Don Priestley


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Don Priestley (nacido en 1940) es un maestro convertido en programador de videojuegos que escribió más de 20 juegos comerciales para las computadoras domésticas ZX81 y ZX Spectrum entre 1982 y 1989. A pesar de los exitosos lanzamientos de DK'Tronics , como 3D Tanx y Maziacs , Priestly regresó a la enseñanza a fines de la década de 1980.

Desarrollo de juegos

Hasta 1979, Don Priestley fue profesor. En 1981, tanto él como su hijo se matricularon en un curso de Pascal en la escuela nocturna. Aunque su hijo se retiró, siguió adelante. Uno de sus primeros programas fue una adaptación del Juego de la vida de Conway, que se convirtió en un Sinclair ZX81 recién comprado.

Su primer juego comercial fue The Damsel and the Beast , inspirado en un programa llamado Mugwump y publicado por Bug-Byte . [1] Otros juegos de ZX81 escritos como freelance fueron Dictator (un exitoso juego de estrategia que luego fue portado al Spectrum) [1] y Mazogs (que luego fue reescrito para Spectrum como Maziacs ). [2]

Priestley se unió a DK'Tronics como director en marzo de 1983. [3] Allí desarrolló 3D Tanx , que fue muy bien recibido por la crítica y su juego más exitoso. Vendió alrededor de 5000 copias por mes durante 15 meses. [4] Esto fue seguido por Spawn of Evil [5] que alcanzó la cima de las listas en mayo de 1983. [6] También escribió Popeye para DK'Tronics. Lanzado en 1985, su punto de diferenciación fue tener sprites enormes y coloridos; entre los más grandes vistos en el Spectrum. [7] [8] Este estilo gráfico distintivo ocurrió por casualidad:

Los licenciatarios, King Features , se esforzaron en señalar que cualquier juego tenía que incluir representaciones justas de los personajes de dibujos animados centrales, así que me senté con una cuadrícula grande y se me ocurrió una figura de Popeye que tenía siete personajes de alto y seis de ancho. - ¡42 personajes para mover en cada fotograma!

-  Don Priestley, CRASH # 34 [3]

En 1986, Macmillan Publishers relanzó Popeye y se acercó a [1] Priestley para usar las mismas técnicas en un título de lanzamiento [9] para su nuevo sello, Piranha Software . The Trap Door , basado en la serie animada del mismo nombre , ganó múltiples premios [10] [11] [12] de la prensa y ha sido descrito como uno de los mejores juegos jamás lanzados para ZX Spectrum. [13] [14]

Priestley utilizaría el mismo estilo en la secuela Through The Trapdoor (1987), Flunky (1987) y Gregory Loses his Clock (1989), pero a finales de los ochenta, Priestley sintió que el desarrollo de juegos se estaba alejando de los desarrolladores individuales para convertirse en equipos. desarrollo. Estos cambios no se ajustaban al estilo de trabajo de Priestley y dejó la industria de los juegos para volver a la enseñanza. [4]

Juegos

Sinclair ZX81

  • La doncella y la bestia (1981, Bug-Byte )
  • Misión de las profundidades (1981, Macronics)
  • Dictador (1982, Bug-Byte)
  • Sabotaje (1982, Macronics)
  • Patrulla de la ciudad (1982, Macronics)
  • Mazogs (1982, error de byte)

Espectro ZX

  • 3D Tanx (1982, DK'Tronics )
  • Meteoroides (1982, DK'Tronics)
  • Dictador (1983, DK'Tronics)
  • Maziacs (1983, DK'Tronics)
  • Jumbly (1983, DK'Tronics)
  • Engendro del mal (1983, DK'Tronics)
  • Minder (1985, DK'Tronics)
  • Popeye (1985, DK'Tronics)
  • La loca persecución de Benny Hill (1985, DK'Tronics)
  • La puerta trampa (1986, Piranha Software )
  • Flunky (1987, Piraña Software)
  • A través de la puerta de la trampa (1987, Piranha Software)
  • Objetivo (1988, Summit Software)
  • En juego (1988, Summit Software)
  • Gregory pierde su reloj (1989, Mastertronic )

Referencias

  1. ↑ a b c Phil South (julio de 1987). "Rey Berk" . Tu Sinclair . No. 19. Dennis Publishing. pag. 41 . Consultado el 13 de julio de 2021 .
  2. ^ "A todo color" . Popular Computing Weekly . No. 35. Publicaciones Sunshine. 1 de septiembre de 1983. p. 46 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  3. ^ a b "Terry, Arfur y 'Estoy arriba" . Choque . No. 34. Newsfield. Noviembre de 1986. p. 108 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  4. ^ a b Darran Jones (febrero de 2005), "Retrospectiva: Don Priestley", gamesTM (28): 154-155
  5. ^ "Tácticas del mal" . Popular Computing Weekly . No. 20. Publicaciones Sunshine. 19 de mayo de 1983. p. 50 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  6. ^ "Top 10" . Popular Computing Weekly . No. 20. Publicaciones Sunshine. 19 de mayo de 1983. p. 51 . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  7. ^ Revisión de Popeye de CRASH número 20, septiembre de 1985; recuperado de CRASH The Online Edition
  8. ^ Revisión de Popeye de Your Spectrum número 19, octubre de 1985
  9. ^ "Una nueva etiqueta con mordida" . Choque . No. 32. Newsfield. Septiembre de 1986. p. 96 . Consultado el 13 de julio de 2021 .
  10. ^ "Puerta trampa, C + VG Hit" . Juegos de computadora y video . No. 61. EMAP. Noviembre de 1986. p. 39 . Consultado el 16 de julio de 2021 .
  11. ^ "Trampilla, Sinclair User Classic" . Usuario Sinclair . No. 54. EMAP. Septiembre de 1986. p. 49 . Consultado el 16 de julio de 2021 .
  12. ^ "La puerta de la trampa, Monster Hit" . Computación ZX . No. 31. Argus. Noviembre de 1986. p. 54 . Consultado el 16 de julio de 2021 .
  13. ^ "¡Estúpido Berk! La puerta trampa" . Tu Sinclair . No. 10. Prensa especializada en Sportscene. Octubre de 1986. p. 62 . Consultado el 16 de julio de 2021 .
  14. ^ Dan Whitehead (2016). La puerta trampa . Volumen 2 de Speccy Nation . La Asociación Zebra. pag. 183. No es solo uno de los mejores juegos con licencia en Spectrum, sino también uno de los mejores juegos, punto.

enlaces externos

  • Don Priestley en World of Spectrum .
  • Artículo "Terry, Arfur and 'Im Upstairs" del número 34 de CRASH , noviembre de 1986; recuperado de CRASH The Online Edition.
  • Entrevista con Don Priestley, mayo de 1998
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