Eberron


De Wikipedia, la enciclopedia libre
  (Redirigido desde la casa Dragonmarked )
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Eberron es un escenario de campaña para el D & D ( D & D ) juego de rol . El juego se desarrolla principalmente en el continente de Khorvaire después de una gran guerra destructiva. Eberron está diseñado para adaptarse a los elementos y razas tradicionales de D&D en un entorno de tonos diferentes; Eberron combina un tono de fantasía con elementos de aventuras oscuras y pulp , y algunas tecnologías de fantasía no tradicionales como trenes, naves celestes y seres mecánicos que funcionan con magia . [2]

Eberron fue creado por el autor y diseñador de juegos Keith Baker como la entrada ganadora de Fantasy Setting Search de Wizards of the Coast , una competencia que se llevó a cabo en 2002 para establecer un nuevo escenario para el juego D&D . Eberron fue elegido entre más de 11.000 entradas y fue lanzado oficialmente con la publicación del libro de tapa dura Eberron Campaign Setting en junio de 2004. [3] [4]

Orígenes creativos

El escenario de campaña de Keith Baker 's Dungeons & Dragons de Eberron fue elegido como el ganador entre las 11,000 presentaciones a la búsqueda de escenarios de fantasía de Wizards of the Coast en 2002. [4] [5] :  291 Baker ganó $ 100,000 por su presentación al concurso. [6] El título original de la ambientación de Baker era Thrilling Tales of Swords and Sorcery . Baker destacó que el entorno pasó por múltiples etapas de desarrollo: [7]

Thrilling Tales no era Eberron. Pasó por cuatro etapas de desarrollo. Primero estaba el concepto original de una página, que se enfrentó a miles de otros. El siguiente paso fue expandir eso en diez páginas, dando cuerpo a la idea central. A partir de ahí escribí una Biblia de historia de cien páginas. Pero incluso entonces, seguía siendo Thrilling Tales of Swords and Hechicería . Una vez que se eligió Thrilling Tales como escenario final, fui a Seattle y pasé semanas trabajando con un increíble equipo de personas en Wizards of the Coast: Bill Slavicsek , Chris Perkins , James Wyatt y muchos otros. Juntos aislamos las mejores partes de Thrilling Tales, además de identificar los elementos que no funcionaron y encontrar formas de mejorarlos. [...] [Fue] Bill Slavicsek quien nombró al mundo Eberron.

En el concurso Fantasy Setting Search, Slavicsek destacó que cuatro subequipos redujeron las 11.000 presentaciones a 120 entradas que luego fueron revisadas por un panel que lo redujo a once propuestas. A estos once participantes del concurso se les pidió que ampliaran sus presentaciones de una página y, a partir de estas nuevas presentaciones de diez páginas, el panel redujo aún más las propuestas a solo tres entradas. Slavicsek dijo, "en este punto, nos enteramos de los nombres de los autores y volamos a cada uno de ellos a las oficinas de Wizards of the Coast para reunirnos con ellos. Durante esas reuniones, comencé a dirigir cada proyecto en serio, tal como lo haría cualquier producto publicado gracias a los esfuerzos de mi equipo de I + D. Fue genial conocer a Keith Baker, Rich Burlew, y Nathan Toomey en persona, pudiendo hablar sobre sus mundos con ellos y ayudarlos a hacer que su visión cobre vida. Les dimos un esquema a seguir para que pudieran crear Biblias mundiales de 125 páginas [...]. Las tres [propuestas] fueron geniales, pero tuvimos que seleccionar la que íbamos a poner nuestros esfuerzos. Ese era el mundo de Keith Baker, el mundo que se convirtió en Eberron ". [8]

La inspiración para Eberron llegó cuando Baker estaba trabajando en el MMORPG Lost Continents de pulp cancelado de VR-1 . Baker tenía como objetivo fusionar la energía de la aventura pulp y los escenarios del cine negro con los escenarios tradicionales de fantasía y el steampunk . [9] [7] El libro de consulta de Eberron Campaign Setting enumera las siguientes películas como inspiración para el tono y la actitud de Eberron: Brotherhood of the Wolf , Casablanca , From Hell , The Maltese Falcon , The Mummy , The Name of the Rose , Pirates of the Caribbean , En busca del arca perdida y Sleepy Hollow . [3] Baker también dijo que la inspiración para el escenario devastado por la guerra provino del período inestable de la historia mundial entre la Primera y la Segunda Guerra Mundial . [10]

