Brain Training del Dr. Kawashima para Nintendo Switch , también conocido como Nintendo Switch Brain Training para adultos en Japón, [a] es la quinta entrada de laserie de videojuegos de rompecabezas Brain Age , basada en la investigación del neurocientífico Ryuta Kawashima , cuyo avatar guía al jugador. a través del juego. Fue co-desarrollado por Nintendo EPD e indieszero , y publicado por Nintendo para Nintendo Switch . Fue lanzado el 27 de diciembre de 2019 en Japón y el 3 de enero de 2020 en Europa y Australia. [3]
Brain Training del Dr. Kawashima para Nintendo Switch | |
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Desarrollador (es) | Nintendo EPD indieszero [1] |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Kenta Kubo [2] |
Productor (es) | Kouichi Kawamoto Takayuki Shimamura |
Artista (s) | Kunihiro Hasuoka Yosuke Fujino |
Compositor (es) | Minako Hamano Akito Nakatsuka Soshi Abe |
Serie | Edad del cerebro |
Plataforma (s) | Interruptor de nintendo |
Lanzamiento | |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Brain Training del Dr. Kawashima para Nintendo Switch se basa en entregas anteriores al agregar rompecabezas y minijuegos para fortalecer la memoria y las habilidades de concentración del jugador. El juego contiene rompecabezas anteriores de la serie, todos los cuales son enseñados por el Dr. Kawashima . Los rompecabezas del juego aprovechan algunas de las funcionalidades de Nintendo Switch, como el giroscopio y los sensores de infrarrojos . Las ediciones físicas del juego incluyen un lápiz para ayudar a los rompecabezas de la pantalla táctil como una alternativa al uso de los dedos. [4]
Como se Juega
El jugador se presenta con dos modos: Juego rápido y Entrenamiento diario. Este juego se juega principalmente en modo portátil sin apenas uso del modo TV. La consola Nintendo Switch se sostiene principalmente verticalmente durante el juego para dibujar y tocar más fácilmente en la pantalla táctil. En total, el juego contiene 24 rompecabezas únicos, todos los cuales utilizan la tecnología de la consola, como el sensor de infrarrojos en el Joy-Con derecho , los botones laterales del Joy-Con y la pantalla táctil.
En Quick Play, los minijuegos se pueden jugar al ritmo del jugador, y cada minijuego se desbloquea a diario. Este modo permite el modo multijugador, una nueva característica de la serie. En Entrenamiento diario, el jugador tiene acceso completo a una selección de acertijos, desbloqueando más acertijos cuanto más días juega. El jugador puede realizar una "Verificación de la edad del cerebro", donde el jugador realiza tres rompecabezas estándar y su desempeño determina la "edad" del cerebro. Resolver los acertijos rápidamente resultará en una Edad Cerebral más joven. Una vez al día, el jugador recibe un sello que permite jugar más minijuegos.
Este juego presenta un modo de campeonato, donde los jugadores se conectan en línea para competir con jugadores de todo el mundo. Esta función utiliza Nintendo Switch Online . El modo de campeonato se lleva a cabo todos los sábados, donde los jugadores tienen hasta dos intentos por acertijo de entrenamiento diario para resolver lo más rápido que puedan. El intento más rápido se envía al campeonato, donde los jugadores se leen sus resultados instantáneamente después de terminar. Los jugadores reciben acceso a las actuaciones de los jugadores en línea todos los lunes. El modo campeonato también permite al usuario enviar mensajes a otros jugadores y comparar sus resultados una vez al día. En julio de 2020, el modo se utilizó para un evento en el que los jugadores pueden competir con el Dr. Ryuta Kawashima. [5]
Desarrollo
La versión de Nintendo Switch fue desarrollada por la mayoría de los desarrolladores originales de juegos anteriores de Brain Age , liderados por el productor Kouichi Kawamoto, quien dirigió la mayor parte de la serie. [6] [ cita irrelevante ] Indieszero proporcionó un desarrollo adicional . [1]
El juego se anunció en la cuenta de YouTube de Nintendo Japón el 30 de septiembre de 2019. [7] Dos semanas después, se anunció que el juego llegaría a Europa y Australia el 3 de enero de 2020. [8] El 27 de diciembre de 2019, el juego fue lanzado en Japón. Aún no ha recibido un lanzamiento en América del Norte.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 64/100 [9] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
4Jugadores | 64/100 [10] |
IGN | 7/10 [11] |
Jeuxvideo.com | 13/20 [12] |
Nintendo Life | [13] |
El juego recibió críticas mixtas. Muchos elogiaron la calidad y repetibilidad de los acertijos, así como el buen uso de la tecnología de Nintendo Switch por parte del juego. [14] Sin embargo, el juego fue criticado por ser demasiado similar a las entregas anteriores y por su falta de variedad. Algunos señalaron que el juego no era adecuado para el Nintendo Switch Lite lanzado recientemente, ya que el sistema no tiene Joy-Cons o sensores IR desmontables. [11] El juego también se había desempeñado con la misma calidad de otros juegos de Nintendo con un reconocimiento de escritura incómodo y una cantidad limitada de acertijos. [15]
