En toma de truco juegos de cartas , una revocación (o vuelto atrás , / r ɪ n eɪ ɡ / o / r ɪ n i ɡ / ) es una violación de las normas relativas a la obra de trucos suficientemente grave como para hacer que la inválido ronda. Una revocación es una infracción clasificada en gravedad algo por debajo de la trampa abierta, y se considera una infracción menor cuando no es intencional.
Los juegos de trucos normalmente tienen varias reglas con respecto a qué cartas se pueden y qué no se pueden jugar con un truco. Por ejemplo, la mayoría de los juegos requieren que un jugador haga lo mismo o juegue con el mismo palo, si es posible. Las reglas de este tipo a veces se denominan "reglas de honor", porque no hay forma de detectar una infracción en el momento de su comisión. Sin embargo, la irregularidad normalmente se descubrirá más tarde y, por lo general, existen sanciones estrictas para las revocaciones.
Algunas "reglas de honor" en diferentes juegos de trucos incluyen las siguientes:
- Spades , Euchre y 500 requieren que los jugadores jueguen con el palo liderado, a menos que estén vacíos.
- Hearts requiere que los jugadores sigan el mismo palo. En algunas variantes, se requiere un jugador que tenga la Reina de espadas y anule con el traje de led para jugarlo.
- Pinochle requiere que los jugadores
- jugar al palo principal a menos que sea nulo, con una carta potencialmente ganadora (más alta que la más alta hasta ahora), si es posible;
- si es nulo en el palo de salida, triunfe con una carta potencialmente ganadora, si hay una en su mano; o
- jugar alguna carta restante.
- Bourré requiere que los jugadores
- jugar al palo principal a menos que sea nulo, con una carta potencialmente ganadora (más alta que la más alta hasta ahora) si es posible;
- si es nulo en el palo de la salida, triunfe con una carta potencialmente ganadora;
- jugar para bourré tantos otros jugadores como sea posible.
- Cuarenta y cinco requiere que los jugadores sigan el palo o jueguen una carta de triunfo si es posible (tenga en cuenta que el As de corazones es siempre una carta de triunfo y debe jugarse en triunfo si el jugador no tiene otros triunfos). Algunas variantes permiten renegar del 5 de triunfos.
Las sanciones por revocaciones varían:
- En Bridge , la penalización por una revocación es normalmente uno o dos trucos anotados contra la pareja infractora, dependiendo de las circunstancias exactas, pero si el lado no infractor está más gravemente dañado que eso (normalmente porque la revocación hizo que una entrada crítica no tuviera valor). , luego se compensan en consecuencia.
- En Pinochle y muchos otros juegos de trucos de subasta, una revocación da como resultado un set automático o una falla en la subasta, lo que normalmente precipita una penalización.
- En Hearts , un jugador revocador recibe los 26 puntos (de penalización) y ninguno de los otros jugadores recibe ninguno.
- En Bourré , un jugador revocador debe perder una cantidad de dinero igual al bote.
- En Euchre , un jugador / equipo revocador pierde la oferta y recibe una penalización de 2 puntos, mientras que los oponentes reciben dos puntos.
- En Bid Euchre (Pepper), un jugador revocador que juega la subasta pierde la subasta y recibe una penalización de 2 puntos. Los oponentes reciben la oferta. Un equipo revocador que juega contra la oferta pierde la oferta para el jugador que juega la oferta. También reciben una penalización por el monto de la oferta que se está jugando.
- En 500, un jugador revocador que juega la subasta pierde la baza en la que revocó y la baza posterior a aquella en la que se jugó la carta revocada. Si el jugador revocador está jugando la subasta, los puntos se restan del puntaje de la ronda. Si el jugador revocador no está jugando la oferta, los puntos se suman al puntaje de la ronda.
- En Forty-fives , revocar se llama "renegar" y las reglas aplicables varían; la mayoría de las veces, un jugador pierde todos los puntos ganados en esa mano.
Normalmente, una revocación [ vaga ] resulta en una penalización igual al resultado más gravemente negativo posible de la ronda. [ vago ] (La intención es desalentar la práctica, que es probable que altere las estrategias de otros jugadores en un grado en el que la única resolución aceptable [ vaga ] puede ser [ vaga ] declarar la ronda nula).
Por lo tanto, una revocación rara vez tiene una ventaja estratégica, excepto en escenarios de hacedor de reyes .
Cuando (como es habitual) las manos [ vagas ] están ocultas, un jugador puede revocar sin que el error o la trampa sean detectados inmediatamente. Por ejemplo, si un jugador no juega una espada en una baza en la que se llevaron espadas, otros jugadores simplemente asumirán que el jugador no tiene espadas y lo notarán en futuras decisiones de juego. Sin embargo, la mayoría de los juegos de trucos juegan una mano hasta el agotamiento, y los jugadores atentos pronto notarán la violación cuando se juegue una espada para un truco posterior.