Historial de publicaciones

El libro de configuración de campaña de 2004 para Dungeons & Dragons v3.5 fue escrito por Keith Baker, Bill Slavicsek y James Wyatt . [3] En junio de 2005, el Escenario de Campaña de Eberron libro ganó la concesión de los orígenes de Mejor Juego de Rol de Suplemento de 2004 . [11] [12] Durante los siguientes cuatro años, se lanzaron más de 20 suplementos de Eberron . [13] Shannon Appelcline (autora de Designers & Dragons ) escribió "mientras tanto, también se había convertido en el escenario de Dungeons & Dragons Online(2006), la mayor expansión multimedia de Atari de la marca D&D. En 2009, Eberron todavía era grande , y por eso ganó como segundo set de 4e ". [13]

En junio de 2009, la Guía del jugador de Eberron y la aventura gratuita Khyber's Harvest (2009) llevaron el escenario a la nueva cuarta edición de D&D . Le siguieron en julio la Guía de campaña de Eberron (2009) y la aventura no gratuita Seekers of the Ashen Crown (2009). [14] [13] El desarrollo de la cuarta edición de D&Dtrajo muchos cambios de diseño, incluida la adición de una nueva configuración predeterminada que siguió la nueva filosofía de diseño "Puntos de luz": un mundo que se parecía menos al mundo moderno, "lleno de países civilizados con fronteras civilizadas" y más a un mundo con pocos centros de civilización separados por un desierto abierto y peligroso. [15]Sobre el impacto del cambio de edición, Appelcline escribió: "Los jugadores se preguntaban si Eberron también se cambiaría para coincidir más estrechamente con los ideales de los Puntos de Luz y, sorprendentemente ... no fue así. En cambio, Eberron parece mucho como antes. Incluso un cambio en la línea de tiempo; aunque los rumores en un momento sugirieron que se estaba preparando un avance de dos años, el mundo terminó quedándose en 998YK. Los diseñadores y desarrolladores de Eberron dijeron que los jugadores interesados ​​en la metatrama deberían leer las novelas y decidir ellos mismos si querían para incluir esos eventos en sus juegos. Aunque Eberron no se convirtió en un mundo de Points of Light, adoptó muchas de las otras suposiciones de 4e ". [13]

En febrero de 2015, la primera instancia de la función en línea "Unearthed Arcana" proporcionó contenido de Eberron para las pruebas públicas de la quinta edición . [16] Sin embargo, no apareció más contenido oficial de Eberron hasta 3 años después, cuando la Guía de Wayfinder para Eberron fue lanzada el 23 de julio de 2018 como un PDF en Dungeon Masters Guild ; se describió como un "documento vivo" que se actualizaría a medida que se perfeccionaran los conceptos incluidos. [17] Las razas incluidas, [18] y marcas de dragón, [19] objetos mágicos, [20] así como la clase y subclases de artífice, [21] [22]también pasó por el proceso de prueba pública "Unearthed Arcana" durante el próximo año. Se lanzó una "campaña exploratoria con Eberron" [23] para la D&D Adventurers League en formato PDF entre septiembre de 2018 y diciembre de 2018. [24]

Eberron: Rising From The Last War , un libro de campaña de tapa dura, se anunció en agosto de 2019 y se publicó el 19 de noviembre de 2019. [25] [26] [27] También se lanzó una portada de arte alternativo de Vance Kelly para el libro. en las tiendas de juegos locales el 17 de noviembre de 2019. [28] Al mismo tiempo, la Guía de Wayfinder para Eberron se actualizó para incluir las versiones finales del contenido incluido tal como aparece en Eberron: Rising from the Last War , y agregar el artífice clase del mismo libro (con solo una subclase, el Alquimista, de las tres incluidas en Rising from the Last War). Para corresponder con este lanzamiento, la Liga de Aventureros de D&D agregó una nueva temporada de historias llamada El Oráculo de la Guerra que tiene lugar en Mournland. [27] Shawn Merwin, Gerente de Recursos de la Liga de Aventureros, escribió que la historia de Oracle of War es un "tipo de campaña muy diferente a lo que ha venido antes [en Adventurers League]. La historia presentada en Oracle of War se desarrolla en 20 Core Storyline aventuras que llevan personajes del nivel 1 al 20. [...] Las aventuras de Core Storyline se colocan en el DMs Guild a razón de una por mes, lo que le da a la campaña un período de juego activo de aproximadamente 2 años ". [29]

