indieszero Corporation, Ltd. (en japonés :有限会社 イ ン デ ィ ー ズ ゼ ロ) es una empresa de desarrollo de videojuegos con sede en Musashino, Tokio , Japón . Fue fundada el 21 de abril de 1997 y ha desarrollado videojuegos para otras compañías de videojuegos, incluidas Nintendo , SEGA y Square Enix .
Tipo | Privado |
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Fundado | 21 de abril de 1997 |
Sede | Kichijoji Hommachi 1-31-11 KS edificio 7F, , |
Gente clave | Masanobu Suzui (鈴 井 匡 伸) |
Productos | Videojuegos |
Marcas | Monsteroctopus |
Número de empleados | 42 (2021) |
Sitio web | Sitio web oficial de indieszero |
Descripción general
El nombre de la empresa es un acrónimo , que proviene de los primeros días de la empresa, donde la empresa se esfuerza por producir videojuegos independientes (indies) con un presupuesto bajo y conexiones mínimas con otros desarrolladores, lo que se describe como "casi cero" ( cero). [1] De una entrevista con Famitsu, otro candidato para el nombre de la empresa vino de una de las empresas de juegos ficticios que aparecen en " Game Center CX Arino's Challenge ". [2]
La filosofía de la empresa es crear juegos que sean fáciles de entender y fáciles de usar. [3] [4] Al principio, la empresa se especializó en la creación de juegos para sistemas portátiles, pero finalmente se expandió a la fabricación de juegos móviles. [1] [5] La compañía también está involucrada en la creación de juegos de cartas coleccionables con licencia para franquicias populares como Legend of Mana y Final Fantasy . [6]
En una entrevista con una universidad local, el fundador Masanobu Suzui comentó que la empresa planea "fabricar nuevos productos que nunca antes se habían creado". Considera a la empresa como un desarrollador de juegos que "aprecia un punto de vista creativo en lugar de las capacidades de tecnología de vanguardia" y crea juegos que pueden ser sumergidos por un jugador de videojuegos desde hace mucho tiempo, pero también orientados a lo que todos pueden jugar fácilmente. . [7]
Historia
En 1997, Masunobu Suzui fundó la empresa a los 24 años, junto con dos miembros del nuevo proyecto de descubrimiento de graduados " Nintendo & Dentsu Game Seminar" (predecesor del actual "Nintendo Game Seminar"). Inicialmente se les asignó la tarea de desarrollar programas para el periférico Satellaview de Nintendo para la Super Famicom . Algunos de los proyectos en los que trabajaron incluyeron "Sutto Hankoku" y "Cooking Pong!". [8]
La compañía pasó a desarrollar muchos títulos para Nintendo DS como Electroplankton . ¡Shaberu! DS Oryōri Navi lanzado por Nintendo en julio de 2006 ganó el décimo premio a la excelencia de la División de Entretenimiento del Festival de Arte de Medios. Oshare Majo: Love and Berry fue lanzado por Sega en noviembre, que se convirtió en un millón de ventas y recibió un premio especial en la sección de trabajo anual del Japan Game Award 2007. [9] [10]
En junio de 2011, la compañía lanzó DualPenSports como su primer título para Nintendo 3DS. [11] La compañía luego colaboró con Square Enix en Theatrhythm Final Fantasy , en el que Masunobu Suzui se reunió con el ex productor de Bandai Ikuro Kuroku cuando trabajaba en el juego. El juego pasó a tener un puerto iOS y Arcade, así como dos secuelas independientes tituladas Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call y Theatrhythm Dragon Quest . [11]
Entonces, la empresa colaboró con Nintendo EAD para el desarrollo de NES Remix tanto para la Nintendo 3DS y Wii U . Durante la fase de planificación, Koichi Hayashida, el Director del Departamento de Producción de Nintendo Tokio que participó en el "Seminario de juegos de Nintendo & Dentsu" en sus días de estudiante junto con Masunobu Suzui, llamó a Suzui para que se asociara en el desarrollo del juego. Suzui luego llegó a Hayashida con un prototipo de juego, que Hayashida aprobó y dio luz verde en el acto. Fue en la época en que se acababa de completar el desarrollo de la "Guía de Nintendo 3DS Museo del Louvre", por lo que la empresa pudo comprometerse con el proyecto. El juego fue bien revisado y se desarrollaron dos secuelas en forma de NES Remix 2 y Ultimate NES Remix . [5] [12]
El primer título móvil de la compañía fue Grand Marche no Meikyuu , lanzado en septiembre de 2016. El juego se desarrolló en colaboración con Square Enix, después de que finalizara el desarrollo de Theatrhythm Dragon Quest . [13] Sin embargo, Square Enix anunció el cierre de los servidores del juego en noviembre de 2017. [14]
Durante la Presentación E3 de Nintendo en 2017, se reveló que la compañía estaba desarrollando conjuntamente Sushi Striker: The Way of Sushido , un juego de acción, RPG y rompecabezas estratégicos para Nintendo 3DS con Nintendo. [15] [16] Un puerto del juego para Nintendo Switch , que se lanzará el mismo día que la versión de 3DS, se reveló en un Nintendo Direct en marzo de 2018, lo que lo convierte en el primer título que la compañía desarrolló para Nintendo Switch. . [17] [18]
