Maziacs es un juego de laberintos de acción y aventuras publicado por DK'Tronics en 1983 para ZX Spectrum , [2] Commodore 64 , [3] y MSX . [4]
Maziacs | |
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Desarrollador (es) | DK'Tronics |
Editorial (es) | DK'Tronics |
Diseñador (s) | Don Priestley [1] |
Programador (es) | Andy French (C64) |
Plataforma (s) | ZX Spectrum , Commodore 64 , MSX |
Lanzamiento | 1983 |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Historia
Maziacs , escrito por Don Priestley , se basó en su anterior juego ZX81 Mazogs [5] que fue publicado por Bug Byte en 1982. [6] Mazogs fue uno de los juegos ZX81 más exitosos [5] por lo que Don Priestley lo adaptó para los mejores -resolución, pantalla a color ZX Spectrum y MSX. El puerto Commodore 64 fue escrito por Andy French. [3]
Como se Juega
Maziacs tiene lugar en un laberinto de vista aérea, que se desplaza y se genera aleatoriamente, en el que el protagonista controlado por el jugador debe encontrar oro y salir del nivel. El oro se coloca al menos a 200 movimientos desde la posición inicial, y el laberinto está patrullado por monstruos llamados maziacs. A veces se encuentran prisioneros en las paredes del laberinto, que pueden resaltar el camino hacia el oro durante un corto período de tiempo. Moverse por el laberinto y luchar contra maziacs disminuye la energía del jugador, que puede reponerse encontrando comida. La pantalla principal del juego muestra una quincuagésima parte del laberinto, pero un "modo de vista" expande la vista para mostrar una doceava parte. Si bien este modo es útil para fines de exploración, el jugador no puede moverse mientras lo ve.
Los maziac solo se pueden matar de manera efectiva con espadas, varias de las cuales se encuentran en el laberinto, pero solo se pueden usar una vez. No se puede llevar una espada al mismo tiempo que el oro. Estos dos últimos factores llevan a la táctica de evitar grupos de maziacs, pero matando a tantos como sea posible antes de recolectar el oro. [7]
Maziacs apoyó la Currah MicroSpeech periférica. [ cita requerida ]
Recepción
Cuando se publicó Maziacs , la recepción de la crítica fue buena. La revista CRASH otorgó el 82%, destacando los atractivos gráficos y animaciones. [7] En una retrospectiva a finales de año, CRASH criticó los controles del teclado que no respondían y sintió que era menos adictivo, pero continuó elogiando las técnicas de animación. [8]
Maziacs ocupó el puesto 99 en los 100 mejores juegos ZX Spectrum oficiales de Your Sinclair de todos los tiempos, debido a la atmósfera claustrofóbica del juego, la animación coreografiada y el carácter general. [5]
Referencias
- ^ La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ↑ Maziacs en World of Spectrum
- ^ a b Maziacs en Lemon 64
- ^ Maziacs en Generation-MSX
- ^ a b c "The YS Official Top 100 Part 1" Archivado el 16 de agosto de 2006 en la Wayback Machine en The Your Sinclair Rock 'n' Roll Years
- ^ Mazogs en ZX81stuff.org
- ^ a b Revisión de Maziacs , número 1 de CRASH, febrero de 1984
- ^ "Crashback" del número 7 de CRASH
enlaces externos
- Maziacs en SpectrumComputing.co.uk
- Maziacs en Lemon 64
- Juega varias versiones de Maziacs en el navegador web en Internet Archive .