Caracteristicas

Portada del libro Eberron Campaign Setting

Una de las diferencias más obvias entre Eberron y Dungeons & Dragons genéricos es el nivel de magia . La magia de alto nivel, incluidos los hechizos de resurrección , es menos común que en la mayoría de los demás entornos. Sin embargo, la magia de bajo nivel es mucho más omnipresente, principalmente proporcionada por las casas Dragonmarked . Muchas ciudades tienen linternas mágicas en las calles. Un "tren relámpago" mágico que se extiende por todo el continente proporciona transporte de alta velocidad. [30]

La alineación es un poco más confusa que en otros entornos oficiales. Se alienta a los seres malvados de razas tradicionalmente buenas y a los seres buenos de razas tradicionalmente malas; pero la definición de alineación permanece fiel a los estándares de D&D, con el bien y el mal conservando sus significados. Sin embargo, en el mundo de la campaña a menudo surge la situación en la que los personajes alineados de manera opuesta se pondrán del lado unos de otros brevemente si una amenaza se cierne sobre todos, y también los personajes buenos y malos se infiltrarán en las organizaciones de los demás con fines de espionaje . [31] [32] [33]

La religión es igualmente menos clara. El panteón de Eberron no se da a conocer abiertamente. La existencia de la magia divina no es evidencia de los dioses, ya que los clérigos que no adoran a ninguna deidad sino que siguen un camino o sistema de creencias también reciben hechizos. Un clérigo puede incluso trabajar activamente en contra de su propia iglesia y continuar recibiendo hechizos. Como resultado, la religión es en gran parte una cuestión de fe . A diferencia de muchos otros escenarios de D&D de tercera edición , un clérigo no tiene que estar a un paso de la alineación de su deidad o religión , y no está restringido para lanzar ciertos hechizos debido a la alineación. [34]

El escenario agrega una nueva clase de personaje base , el artífice . Los artífices son lanzadores de conjuros que se centran en la creación de objetos mágicos. Las infusiones artificiales (su equivalente a los hechizos) se centran en imbuir temporalmente los objetos con los efectos deseados. Por ejemplo, en lugar de lanzar la fuerza del toro sobre un personaje, un artífice lo lanzaría sobre un cinturón para crear un Cinturón mágico de la fuerza del toro a corto plazo. Los artífices tienen acceso a un grupo de "puntos de artesanía" que actúan como puntos de experiencia adicionales (solo) para usarlos en la creación de objetos mágicos sin sacrificar el nivel alcanzado. Esta reserva se rellena cuando el artífice gana niveles o al drenar el poder de un objeto mágico existente (destruyendo el objeto en el proceso). [35]

Eberron también introdujo una nueva clase de personaje no jugador conocida como magewright, que es un lanzador arcano que tiene una selección limitada de hechizos de bajo nivel. La existencia de magos es parte de la razón del predominio de la magia de bajo nivel en Eberron. [36]

Para tratar de crear una configuración pulpa, Eberron inicialmente usó "puntos de acción" que le permiten al jugador agregar un dado de seis lados al resultado de las tiradas hechas con un dado de veinte lados. Los personajes reciben una asignación fija de puntos de acción de un solo uso en cada nivel de personaje. El escenario de campaña de Eberron también incluye dotes que otorgan usos adicionales a los puntos de acción, como permitir que un jugador agregue un dado de ocho lados en lugar de uno de seis lados, o gastar dos puntos de acción para otorgarle a tu personaje un movimiento adicional o una acción estándar. . Ciertos rasgos de clase con usos por día, como la habilidad de rabia de un bárbaro, la habilidad de turno / reprender de un no-muerto de un clérigo, o la habilidad de forma salvaje de un druida, se pueden usar nuevamente gastando 2 puntos de acción. El uso final de los puntos de acción es gastar uno para estabilizar a un personaje moribundo.[37] [38] [39]

Escenario ficticio

Mundo

El mundo de Eberron contiene siete continentes. El escenario tiene lugar principalmente en Khorvaire , el continente más poblado. Los humanos son la raza más poblada de Khorvaire, y viven principalmente en el área conocida como las Cinco Naciones. [40] El sudeste es el pequeño continente de Aerenal , gobernado por elfos. Hacia el sur se encuentra el continente selvático de Xen'drik , una vez gobernado por un imperio de gigantes que colapsó. Ahora es en gran parte desierto, con algunas áreas bajo el dominio tribal de los drow . Más al sur de Xen'drik está Everice , una capa de hielo del tamaño de un continente que posiblemente cubra varias masas de tierra. Frostfelles una tierra inexplorada de hielo en el norte. Los otros dos continentes principales son Sarlona (un continente gobernado por quori , criaturas de la Región de los Sueños) y Argonnessen (un continente habitado por dragones). El mundo de Eberron tiene doce lunas ; algunos sabios creen que hay una decimotercera luna que se ha desvanecido o es invisible a simple vista. [41]

