Dread es un juego de rol de terror publicado por The Impossible Dream. El juego utiliza una torre Jenga para la resolución de la acción y fue ganador del Premio Ennie a la Innovación 2006, además de estar nominado a Mejor Juego y Mejores Reglas. [1]
Diseñador (s) | Epidiah Ravachol Nathaniel Barmore |
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Editorial (es) | El sueño imposible |
Fecha de publicación | 2005 |
Género (s) | Indie |
Sistema (s) | personalizado |
El juego
Dread es un juego de terror, comúnmente jugado como un one-shot en convenciones . También se puede utilizar para juegos continuos, aunque en la práctica esto es menos común. Para jugar necesitas:
- Una torre Jenga o equivalente
- 3-6 jugadores
- 3-5 horas (se puede ampliar a varias sesiones de duración similar)
- Una aventura preparada y hojas de personajes.
El ajuste
Dread no tiene una configuración fija; en cambio, puedes usarla para cualquier escenario de terror donde se espera que la mayoría de los personajes no sobrevivan a la sesión. Los ejemplos en el libro de reglas de Dread son Beneath A Full Moon - survival horror , Beneath A Metal Sky - ciencia ficción y Beneath The Mask - basados en una película de slasher y en la que ni siquiera el DJ sabe cuál de los PJ es el asesino en el comienzo (todos tienen motivos para no saber que lo son).
La creación de personajes implica que a cada personaje del juego se le asigne una parte (en Beneath the Mask hay Jock , Head Cheerleader , Nerd , Slacker , Rich Kid y Best Friend) y cada parte viene con una docena de preguntas. , el último es "¿Cómo te llamas?" La mayoría de las preguntas se cargan deliberadamente, por ejemplo, "¿Por qué tiene la intención de convencer a los demás de que se separen cuando surja la oportunidad, a pesar de los acontecimientos recientes?" [2]
Sistema
Dread usa un sistema muy simple. Cuando intente realizar una acción desafiante, saque uno o más bloques de la torre (una pila de bloques, como Jenga o similares), según lo dicte el DJ. Si tira y tiene éxito, tendrá éxito en su acción. Si derribas la torre, tu personaje jugador está fuera del juego, generalmente debido a la muerte, o si no hay una forma narrativa sensata para que eso suceda (por ejemplo, un derribo al derramar tu bebida), son los "muertos vivientes". , incapaz de tirar más bloques y sujeto a muerte o remoción en la próxima oportunidad plausible o dramática.
Las reseñas del juego elogian el "suspenso letal" del juego y su innovación, pero tenga en cuenta que solo es útil para juegos de terror y juegos de un solo disparo. [3] [4]
En mayo de 2015, Dread apareció como un episodio de dos partes en TableTop . [5] Wil Wheaton en la introducción elogió el "dispositivo muy innovador de Dread para generar tensión y realmente asustar a los jugadores".
En marzo de 2019, Dread y su cocreador Epidiah Ravachol aparecieron en el podcast de ProudGamers, The ProudTable . [6] Epidiah habla sobre su inspiración detrás del juego.
Referencias
- ^ http://www.ennie-awards.com/blog/about-us/2006-noms-and-winners/
- ↑ Dread Rulebook, p91
- ^ Revisión: Dread - Play Unplugged
- ^ Revisión de RPG.net de Dread
- ^ Tablero: Dread part 1
- ^ "Spotify: ProudTable Podcast" . Spotify . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2019.