Guía de supervivencia Dungeoneer es un complemento a la Dungeons & Dragons fantasía juego de rol . El libro fue escrito por Douglas Niles y publicado por TSR, Inc. en 1986.
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Autor | Douglas Niles |
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Género | Juego de rol |
Editor | TSR |
Fecha de publicación | 1986 |
Tipo de medio | Imprimir ( tapa dura ) |
Paginas | 128 |
ISBN | 0880382724 |
Contenido
La Guía de supervivencia de Dungeoneer describe cómo llevar a cabo aventuras subterráneas con gran detalle e incluye reglas especiales para el movimiento, el combate, la minería y las habilidades. El libro contiene una sección de Dungeon Master que cubre el medio ambiente subterráneo y la ecología, así como las culturas de las criaturas subterráneas. Incluye información sobre cómo hacer mapas tridimensionales y describe una zona de campaña llamada "Deepearth". [1]
El libro incluye reglas de juego especiales para actividades subterráneas, combate, viajes y minería, además de descripciones de la Infraoscuridad y la ecología y culturas de sus habitantes subterráneos, así como un conjunto de reglas de Battlesystem para combates masivos en escenarios subterráneos.
La Guía de supervivencia de Dungeoneer incluye nuevas habilidades, así como ideas para la creación de aventuras subterráneas. Los personajes obtienen competencias a través de "espacios de competencia sin armas", que se pueden llenar con una variedad de habilidades secundarias. Este libro también proporciona reglas sobre acciones tales como qué tan bien los no ladrones escalan paredes y árboles, qué tan lejos los personajes pueden saltar a través de abismos y cuánto tiempo los personajes pueden contener la respiración bajo el agua. [2]
El libro describe los tipos de cavernas, cómo los personajes del jugador pueden encontrarlas y entrar en ellas, y qué se puede encontrar allí junto con los efectos de los peligros naturales, como derrumbes, inundaciones, arroyos subterráneos, gases venenosos, volcanes y falta de oxígeno. . El libro cubre la historia y las relaciones de las carreras clandestinas y ofrece consejos sobre cómo realizar interesantes campañas clandestinas. [2]
Historial de publicaciones
La Guía de supervivencia de Dungeoneer fue escrita por Douglas Niles , con la portada de Jeff Easley , y fue publicada por TSR en 1986 como tapa dura de 128 páginas. [1] También presenta ilustraciones de interiores de Doug Chaffee , Greg Harper, Jim Roslof y Jeff Easley.
El libro se volvió a empaquetar con el paquete de aventuras Dark and Hidden Ways en 1990 para eliminar el stock restante de Dungeoneer's Survival Guide , un título de AD&D de la primera edición que quedó desactualizado con el lanzamiento de la segunda edición de AD&D . [3]
Recepción
Jim Bambra revisó la Guía de supervivencia de Dungeoneer para White Dwarf # 82, comentando que el libro "merece la atención de todos los jugadores de 'AD&D' - incluso aquellos que prefieren la libertad de la naturaleza a las profundidades de la mazmorra". [2] Bambra señaló que si bien el libro cubre la Infraoscuridad en detalle, también es una expansión importante de las reglas de AD&D . En su opinión, las nuevas competencias "añaden una dimensión completamente nueva a los juegos de 'AD&D'", ya que las PC "ahora pueden hacer más que luchar y lanzar hechizos". [2] También señaló que, con competencias, los personajes "pueden hacer armaduras y armas, entrenar animales, tallar gemas, luchar eficazmente en la oscuridad, escalar montañas, nadar y realizar muchas otras actividades que antes eran simplemente imposibles ... . Un sistema de habilidades es algo que 'AD&D' ha faltado durante mucho tiempo, y es bueno ver que este ... encaja sin problemas y fácilmente en el juego ". [2] Bambra elogió al autor Doug Niles por crear un libro de consulta que "demuestra que las aventuras subterráneas pueden ser mucho más que simplemente matar al monstruo y apoderarse de su tesoro ... el subterráneo se ha transformado de una mazmorra desolada y sucia a una emocionante y emocionante intrigante país de las hadas subterráneo ". [2] Agrega que las sugerencias sobre cómo ejecutar campañas clandestinas forman una de las mejores discusiones sobre el diseño de aventuras, considerándola relevante para cualquier campaña, incluso aquellas que pertenecen a otros sistemas de juego. Bambra concluye la reseña afirmando que " Dungeoneer's Survival Guide es un producto excelente que abre muchas oportunidades nuevas y emocionantes para los aventureros de todo el mundo. No te dejes desanimar por el título: 'DSG' contiene mucho para ... incluso los más inflexibles de la naturaleza. aventureros ". [2]
Reseñas
- Casus Belli # 34 (agosto de 1986)
Otras lecturas
- "Consejo sabio", Dragón # 118.
Referencias
- ^ a b Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Buffalo, Nueva York: Prometheus Books. pag. 95. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b c d e f g Bambra, Jim (octubre de 1986). "Abrir caja". Enana blanca . Taller de juegos (82): 2.
- ^ Paquete de bonificación de guía de supervivencia de Dungeoneer - Índice de juegos de rol RPGnet d20