El mundo de Eberron comprende una serie de características para el escenario de la campaña de Eberron. El número 13, también conocido como " la docena del panadero ", ha sido parte de un tema que utilizó Keith Baker con respecto a aspectos del mundo. [42]

"Eberron" es también el nombre de la tierra del mundo, y se conoce como el Dragón Entre. Siberys, el dragón de arriba, es el nombre que se le da a los anillos planetarios que rodean el planeta. Khyber, el dragón de abajo, es el nombre que se le da al inframundo, y es similar a la Infraoscuridad en muchos otros escenarios. Según la historia de la creación, el mundo se formó cuando los wyrms progenitores cambiaron su forma a lo que son ahora. Siberys y Khyber pelearon, lo que provocó que el cuerpo de Siberys se rompiera en pedazos. Para detener a Khyber, Eberron lo envolvió, y el cuerpo roto de Siberys se convirtió en un anillo alrededor de ambos. Siberys creó los dragones , Eberron creó los humanoides y otras "razas inferiores", y Khyber creó los "demonios" del mundo.[43][44] [45] Según Keith Baker, el hecho de que cada nombre contenga el morfema "ber"tiene cierto significado, pero no ha dicho qué es. [ cita requerida ]

Criaturas

Eberron utilizó las razas tradicionales de Dragones y Mazmorras, pero les proporcionó conocimientos, historia y vínculos nacionales completamente localizados. Eberron enfatiza los lazos nacionales y culturales sobre los lazos raciales. Sean K. Reynolds escribió "por ejemplo, los elfos de la Casa Phiarlan son una antigua casa marcada con un dragón con una historia de entretenimiento y arte de siglos; la gente más común los elogia a ellos y a su trabajo. En contraste con esa casa, los elfos de la nueva La nación de Valenar son vistos como ladrones de tierras y una amenaza para la paz establecida por el Tratado del Trono ”. [46] Gabrielle Lissauer, en The Tropes of Fantasy Fiction, destacó que el escenario de la campaña de Eberron subvierte la presentación racial clásica.de los orcos como salvajes. En cambio, Lissauer escribió "estos orcos están interesados ​​en la paz y mantener el mundo seguro. [...] Solo quieren vivir en armonía con la naturaleza". [47]

El escenario también agregó cuatro nuevas razas a Dungeons & Dragons : Changelings, [48] [49] Shifters, [50] Kalashtar, [51] y Warforged. [52] [49] Changelings y Shifters se basaron en monstruos Dungeons y Dragons preexistentes , doppelgangers y licántropos respectivamente. Construcciones sensibles forjadas por la guerra creadas por artífices durante la Última Guerra, y Kalashtar, humanoides psiónicos combinados con espíritus quori, fueron creados para Eberron. [51] [53] [46]

Kalashtar

Los kalashtar son una raza psiónicagente; son los descendientes de un grupo de monjes humanos de Adar, una nación en el continente de Sarlona, ​​que se dejaron poseer por las entidades planas conocidas como Quori. Estas entidades eran Quori de buena alineación que se rebelaron y por lo tanto tuvieron que huir del plano de los sueños conocido como Dal Quor. Esta fusión fue permanente llevando a sus descendientes a convertirse en una raza de tipo híbrido. La esencia espiritual de cada Quori se divide entre muchos Kalashtar, conocidos colectivamente como linaje. Por lo tanto, la única forma de destruir completamente a uno de los Quori bien alineados es exterminar a todo su linaje. Los Quori alineados con el mal, conocidos como Dreaming Dark, buscan cazar y destruir a los Kalashtar, por lo que muchos Kalashtar viven en las fortalezas del templo fortificado de Adar o viven escondidos en el mundo más amplio de Eberron.Los Sueños Oscuros tienen sus propias criaturas poseídas conocidas como los Inspirados que gobiernan la mayor parte del continente de Sarlona.[51] [54]

