria de mayor valor. Fichas de Puntos de Victoria. | |
Cuerno de la abundancia | Junio de 2011 | Expansión | 150 | 13 | Cartas que son más útiles cuando hay variedad en el mazo del jugador. | |
Tierras del Interior | Octubre de 2011 | Expansión | 300 | 26 | Cartas que tienen un efecto adicional cuando se compran o se obtienen de otra manera. | |
Tarjetas base [12] | junio 2012 | Tarjetas de reemplazo | 250 | 0 | Un conjunto de todas las cartas básicas (Treasures, Victory y Curse) de las independientes y expansiones con un nuevo diseño y un arte diferente. No hay cartas del Reino. | |
Edad Oscura | Agosto 2012 | Expansión | 500 | 35 | Cartas que tienen un efecto adicional cuando se destruyen. Tarjetas que se preocupan por la basura. Cartas que se actualizan solas. Formas de actualizar otras tarjetas. Refugios (tres cartas iniciales), cartas de Saqueador que dan Ruinas (cartas malas) y Botín (oro de un solo uso). | |
Gremios | Junio del 2013 | Expansión | 150 | 13 | Fichas de monedas que se pueden guardar para gastar más tarde (cofres). Tarjetas de las que puede sacar más provecho pagando extra por ellas. | |
Aventuras [13] | Abril de 2015 | Expansión | 400 | 30 | Cartas de reserva (cartas que se dejan a un lado cuando se juegan y se pueden usar cuando llega el momento adecuado). Eventos (efectos inmediatos que los jugadores pueden comprar). Tarjetas de viajero (tarjetas que se pueden canjear por otras tarjetas). Fichas propiedad del jugador que modifican cartas. Más cartas de Duración, algunas que permanecen en juego indefinidamente. | |
Imperios [14] | Junio de 2016 | Expansión | 300 | 24 | Tarjetas que puede comprar ahora (tomando fichas de deuda) y pagarlas más tarde. Montones divididos en los que se debe agotar el suministro de una carta antes de que se pueda comprar o ganar la otra mitad del montón. Puntos de referencia, que añaden nuevas formas de puntuar. Las cartas de duración, las fichas de PV y los eventos vuelven de las colecciones anteriores. | |
Nocturno [15] | Noviembre de 2017 | Expansión | 500 | 33 | Un nuevo tipo de cartas, llamadas cartas nocturnas, que se juegan en la fase nocturna (que viene después de la fase de compra y antes de la fase de limpieza) durante el turno de un jugador. También agrega más tarjetas que no son de suministro que no se pueden "comprar" de la manera normal. Maleficios y bendiciones, que no son "Cartas" o "Eventos" como tales, pero tienen efectos similares a los eventos. | |
Renacimiento [15] | Noviembre de 2018 | Expansión | 300 | 25 | Fichas que te permiten guardar monedas y acciones para más tarde, proyectos que otorgan habilidades y artefactos por los que luchar. | |
Casa de fieras | Marzo de 2020 | Expansión | 400 | 30 | Caballos que solo se pueden ganar con ciertas cartas, Alfombrillas de exilio que eliminan temporalmente las cartas de tu mazo, Modos que te dan otra opción para tus cartas de acción y Regreso de eventos. |
Vaccarino originalmente planeó dejar de expandir el juego después de Guilds , aunque concedió: [16]
"Aún así, es probable que en algún momento los editores quieran otra expansión y, bueno, me gusta ser amigable. Así que no puedo garantizar que Guilds sea el final de la línea, pero al menos puedes pensar en ello como un punto divisorio entre expansiones regulares y expansiones ocasionales ".
Desde entonces, se han lanzado 5 juegos más 21 cartas nuevas. Después del lanzamiento de Menagerie, Dominion tiene ahora 585 cartas con nombres diferentes. Uno de los principales atractivos de Dominion es su variedad infinita. No hay dos juegos iguales. Hay 366 pilas de Kingdom Card diferentes (incluidas las 6 de cada una de las versiones Base e Intrigue de la primera edición que luego fueron reemplazadas). Dado que cada juego utiliza 10 pilas de cartas del reino, ahora hay más de 10 19 (10 trillones) posibles combinaciones de juegos únicos.