Títulos desarrollados
* = Lanzado solo en Japón
Super Famicom
- Sutte Hakkun (1997) * - Transmitido exclusivamente por Satellaview
- ¡Dish Pong! (1997-1998) * - Cuatro episodios, transmitidos exclusivamente por Satellaview
Microsoft Windows
- Denshi no Seirei Chi-bitto (1998) *
Game Boy Advance
- Sakura Momoko no Ukiuki Carnival (2002) *
- Mario Party-e
- Sennen Kazoku (2005) *
Nintendo DS
- Electroplankton (2005) - Publicado nuevamente en 2009 para DSiWare
- Oshare Majo: Colección Love and Berry DS (2006) *
- ¡Shaberu! DS Oryōri Navi (2006) *
- Desafío de juego retro (2007)
- Guía de cocina: ¿No puedo decidir qué comer? (2008) - conocido en Norteamérica como Personal Trainer: Cooking
- Entrenamiento de caligrafía DS (2008) *
- GameCenter CX: Arino's Challenge 2 (2009) * - secuela de Retro Game Challenge
Nintendo 3ds
- DualPenSports [19] (2011)
- Theatrhythm Final Fantasy (2012)
- Guía de Nintendo 3DS: Louvre (2013)
- Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (2014)
- Ultimate NES Remix (2014) - Trabajo adicional
- Real Escape Game X Nintendo 3DS (2015) *
- Theatrhythm Dragon Quest (2015) *
- Sushi Striker: The Way of Sushido (2018) - desarrollado conjuntamente con Nintendo EPD
Wii U
- NES Remix [20] (2013) - Trabajo adicional
- NES Remix 2 (2014) - Trabajo adicional
Interruptor de nintendo
- Sushi Striker: The Way of Sushido (2018) - desarrollado conjuntamente con Nintendo EPD
- Brain Training del Dr. Kawashima para Nintendo Switch (2019) - desarrollado conjuntamente con Nintendo EPD
- Kingdom Hearts: Melody of Memory (2020)
Playstation 4
- Kingdom Hearts: Melody of Memory (2020)
Xbox One
- Kingdom Hearts: Melody of Memory (2020)
Móvil
- Theatrhythm Final Fantasy (iOS) (2012)
- Grand Marche no Meikyuu (Android / iOS) (2016) - Apagado 30/11/2017
Referencias
- ^ a b "大人 も 子 供 も フ ァ ミ コ ン 世代 も。 フ ァ ミ コ ン リ ミ ッ ク ス 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー".ニ ン テ ン ド ー ド リ ー ム. Abril de 2014.
- ^ "ゲ ー ム メ ー カ ー 年鑑 2009".週刊 フ ァ ミ 通. 4 月 3 日 増 刊号. 3 de abril de 2009.
- ^ "ゲ ー ム デ ザ イ ン | CEDEC 2011 | Conferencia de desarrolladores de entretenimiento informático" . cedec.cesa.or.jp (en japonés) . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ "3DS「 タ ッ チ! ダ ブ ル ペ ン ス ポ ー ツ 」プ レ イ レ ポ! | CC2 の 楽 屋裏" . CC2 の 楽 屋裏(en japonés). 2011-06-13 . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ a b "任天堂"宮本イズム"伝承者たちが語る「ファミコン黄金時代という高い壁,そして新たな黄金時代のつくり方」-エンタメ-ニュース|週プレNOTICIAS [週刊プレイボーイのニュースサイト]" .週プレNOTICIAS [週刊プ レ イ ボ ー イ の ニ ュ ー ス サ イ ト] (en japonés) . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ "Indies Zero: El sorteo de los juegos portátiles - Siliconera" . Siliconera . 2011-01-06 . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ "吉祥寺 .mag".亜 細 亜 大学. 10 de octubre de 2016.
- ^ "『 千年 家族 』開 発 ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー en 吉祥寺" . www.nintendo.co.jp . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
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- ^ "CEDEC 2009 | CESA Developers Conference" . cedec.cesa.or.jp . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ a b "社長 が 訊 く『 ニ ン テ ン ド ー 3DS 』ソ フ ト メ ー カ ー ク リ エ ー タ ー 篇 | ニ ン テ ン ド ー 3DS | Nintendo" .任天堂 ホ ー ム ペ ー ジ(en japonés) . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
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- ^ "La receta de Grand Marche no Meikyuu es un juego de rol de fantasía, cocina y anime a partes iguales: Geek.com" . Geek.com . 2016-09-11 . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ "El juego para teléfonos inteligentes Grand Marche no Meikyū de Square Enix se cierra en noviembre" . Anime News Network . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ "Sushi Striker es un juego de 3DS sobre comer sushi hella y arrojar platos vacíos a los enemigos" . The Verge . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ Alexander, Julia (14 de junio de 2017). "Nintendo anuncia Sushi Striker: The Way of Sushido, nuevo juego de 3DS dedicado a comer sushi" . Polígono . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ Alexander, Julia (8 de marzo de 2018). "Sushi Striker: The Way of Sushido rumbo al Switch en junio" . Polígono . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ " ' Sushi Striker' llegará a Switch y 3DS en junio" . Rolling Stone . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ "Namco Bandai Publishing Double Pen Sports para Nintendo 3DS" . Siliconera. 2010-10-03 . Consultado el 26 de abril de 2014 .
- ^ Otero, Jose (23 de abril de 2014). "Cómo el codirector de Mario 3D World dio a los juegos de NES una segunda vida" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 3 de mayo de 2014 .
enlaces externos
- Página web oficial