Baker destacó las diferencias de diseño entre Dreaming Dark y kalashtar: "La posesión de Quori es completamente diferente de la relación entre un kalashtar y su espíritu de quori. Con el kalashtar, el quori es una presencia pasiva que guía simultáneamente a muchos kalashtar. Con Inspired ( voluntario o no) el quori es una presencia activa que controla un solo cuerpo a la vez, y domina completamente al anfitrión ". [55] Glenn Carreau, para GameRant, destacó el potencial de juego de roles de los personajes jugadores de kalashtar: "Si bien está separado de la mayor parte del drama de Khorvaire, Sarlona tiene mucho propio: los kalashtar son una raza perseguida, recluidos en su país monástico de Adar y constantemente asediados por sus enemigos inspirados en la nación vecina. . de Riedra sin embargo, aquellos que quieran jugar kalashtar en una campaña basada en otra parte de Eberron puede hacerlo sin interrumpir el relato de la creación, un pequeño número de kalashtar hacen ciudades habitan todo Khorvaire, en silencio continuar su batalla contra el Inspirado incluso lejos de casa". [51]

Forjado por la guerra

Los forjados son una raza de construcciones vivientes y sensibles, superficialmente similares a los golems . Warforged se componen de una mezcla de materiales: predominantemente piedra, madera y algún tipo de metal. En Eberron, fueron creados por la Casa Cannith en 'forjas de creación' mágicas para luchar en la Última Guerra. Cuando terminó la Última Guerra, se les dio su libertad en el Tratado del Trono. Aunque tengan libre albedrío , no se sabe con certeza si tienen alma; pueden resucitar mediante hechizos diseñados para devolver la vida a las almas humanas, pero, a diferencia de los humanos, nunca recuerdan nada de su experiencia en el más allá después de tal evento. Si bien no tienen sexo biológico , los forjados pueden adoptar un rol de génerocomo parte de su personalidad individual. No envejecen como lo hacen las otras razas, y no se sabe qué efectos tendrá el tiempo en ellos. Generalmente se asume que, como todas las criaturas vivientes, sus cuerpos deben experimentar degradación con el tiempo. Como otras razas, warforged puede tomar niveles en cualquier clase de personaje . [37] [52] [56]

Recepción

Gabrielle Lissauer, en The Tropes of Fantasy Fiction, enfatizó que Eberron ayudó a mover Dungeons & Dragons más allá de los tropos establecidos por Tolkien . Ella escribió que "Eberron cambió varias ideas que se consideraron fundamentales para el concepto de Dungeons and Dragons durante los últimos treinta años, tanto mecánicamente como en el sabor de los mundos. [...] Con cambios en cosas que la mayoría de los jugadores consideraban fundamentales al juego, Eberron subvierte y al mismo tiempo muestra lo que podría ser el juego ". Lissauer destacó que la alineación ya no era clara y que los jugadores eran "incapaces de utilizar su metaconocimiento de años jugando Dungeons and Dragonsen otros escenarios para juzgar quién es amigo y quién enemigo ". [47]

Geek & Sundry escribió: "Ganador del concurso Fantasy Setting Search de Wizards of the Coast en 2002, Eberron combina la magia con la tecnología steampunk, ofreciendo un mundo de aeronaves impulsadas por elementos elementales, nobleza industrial y manipuladores arcanos. [...] Me encanta lo jugable. Raza forjada, que te pone en la mente de un dron soldado que busca un propósito (aunque su masculinidad explícita tiene un punto pedante). Si quieres lanzar hechizos en un abrigo a medida, echa un vistazo a Eberron ". [57]

Wired , sobre el lanzamiento de la cuarta edición de la Guía de campaña de Eberron, informó "Eberron es mi nuevo mundo de juegos favorito. [...] El mundo se siente como si hubiera sido diseñado desde cero para ser original y diferente, y aún se siente consistente y lógico. Los continentes del mundo tienen una historia entrelazada y convincente [ ...]. La magia se trata como una parte integral de la sociedad. Puedes tomar un tren mágico (el 'tren de relámpagos') o volar aeronaves con propulsión elemental. [...] Me encanta la sección sobre 'magia cotidiana' que describe cómo la magia afecta la vida cotidiana de los ciudadanos comunes, cubriendo la agricultura, las comunicaciones, la artesanía, la aplicación de la ley, etc. [...] La mayoría de los mundos tienen política, pero no puedo pensar en ninguno cuyos residentes fomenten tal complejo, pero totalmente maquinaciones lógicas. [...] Lo mejor del escenario, sin embargo, puede ser que simplemente toma el clásico D &D tropos como dragones y elfos y los mezcla de una manera nueva e interesante ".[58]

