La Antípoda es un escenario ficticio que ha aparecido en Dungeons & Dragons campañas de rol y Dungeons & Dragons -basado libros de ficción, incluyendo la leyenda de Drizzt serie por RA Salvatore . Se describe como una vasta red subterránea de cavernas y túneles interconectados , que se extiende por debajo de continentes enteros y forma un inframundo para los escenarios de la superficie. Polígono lo llamó "uno de D & D ' s reinos más conocidos". [1]
Usar en la configuración de la campaña
La Infraoscuridad ocupó un lugar destacado en la configuración de la campaña World of Greyhawk [2] y Forgotten Realms . [3] El concepto de una mazmorra que se extendió por un planeta se introdujo por primera vez por Gary Gygax en su D-serie de módulos de juego [4] y al final de la serie G . La Infraoscuridad fue descrita en detalle en el manual de 1986 Dungeoneer Survival Guide , por Doug Niles . [5] También fue parte del escenario de la campaña de Eberron , en el que se llamaba Khyber y era el hogar de seres malvados que se adentraron en las cavernas al final de la era de los demonios . [6]
Una revisión de Pyramid se refiere a la Infraoscuridad como "una de las facetas más conocidas de los Reinos Olvidados". [7] Gran parte de la atención literaria por este profundo inframundo provino de los libros de consulta y accesorios para el escenario de Forgotten Realms , incluidas las novelas de RA Salvatore sobre el personaje ficticio Drizzt Do'Urden . [3]
La Infraoscuridad también fue el escenario del paquete de expansión del juego de computadora Neverwinter Nights llamado Hordes of the Underdark , que presentaba la ciudad portuaria de Lith My'athar y la misteriosa Vidente. [8]
Características
La Infraoscuridad es "un vasto reino subterráneo habitado por drow , desolladores de mentes , aboleth y otras criaturas extrañas y siniestras. Es un lugar donde pocos humanos van y de donde incluso menos regresan". [5] Se extiende mucho más allá de las mazmorras construidas por los habitantes de la superficie, abarcando una miríada de cavernas, túneles y complejos. [7]
Ambiente
Las características físicas de la Infraoscuridad ficticia se basan en las condiciones de las cavernas del mundo real en las profundidades del subsuelo, excepto en un tamaño inmenso. Dentro del contexto de un juego, la Infraoscuridad es extremadamente peligrosa, especialmente para los personajes y criaturas no nativos. También existen los peligros habituales asociados con las cavernas: claustrofobia , mala circulación del aire, colapso del suelo / techo y perderse.
No hay luz excepto por parches ocasionales de hongos fosforescentes ; la mayoría de los habitantes de la Infraoscuridad tienen sentidos muy desarrollados además de la vista o han desarrollado visión en la oscuridad . [nota 1] Los alimentos pueden ser extremadamente difíciles de encontrar y gran parte de la vegetación natural es venenosa . Además, el agua potable es difícil de localizar.
En el escenario de Forgotten Realms, la Infraoscuridad está impregnada de una energía mágica que los drow llaman faerzress , que es utilizada como fuente de energía por la vida vegetal nativa y que interfiere con los hechizos de teletransportación y adivinación.
Araumycos
En el Reinos Olvidados ajuste, Araumycos ( los enanos , que significa literalmente "Gran Hongo") es una enorme hongos de crecimiento en el Alto Infraoscuridad bajo el continente de Faerûn . Es un solo organismo que vive bajo el Bosque Alto entre una y tres millas bajo la superficie, inmune a la magia y resistente a la energía psiónica. Araumycos a veces ataca a los intrusos con veneno, esporas y manifestaciones que se asemejan a lodos y lodos. [3]
Araumycos alberga muchas otras criaturas fúngicas. Viajar dentro de él es difícil ya que muchos pasajes y cuevas están bloqueados y el daño se regenera rápidamente. [3]
Habitantes
La Infraoscuridad es el hogar de muchos depredadores , razas y monstruos de fantasía, la mayoría de los cuales son hostiles. Éstas incluyen:
- Aboleths
- Espectadores
- Drow (elfos oscuros)
- Duergar (enanos grises)
- Enanos
- Fomorian
- Illithids (Mind Flayers)
- Horrores del gancho
- Kuo-toa
- Micónidos (hongos-hombres)
- Pech
- Svirfneblin (Gnomos de las profundidades)
- Troglodita
No existe un gobierno clandestino unificado ya que cada ciudad-estado individual tiene una forma diferente de gobierno. La economía de la Infraoscuridad se ocupa principalmente de armaduras, productos exóticos, magia, esclavos, madera y armas. El código ético de muchas razas indígenas tiende al mal o al neutral.