En el Reino Unido, las listas de ventas mostraron que el juego fue el número 14 en ventas físicas durante su primera semana, el más alto en la serie. [16] [17] Hasta noviembre de 2020, el juego ha vendido más de 26.000 copias en Japón según Famitsu . [18]
Premios
Otorgar | Fecha de la ceremonia | Categoría | Resultado | Árbitro. |
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Joystick dorado 2020 | 24 de noviembre de 2020 | Juego de Nintendo del año | Nominado | [19] |
En noviembre de 2020, el juego fue nominado al Juego del año de Nintendo en los premios Golden Joystick Awards , sin embargo, perdió ante Animal Crossing: New Horizons . [20]
Notas
- ^ En Japón, el juego es conocido como Supervisado por el profesor Ryuta Kawashima, Instituto de Medicina del Envejecimiento, Universidad de Tohoku, entrenamiento de Nintendo Switch para adultos para entrenar su cerebro (東北 大学 加 齢 医学 研究所 川島 隆 太 教授 監 修 脳 を 鍛 え る 大人 の Nintendo Switchト レ ー ニ ン グ, Tōhokudaigaku kareiigakukenkyūjo kawashima ryūta kyōju kanshū nō o kitaeru otona no Nintendo Switch torēningu ) .
Referencias
- ^ a b "Supervisado por el profesor Ryuta Kawashima, Instituto de Medicina del Envejecimiento, Brain Training del Dr. Kawashima de la Universidad de Tohoku para Nintendo Switch - indieszero" . indieszero.co.jp (en japonés). indieszero . Archivado desde el original el 9 de abril de 2021 . Consultado el 9 de abril de 2021 .
- ^ "Entrevista con el profesor Kawashima y el personal de desarrollo sobre" Brain Training "de Switch" . Nintendo . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
- ^ "Brain Training del Dr. Kawashima para Nintendo Switch" . Nintendo Life . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
- ^ "Revisión de Brain Training para Nintendo Switch del Dr. Kawashima - regreso del no juego" . Metro . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
- ^ Lada, Jenna (2 de julio de 2020). "Brain Training del Dr. Kawashima para Nintendo Switch permitirá que la gente compita con el doctor" . Siliconera . Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
- ^ "川島 教授 と 開 発 ス タ ッ フ に 聞 く 、 Cambiar の「 脳 ト レ 」。" . Nintendo Japón . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
- ^ "Cambiar で 新 し い 脳 ト レ [脳 を 鍛 え る 大人 の Nintendo Switch ト レ ー ニ ン グ]" . YouTube . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
- ^ "Brain Training del Dr. Kawashima para Nintendo Switch - Tráiler de anuncio (Nintendo Switch)" . YouTube . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
- ^ "Brain Training del Dr. Kawashima para reseñas de Nintendo Switch" . Metacrítico . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
- ^ "Prueba: Brain Jogging del Dr. Kawashima para Nintendo Switch" . 4Players.de . Consultado el 23 de julio de 2020 .
- ^ a b "Brain Training del Dr. Kawashima para Nintendo Switch - Revisión" . IGN. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2019 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
- ^ "Prueba: Program d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima: ¿Qué vaut cet épisode sur Nintendo Switch?" . Jeuxvideo.com . Consultado el 23 de julio de 2020 .
- ^ "Brain Training del Dr. Kawashima para la revisión de Nintendo Switch" . Nintendo Life . Consultado el 22 de marzo de 2020 .
- ^ "Revisión de Brain Training del Dr. Kawashima para Nintendo Switch (Switch)" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
- ^ "Brain Training del Dr. Kawashima para la revisión de Nintendo Switch" . Reseñas confiables . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
- ^ "Listas de éxitos del Reino Unido: Call of Duty retiene el número 1 mientras Brain Training Switch llega al Top 20" . Industria del juego . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
- ^ "Brain Training es la única entrada nueva en las listas del Reino Unido de esta semana" . Destructoide . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
- ^ Romano, Sal (26 de noviembre de 2020). "Ventas de Famitsu: 16/11/20 - 22/11/20 [Actualización]" . Gematsu . Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
- ^ Craddock, Ryan (1 de octubre de 2020). "Animal Crossing, Pokémon, Mario y más nominados en los premios Golden Joystick Awards 2020" . GamesRadar + . Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
- ^ Wald, Heather (24 de noviembre de 2020). "Animal Crossing: New Horizons es tu juego de Nintendo del año en los Golden Joystick Awards 2020" . GamesRadar + . Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
enlaces externos
- Sitio web de Brain Training para Nintendo Switch para el Reino Unido
- Sitio web de Brain Training para Nintendo Switch para Australia