Sobre el lanzamiento de la quinta edición de Wayfinder's Guide to Eberron , Richard Jansen-Parkes, para la revista impresa del Reino Unido Tabletop Gaming, escribió: "Originalmente creado por el diseñador de Gloom Keith Baker para una competencia hace unos 16 años, Eberron es un maravilloso ejemplo de cómo tomar el escenario de fantasía estándar y convertirlo en algo nuevo. Si bien muchos de los tropos de fantasía estándar todavía se tienen en cuenta: todavía hay dragones que luchar y mazmorras que excavar: hay un esfuerzo deliberado para alejarse de las estafas de Tolkien y, en su lugar, comenzar a estafar todo, desde Jurassic Park hasta Casablanca. Si eso suena como una crítica, en realidad no lo es. [ ...] Todo el escenario está repleto de artilugios y artilugios mágicos, pero al mismo tiempo se las arregla para sentirse un poco más realista y sucio que los Reinos Olvidados.[...]. Donde los mundos más tradicionales han albergado batallas entre el bien y el mal a gran escala, Eberron se ve envuelto en una guerra fría donde hay muy poca moralidad en blanco y negro de sobra ". [59]

Polygon , en el lanzamiento de la quinta edición de Eberron: Rising From The Last War , informó que "Eberron es un lugar increíble, y Wizards of the Coast hace un excelente trabajo en este nuevo libro explicándolo y brindando a los jugadores las herramientas para divertirse allí ". [60]

