Whist ficticio


Maniquí de whist es una de las muchas variantes del clásico truco de tomar juego de cartas whist . Las reglas generales del dummy whist son similares a las del bid whist , con dos notables excepciones. Bid whist lo juegan cuatro jugadores, mientras que el dummy whist lo juegan solo tres. [1] En segundo lugar, en lugar de repartir un gatito, se reparte una mano ficticia para estar en el equipo del jugador que gana la subasta .

Dummy whist es una versión del whist para tres jugadores. El "muerto" recibe 13 cartas; las cartas se mantienen boca abajo hasta después de la subasta, cuando las cartas del muerto se ponen boca arriba y se enfrentan al declarante. Después de que las cartas muertas están boca arriba, el declarante declara un palo de triunfo si dice "uptown" o "downtown" o declara uptown o downtown si dice no-trump. Si juega con comodines, el muerto recibe 15 cartas en lugar de las 13 habituales; el declarante puede descartar dos cartas de la mano del muerto antes de ponerla boca arriba.

En whist ficticio, después de que se hayan repartido todas las cartas (pero antes del comienzo del juego), cada jugador puede presentar una oferta. Si un jugador elige no pujar, el jugador puede pasar. La subasta comienza con el jugador a la izquierda del crupier y avanza en el sentido de las agujas del reloj hacia cada jugador por turno, terminando con el crupier. Para pujar, un jugador debe hacer una puja que sea "mejor" (ver más abajo) que la mejor puja realizada por un jugador anterior para la mano actual. A diferencia del bridge, no se pasan acuerdos. Si los primeros tres jugadores pasan, el crupier (el último jugador) debe hacer una oferta. A diferencia de bid whist , el dummy whist no tiene una oferta mínima.

La oferta de un jugador es una declaración de la cantidad mínima de libros (sobre los seis libros requeridos) que ese jugador y su compañero tomarán (darán vuelta), seguida de una indicación de que el jugador desea que no haya palo de triunfo para el mano actual, o si el jugador quiere que las cartas de mayor o menor rango salgan victoriosas en la mano actual.

El objetivo del juego es ganar trucos. Una baza consta de cuatro cartas: una de la mano de cada jugador y otra del muerto, en rotación, con el muerto sentado frente al declarante, la primera carta jugada a una baza llamada salida. Se requiere que un jugador haga lo mismo con la carta indicada, si es posible. No seguir el juego cuando un jugador tiene una carta del mismo palo se llama renego.(vea abajo). Si el jugador no puede hacer lo mismo, puede jugar cualquier carta. Algunas personas juegan que si la mano es una mano sin triunfo y un jugador tiene un comodín en su mano, debe deshacerse del comodín la primera vez que se juega un palo y el jugador no tiene una carta del mismo palo jugada. Otros jugadores juegan que si la mano es una mano sin triunfo, los jugadores que tienen un comodín deben entregar el comodín por una de las cartas descartadas en el gatito. Una desventaja de este último es que indica qué palo ha descartado el tomador de ofertas.

Para las ofertas de triunfo, generalmente se prefiere cortar un palo con una carta de triunfo cuando el jugador no puede seguir el palo controlado por los oponentes. El postor más alto siempre juega la primera carta principal del juego. Después de esta jugada, el jugador que ganó la baza comienza con el jugador sentado a su izquierda. El juego continúa de esta manera hasta que se hayan jugado las 13 bazas.