Tarjetas promocionales
Se han lanzado como artículos promocionales mini-expansiones, la mayoría de las cuales consisten en un conjunto de un solo tipo de carta del Reino:
- Dominion: Envoy (noviembre de 2008) [17] [18]
- Dominion: Black Market (marzo de 2009) [19]
- Dominion: Stash (febrero de 2010) [20]
- Dominio: Pueblo amurallado (junio de 2011) [21]
- Dominion: Governor (octubre de 2011) [22]
- Dominion: Prince (junio de 2014) [23]
- Evento: Summon (otoño de 2015) [24]
- Pila dividida: Sauna + Avanto (septiembre de 2016) [25]
- Desmantelar (diciembre de 2017)
- Capitán (julio de 2019)
- Iglesia (julio de 2019)
Compilaciones de Big Box
- Dominion Big Box (2010) - Contiene Dominion (2008), Alchemy (2010), Prosperity (2010) y 2 tarjetas promocionales: Envoy y Black Market. Las ediciones posteriores incluyeron tarjetas promocionales alternativas: Walled Village y Governor.
- Dominion Big Box II (2016): contiene Dominion Second Edition (2016) y Dominion: Intrigue Second Edition (2016) y tarjetas base adicionales para juegos de 5 y 6 jugadores.
Juego en línea
Una implementación en línea con licencia basada en navegador de Dominion, alojada por Goko , se puso en marcha a principios de marzo de 2013. Originalmente estaba previsto que se lanzara al público el 16 de agosto de 2012, pero debido a errores y sobrecarga del servidor , se retiró del público. lanzamiento y volvió a la prueba beta . [26] La aplicación oficial proporcionó el juego base Dominion de forma gratuita y las tarjetas de las expansiones estaban disponibles por una tarifa. [27]
Varias implementaciones en línea no oficiales de Dominion existían antes del lanzamiento oficial de la implementación de Goko; Rio Grande Games solicitó que estas implementaciones no oficiales de Dominion se suspendan una vez que se publique la implementación oficial en línea. [28] Sin embargo, una de estas implementaciones no oficiales, ubicada en dominion.isotropic.org , fue utilizada por el diseñador de Dominion Donald X. Vaccarino y sus probadores de juego durante el desarrollo de nuevas tarjetas, incluso mucho después de que el sitio se cerró al público. [ cita requerida ]
En octubre de 2015, la implementación oficial en línea de Goko de Dominion había pasado a una nueva implementación oficial 2.0 en línea desarrollada por Making Fun. [29] Making Fun honró todas las compras realizadas por los clientes a partir de la implementación original de Goko.
En febrero de 2016, John Welch, director ejecutivo de Making Fun, anunció que la licencia otorgada a Making Fun por Rio Grande Games para desarrollar el juego oficial en línea de Dominion caducaría a fines de 2016 y no se renovaría con Making Fun. [30]
Desde el 1 de enero de 2017, el desarrollo del juego oficial de Dominion en línea, ubicado en dominion.games , tiene licencia para Shuffle iT.
Outsourcing de almacenamiento
Dado que el juego y sus expansiones cuentan con más de 4,000 tarjetas, Rio Grande Games ha autorizado la creación de contenedores por parte de los fabricantes para almacenar todas las tarjetas en una o dos cajas. [31]
Premios
- Premio Origins 2008 al mejor juego de cartas tradicional [32]
- Premios Meeples Choice 2008
- 2009 Spiel des Jahres [33]
- 2009 Deutscher Spiele Preis
- 2009 Mensa Select
- Premio Golden Geek 2009 (Juego del año y Juego de cartas del año)
- Premio Diana Jones 2009 a la excelencia en el juego
- Premio Origins 2009 , mejor juego de cartas del año
- 2009 BoardGamer.ru (Rusia), Mejor juego de cartas del año
- 2009 Boughtalot.ru, mejor juego del año
Referencias
- ↑ a b c d Varley, Allen (9 de agosto de 2009). "Dominio sobre todo" . Escapista . pag. 1 . Consultado el 15 de octubre de 2012 .
- ^ Derek Thompson (29 de febrero de 2012). "Entrevista al diseñador de juegos: Donald X. Vaccarino ... ¡Otra vez!" . MeepleTown . Consultado el 6 de enero de 2014 .