Referencias

  1. ^ Przybyszewski, Chris (2004). "Configuración de la campaña de Eberron" . SF Site . Consultado el 22 de abril de 2008 .
  2. ^ Smith, Mat (16 de diciembre de 2002). "Preparándose para Eberron: descripción general" . archive.wizards.com . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2015 . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  3. ^ a b c Newman, Kyle; Witwer, Michael; Peterson, Jon; Witwer, Sam (2018). Arte y arcanos de dragones y mazmorras: una historia visual . Joe Manganiello. California: Potter / TenSpeed ​​/ Harmony / Rodale. pag. 336. ISBN 978-0-399-58094-9. OCLC  1033548473 .
  4. ^ a b "Pirámide: Keith Baker gana la búsqueda de escenarios de fantasía de WotC" . www.sjgames.com . 4 de febrero de 2003 . Consultado el 27 de enero de 2021 .
  5. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
  6. ^ "Revisión de la pirámide: Eberron (para Dungeons & Dragons)" . 17 de septiembre de 2004.
  7. ↑ a b Baker, Keith (28 de abril de 2019). "Los orígenes de Eberron: Bill Slavicsek" . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2019 . Consultado el 27 de enero de 2021 .
  8. ^ Ryan, Michael (4 de junio de 2004). "Product Spotlight: Eberron Campaign Setting Designer Interview" . archive.wizards.com . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2014 . Consultado el 28 de enero de 2021 .
  9. ^ "Entrevista con Turbine y Keith Baker, el creador de Eberron" . 2004-07-08 . Consultado el 30 de diciembre de 2005 .[ enlace muerto ]
  10. ^ Reed, Bill (22 de marzo de 2005). "Cambio de imagen de Dungeons & Dragons: Boulder Gaming Geek crea un mundo completamente nuevo para una franquicia famosa" . Gaceta de Colorado Springs . Archivado desde el original el 9 de abril de 2016 . Consultado el 10 de septiembre de 2012 . - a través de  HighBeam Research (se requiere suscripción)
  11. ^ "Lista de ganadores - Academia de artes y diseño de juegos de aventuras" . Premios Origins . Archivado desde el original el 3 de junio de 2008 . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  12. ^ "NOTICIAS: Wizards of the Coast recibe el premio Origins para Eberron" . 3.5 Archivo D&D . Magos de la costa . 30 de junio de 2005 . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  13. ^ a b c d Appelcline, Shannon. "Guía de campaña de Eberron (4e) - Historial del producto" . Gremio de maestros de mazmorras . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  14. ^ Appelcline, Shannon. "Guía del jugador de Eberron (4e) - Historial del producto" . Gremio de maestros de mazmorras . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  15. ^ Appelcline, Shannon. "Guía del Dungeon Master (4e) | Historia del producto" . Gremio de maestros de mazmorras . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2016 . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
  16. Mearls, Mike (2 de febrero de 2015). "Arcanos desenterrados: Eberron" . Consultado el 7 de septiembre de 2015 .
  17. ^ "Guía de Wayfinder a Eberron (5e) - Wizards of the Coast | Dungeon Masters Guild" . www.dmsguild.com . Consultado el 23 de julio de 2018 .
  18. ^ Baker, Keith; Crawford, Jeremy; Mearls, Mike; Rutenberg, Ruty; Welch, Kate (23 de julio de 2018). "Arcanos desenterrados: Razas de Eberron" . Consultado el 22 de noviembre de 2019 .
  19. ^ Baker, Keith; Rutenberg, Ruty; Petrisor, Ben (10 de septiembre de 2018). "Arcanos desenterrados: Marcas de dragón" . Consultado el 22 de noviembre de 2019 .
  20. ^ Baker, Keith; Rutenberg, Ruty; Petrisor, Ben (8 de octubre de 2018). "Arcanos desenterrados: Objetos mágicos de Eberron" . Consultado el 22 de noviembre de 2019 .
  21. ^ Crawford, Jeremy; Baker, Keith; Mearls, Mike; Petrisor, Ben; Wyatt, James (28 de febrero de 2019). "Arcanos desenterrados: el artífice revisitado" . Consultado el 22 de noviembre de 2019 .
  22. ^ Crawford, Jeremy; Baker, Keith; Mearls, Mike; Petrisor, Ben; Wyatt, James (14 de mayo de 2019). "Arcanos desenterrados: el artífice regresa" . Consultado el 22 de noviembre de 2019 .
  23. ^ Lindsay, Chris (31 de julio de 2018). "Un comienzo exploratorio" . Dragones y Mazmorras . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  24. Patrick, Alan (7 de agosto de 2018). "Ascuas de la última guerra" . Liga de Aventureros de D&D .
  25. Heller, Emily (19 de agosto de 2019). "El escenario de fantasía steampunk Eberron finalmente llega a Dungeons & Dragons 5th Edition" . Polígono . Consultado el 19 de agosto de 2019 .
  26. ^ Ryan, Jon (19 de agosto de 2019). "Dungeons & Dragons anuncia un nuevo libro de consulta y una clase de jugador" . IGN . Consultado el 19 de agosto de 2019 .
  27. ↑ a b Sheehan, Gavin (19 de agosto de 2019). " " Dungeons & Dragons "anuncia" Eberron: Rising From The Last War " " . Sangrando frío . Consultado el 19 de agosto de 2019 .
  28. Tito, Greg (19 de agosto de 2019). "¡Eberron! ¡Echa un vistazo a esta portada alternativa de Eberron: Rising from the Last War diseñada por @VanceKelly disponible solo en las tiendas de juegos el 17 de noviembre!" . Twitter @Gregtito . Consultado el 19 de agosto de 2019 .
  29. ^ Merwin, Shawn (18 de octubre de 2019). "¡He aquí el Oráculo de la Guerra!" . Dragones y Mazmorras . Consultado el 11 de noviembre de 2019 .
