Dragón (novela de Brust)


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Dragon es una novela de fantasía del escritor estadounidense Steven Brust , el octavo libro de laserie Vlad Taltos , publicado en 1998 por Tor Books . Es tanto el segundo como el cuarto libro de la serie en orden cronológico, en gran parte después de Taltos y antes de Yendi , con breves interludios que tienen lugar poco después de los eventos de Yendi . Siguiendo la tendencia de los libros de Vlad Taltos, lleva el nombre de una de las Grandes Casas en el mundo de fantasía de Dragaera de Brusty presenta a esa Casa como un elemento importante de su trama.

Introducción a la trama

Vlad se une al ejército de Morrolan y lucha en una guerra contra un Dragonlord rival.

Resumen de la trama

La trama se divide en tres líneas de tiempo. La primera línea de tiempo sigue las acciones de Vlad en la batalla final de una guerra a la que se ha unido. El segundo sigue los eventos que conducen a la batalla. El tercero marca los eventos posteriores a la batalla. Cada capítulo comienza en la primera línea de tiempo, luego cambia a la segunda, mientras que varios interludios y el epílogo trazan el tercero.

La provocación

Varias semanas después de los eventos de Taltos , el mago Dragón Baritt muere. Morrolan luego contrata a Vlad para proteger un alijo de armas Morganti en la casa de Baritt. Vlad se encarga del trabajo con la ayuda de un señor del halcón psíquico llamado Daymar. Cuando roban una de las armas, una gran espada sin importancia, Vlad rastrea el robo hasta Fornia, un ambicioso Señor de los Dragones que es vecino del dominio de Morrolan. Morrolan no está seguro de si el arma es realmente valiosa o si el robo es simplemente una excusa para comenzar una guerra, pero decide luchar contra Fornia de todos modos. Cuando Fornia envía a unos matones para intimidar a Vlad en su casa (un gran tabú para los jhereg en la Organización ), Vlad ofrece imprudentemente su ayuda a Morrolan en la guerra que se avecina.

Vlad y Morrolan asisten al funeral de Baritt, donde conocen a Fornia. Los dos bandos se enfrentan y Morrolan lanza el insulto necesario para iniciar la guerra. Vlad también insulta a Fornia, comprometiéndose públicamente con la guerra. Tras la conversación, Morrolan deduce que Fornia valora la espada robada por alguna razón. Para saber más, Morrolan lleva a Vlad a conocer a un Serioli . El Serioli les dice que la espada robada podría ser una Gran Arma, y ​​que la cadena mágica de Vlad, Spellbreaker, también es parte de una Gran Arma.

La guerra

Vlad deja su operación en manos de su lugarteniente, Kragar, y se une al ejército de Morrolan. Morrolan lo coloca en Cropper Company, una unidad de élite formada principalmente por Dragonlords, que coloca a la vanguardia para que Vlad esté cerca de la base de operaciones de Fornia. Vlad se mezcla con sus compañeros soldados y descubre que la mayoría de ellos son sorprendentemente corteses a pesar de su disgusto personal por los orientales.. Vlad se adapta a la vida militar y tiene largas conversaciones sobre el servicio militar, la filosofía militar y las diferencias entre dragones y jhereg. Durante la primera batalla, Vlad descubre que no puede decidirse a abandonar a sus nuevos camaradas como lo había planeado. A lo largo de la campaña lucha con valentía y recibe varias heridas, ganándose el respeto de sus compañeros. También se hace un nombre al realizar algunos actos de sabotaje nocturno en el campamento enemigo, que encuentra más adecuado para sus habilidades que el combate campal.

Comienza la batalla final, que es el comienzo de la primera línea de tiempo. Vlad evita los combates y se infiltra en la base enemiga. Se acerca abiertamente a Fornia y su guardia de honor, quienes lo toman prisionero. Vlad convoca a Daymar en un esfuerzo por leer mentalmente los planes de Fornia, pero Fornia lo bloquea. Cuando las fuerzas de Morrolan se acercan, uno de los compañeros de Vlad llega para ayudarlo. Fornia se distrae y Vlad lidera a su pequeña banda en una carga en la posición de Fornia. Vlad mata al hechicero principal de Fornia mientras su camarada ataca a Fornia y es asesinado por la gran espada Morganti. Vlad mata a Fornia, lanza la gran espada hacia Morrolan y corre.

Las secuelas

En la tercera línea de tiempo, Vlad ha regresado a casa de la guerra. Se entera de que Sethra el Joven recogió la gran espada y la reclamó como botín de guerra, pero ella no pudo descubrir ningún poder oculto dentro de ella. Ella se ha rendido y quiere cambiar la gran espada por la espada de Kieron el Conquistador, que ahora es propiedad de la prima de Morrolan, Aliera. Vlad organiza a regañadientes una reunión en su casa, pero la reunión rápidamente se vuelve violenta. Vlad convoca a Morrolan, quien cruza Blackwand con la gran espada de Sethra. La gran espada se rompe, revelando en su interior la espada corta Pathfinder, una Gran Arma. Sethra está desparramado por el golpe, y Aliera aprovecha la oportunidad para aceptar la propuesta original de Sethra y tomar Pathfinder para ella.

Trivia y alusiones

  • Brust leyó las obras de Carl von Clausewitz como investigación para este libro
  • El personaje de Napper, el compañero de pelotón de Vlad, se basó en el difunto amigo de póquer de Brust, Bruce Beesman.
  • El título del capítulo diez: "¡Huye! ¡Huye!" es una cita de Monty Python y el Santo Grial
  • La escena en la que se utilizan "lanzadores de jabalina" contra Vlad es la primera mención del tiro con arco en Dragaera.

La Casa del Dragón

La Casa del Dragón es una de las Grandes Casas más nobles y poderosas del Imperio Dragaerano. Los señores de los dragones son notoriamente militaristas, agresivos y arrogantes. Suelen tener cabello negro, rasgos angulosos, barbillas prominentes y puntas nobles que indican su nobleza. Los colores de su casa son el negro y el plateado. Los señores de los dragones son soldados naturales y comandantes de batalla. El servicio periódico en los Guardias del Fénix es obligatorio, y los Señores del Dragón constituyen la mayor parte de los miembros de la compañía. Los dragones tienden a tener un sentido rígido del honor y la gloria, así como un gran interés en el linaje. Si bien la mayoría de los dragaeranos solo usan nombres y títulos personales, los Dragonlords usan patronímicos en honor a su antepasado más famoso.

La Casa del Dragón recibió su nombre de los dragones, enormes reptiles que no pueden respirar fuego pero que tienen tentáculos que captan impresiones psíquicas. Símbolos de guerra, representan el carácter agresivo y arrogante de la Casa. El Cycle Poem observa: "El dragón altivo anhela matar".

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