- ^ Eingestellt von Harald (26 de octubre de 2008). "Die beliebtesten Spiele der Spiel '08 - die Top Ten der Scouts" . Fairplay online (en alemán) . Consultado el 3 de junio de 2012 .
- ^ Herny, David (18 de febrero de 2009). "Revisión de Dominion" . RPGnet . Consultado el 3 de junio de 2012 .
- ^ a b Varley, Allen (9 de agosto de 2009). "Dominio sobre todo" . Escapista . pag. 2 . Consultado el 15 de agosto de 2015 .
- ^ "La historia secreta del dominio" . BoardGameGeek. 2013-06-24 . Consultado el 6 de enero de 2014 .
- ^ a b Martin, W. Eric (17 de octubre de 2008). "Vista previa / revisión del juego: Dominion" . BoardGameGeek . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2008 . Consultado el 15 de octubre de 2012 .
- ^ Valerie Putman: Game X = Dominion Archivado el 5 de diciembre de 2008 en Wayback Machine.
- ^ Varley, Allen (9 de agosto de 2009). "Dominio sobre todo" . Escapista . pag. 3 . Consultado el 15 de agosto de 2015 .
- ^ Vaccarino, Donald X. (13 de noviembre de 2008). "La historia secreta de las cartas de dominio" . BoardGameGeek . Consultado el 15 de octubre de 2012 .
- ^ Desatoff, Sam (9 de agosto de 2017). "Una guía completa del comprador para el juego de mesa Dominion" . IGN . Consultado el 9 de agosto de 2017 .
- ^ "BoardGameGeek" . BoardGameGeek News .
- ^ "Juegos" . Juegos de Rio Grande .
- ^ "Dominio: Imperios" . Juegos de Rio Grande .
- ^ a b "Dominio" . Juegos de Rio Grande .
- ^ Andrea "Liga", Ligabue. "El arte del diseño: entrevistas a los diseñadores de juegos # 19 — Donald X. Vaccarino" . OpinionatedGamers.com . Consultado el 20 de junio de 2012 .
- ^ "Dominion: Envoy Promo Card" . BoardGameGeek . Consultado el 3 de julio de 2012 .
- ^ "Spielefest Wien 28.-30.11.2008" (en alemán). Spieletest . Consultado el 3 de julio de 2012 .
- ^ "Dominion: Tarjeta de promoción del mercado negro" . BoardGameGeek . Consultado el 3 de julio de 2012 .
- ^ "Dominion: Stash Promo Card" . BoardGameGeek . Consultado el 3 de julio de 2012 .
- ^ "Dominion: Tarjeta de promoción de aldea amurallada" . BoardGameGeek . Consultado el 3 de julio de 2012 .
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- ^ "Dominion: Prince Promo Card" . BoardGameGeek . Consultado el 22 de julio de 2014 .
- ^ "Dominion: Tarjeta de promoción de invocación de eventos" . Consultado el 31 de agosto de 2017 .
- ^ "Dominion: Sauna / Avanto Promo Card" . Consultado el 31 de agosto de 2017 .
- ^ Duryee, Tricia (21 de agosto de 2012). "El portal de juegos HTML5 de Goko vuelve a la versión beta después de un lanzamiento fallido" . Todas las cosas D . Consultado el 9 de septiembre de 2012 .
- ^ Squires, Jim (16 de agosto de 2012). "Los juegos HTML5 obtienen su propio Dominio: Goko.com" . GameZebo . Consultado el 9 de septiembre de 2012 .
- ^ "Preguntas frecuentes sobre el cierre de dominio en línea" . Consultado el 21 de mayo de 2015 .
- ^ "Transición a 2.0" . 7 de octubre de 2015. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2016 . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
- ^ "Plan 2016 + Futuro" . 2 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2016 . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
- ^ "Vista previa de verano de Origins: Dominion" . 18 de junio de 2013 . Consultado el 23 de agosto de 2013 .
- ^ "35º Premios Orígenes" . GAMA . 2009. Archivado desde el original el 14 de junio de 2012 . Consultado el 6 de agosto de 2012 .
- ^ "Dominio" .
enlaces externos
- Página de inicio de Rio Grande Games ' Dominion : segunda edición primera edición
- Dominion en BoardGameGeek
- Wiki de estrategia
- Dominion Online impulsado por Shuffle iT