  30. ^ Smith, Mat (16 de diciembre de 2002). "Preparándose para Eberron: descripción general" . 3.5 Archivo D&D . Magos de la costa . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  31. ^ Baker, Keith (18 de junio de 2004). "Dragonshards - Así comienza" . Archivo D&D 3.5 . Magos de la costa . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  32. ^ Baker, Keith (9 de agosto de 2004). "Dragonshards - Intriga y traición" . 3.5 Archivo D&D . Magos de la costa . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  33. ^ Baker, Keith (28 de marzo de 2018). "Flashback de Eberron: el bien y el mal" . Keith Baker . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  34. Baker, Keith (5 de julio de 2004). "Religión en Eberron" . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005 . Consultado el 9 de abril de 2006 .
  35. ^ Williams, Skip (28 de marzo de 2006). "Clase de personaje: Artífice, Tecnólogo mágico" . 3.5 Archivo D&D . Magos de la costa .
  36. Baker, Keith (23 de agosto de 2004). "Magia en Eberron: Magewrights" . Archivado desde el original el 14 de enero de 2006 . Consultado el 9 de abril de 2006 .
  37. ^ a b Baker, Keith; Slavicsek, Bill; Wyatt, James (2004). Escenario de campaña de Eberron . Renton, WA: Wizards of the Coast . págs.  45 . ISBN 978-0-7869-3274-0. OCLC  55943911 .
  38. ^ Lemon, Marshall (2 de febrero de 2015). "Dungeons & Dragons Eberron Setting actualizado a la quinta edición" . Revista Escapist . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  39. Baker, Keith (19 de octubre de 2012). "Dragonmarks 18/10: Conversión de Eberron" . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  40. ^ Smith, Mat (8 de junio de 2004). "Tour torbellino de Khorvaire" . 3.5 Archivo D&D . Magos de la costa . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  41. ^ Baker, Keith ; Perkins, Chris (7 de marzo de 2005). "Las lunas de Eberron" .
  42. ^ El creador de Eberron, Keith Baker, utilizó este juego de palabras cuando creó una página en su sitio web titulada "Baker's Dozen". Esta página se remonta al menos al otoño de 2004. Baker, Keith (14 de septiembre de 2006). "Docena de panadero" . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2004 . Consultado el 30 de septiembre de 2006 .
  43. ^ Haeck, James (23 de julio de 2018). "¡Bienvenido a Eberron! Una introducción a un reino de fantasía de capa y espada" . Más allá de D&D . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  44. ^ Baker, Keith (27 de diciembre de 2004). "Dragonshards - La profecía dracónica" . 3.5 Archivo D&D . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  45. ^ Smith, Mat (9 de marzo de 2004). "Alguna perspectiva sobre el mundo de Eberron" . 3.5 Archivo D&D . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  46. ↑ a b Reynolds, Sean K. (14 de noviembre de 2004). "Eberron Under the Glass - Relaciones raciales y prejuicios" . Archivo D&D 3.5 . Magos de la costa . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  47. ↑ a b Lissauer, Gabrielle (2014). Los tropos de la ficción fantástica . Jefferson, Carolina del Norte: McFarland. ISBN 978-0-7864-7858-3. OCLC  882191819 .
  48. ^ Hoffer, Christian (31 de julio de 2018). " ' Dungeons & Dragons' trae de vuelta su raza incomprendida de cambiaformas" . Comicbook.com . Consultado el 27 de enero de 2021 .
  49. ^ a b "Baldur's Gate 3 necesita estas 5 razas únicas de dragones y mazmorras" . CBR . 2020-10-23 . Consultado el 27 de enero de 2021 .
  50. ^ "D&D: 10 cosas que necesitas saber sobre la clase Shifter" . CBR . 2020-04-08 . Consultado el 27 de enero de 2021 .
  51. ^ a b c d "Explicación de la configuración de Eberron de Dungeons & Dragon" . Juego Rant . 2020-01-15 . Consultado el 27 de enero de 2021 .
  52. ↑ a b Hoffer, Christian (31 de julio de 2018). " ' Dungeons & Dragons' tiene una nueva raza de potencia: el Warforged" . Comicbook.com . Consultado el 27 de enero de 2021 .
  53. ^ Schubert, Stephen (10 de marzo de 2005). "NOTICIAS: Warforged, Shifters, Changelings y Kalashtar en tu juego D&D" . 3.5 Archivo D&D . Magos de la costa . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  54. ^ Razas de Eberron . Renton, WA: Wizards of the Coast. 2005. ISBN 0-7869-1550-1. OCLC  62327263 .
  55. Baker, Keith (13 de julio de 2020). "IFAQ: The Inspired" . Consultado el 28 de enero de 2021 .
  56. Baker, Keith (20 de noviembre de 2019). "El levantamiento de la última guerra: los forjados" . Consultado el 28 de enero de 2021 .
  57. ^ "La configuración de campaña más genial en D&D" . Geek y varios . 2015-12-30 . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  58. Personal, WIRED (5 de octubre de 2009). "Sourebook de la campaña Eberron de D&D detalla un mundo fascinante" . Cableado . ISSN 1059-1028 . Consultado el 25 de noviembre de 2019 . 
  59. Jansen-Parkes, Richard (14 de noviembre de 2018). "Dungeons & Dragons: Wayfinder's Guide to Eberron RPG review" . Juegos de mesa . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
  60. Hall, Charlie (18 de noviembre de 2019). "La primera nueva clase de personajes de D&D en 5 años podría causar pesadillas a los DM" . Polígono . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .

enlaces externos

  • 3.5 Archivo de artículos de Dungeons & Dragons Eberron (2003-2006)
  • Serie D&D Beyond YouTube sobre la historia de Eberron:
    • Dioses y fe en Eberron para Dungeons & Dragons
    • ¿Qué es la 'Última Guerra' de Eberron en Dungeons & Dragons
    • En qué se diferencian las carreras D&D en Eberron
    • Las razas jugables de Eberron en Dungeons & Dragons
    • Los elfos únicos de Eberron
    • Jugando a los cambiantes en Eberron
    • Jugando al Kalashtar en Eberron
    • Jugando a Shifters en el mundo de Eberron
    • Jugando a los forjados de Eberron
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Eberron&oldid=1031413895#World "