En el escenario de la campaña Forgotten Realms, RA Salvatore creó la ciudad drow de la Infraoscuridad Menzoberranzan . [9]
Medios de comunicación
Libros fuente
- Wyatt, James (septiembre de 2002). Ciudad de la Reina Araña . Magos de la costa . ISBN 0-7869-1212-X.
- Boyd, Eric L. (noviembre de 1999). Guía de Drizzt Do'Urden a la Infraoscuridad . ISBN de TSR, Inc. 0-7869-1509-9.
- Greenwood, Ed (julio de 1991). El Drow de la Infraoscuridad . ISBN de TSR, Inc. 1-56076-132-6.
- Wyatt, James (2007). Cavernas perdidas de la Infraoscuridad . Magos de la costa. ISBN 0-7869-4709-8.
- Greenwood, Ed ; Niles, Douglas ; Salvatore, RA (diciembre de 1992). Menzoberranzan . ISBN de TSR, Inc. 1-56076-460-0.
- Cordell, Bruce R .; Kestrel, Gwendolyn FM; Rápido, Jeff (2003). Infraoscuridad . Magos de la costa. ISBN 0-7869-3053-5.
- Heinsoo, Rob ; Collins, Andy (2010). Infraoscuridad . Suplemento de la 4ª edición de D&D . Magos de la costa. ISBN 0-7869-5387-X.[4]
Módulos de juego
- Gygax, Gary (1978). Descenso a las profundidades de la tierra (9059 ed.). ISBN de TSR, Inc. 0-935696-60-1.
- Sargent, Carl (1995). Noche abajo: una campaña de la Infraoscuridad . ISBN de TSR, Inc. 0-7869-0179-9.
- Sutherland III, David C ; Gygax, Gary (1980). Reina de los Pozos de la Red Demoníaca . ISBN de TSR, Inc. 0-394-51541-2.
- Gygax, Gary (1978). Bóveda del Drow (9021 ed.). ISBN de TSR, Inc. 0-935696-07-5.
Juegos de computadora
Parte de Baldur's Gate II: Shadows of Amn tuvo lugar en la Infraoscuridad, [10] y Icewind Dale II incluyó viajes a través de la Infraoscuridad. Se lanzó un paquete de expansión basado en la configuración de la Infraoscuridad para la serie de juegos Neverwinter Nights , titulado Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark . Los mosaicos que venían con el paquete de expansión Hordes of the Underdark se usaron en varios mundos persistentes, entre los que destaca Escape from the Underdark .
Ver también
- Eclavdra
- Edralve
- Jajaja
- Menzoberranzan
Notas
- ^ Esto fue infravisión antes de la 3ª edición de las reglas del juego.
Referencias
- ^ Hall, Charlie (2 de septiembre de 2015). "Out of the Abyss: la próxima campaña de D&D se adentra en la Infraoscuridad" . Polígono . Consultado el 24 de junio de 2017 .
- ^ Mona, Erik ; Holian, Gary ; Reynolds, Sean K .; Weining, Frederick (2000). Diccionario geográfico Living Greyhawk . Magos de la costa. ISBN 0-7869-1743-1.
- ^ a b c d Cordell, Bruce R .; Kestrel, Gwendolyn FM; Rápido, Jeff (2003). Infraoscuridad . Magos de la costa. ISBN 0-7869-3053-5.
- ^ a b Baichtal, John (26 de febrero de 2010). " Infraoscuridad de D&D describe un reino vasto y peligroso" . Cableado . Condé Nast Digital . Consultado el 16 de julio de 2010 .
- ^ a b Bambra, Jim (octubre de 1986). "Abrir caja". Enana blanca . Taller de juegos (82): 2.
- ^ Wyatt, James ; Baker, Keith ; Johnson, Luke (enero de 2006). Guía del jugador de Eberron . Magos de la costa.
- ^ a b "Revisión de la pirámide: guía de Drizzt Do'Urden a la Infraoscuridad" . Pirámide . 21 de enero de 2000 . Consultado el 31 de enero de 2021 .
- ^ Lummis, Michael; Pleet, Kathleen; Kern, Edwin; Ricketts, Kurt; Burton, Christopher (2004). Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, Guía de estrategia oficial . Juegos de Brady. ISBN 0-7440-0341-5.
- ^ Jacob, Merle; Apple, esperanza (2000). Continuará: Guía comentada de las secuelas . Grupo editorial Greenwood. pag. 251. ISBN 1-57356-155-X.
- ^ Cappellini, Matt (30 de noviembre de 2000). "Los éxitos de taquilla hacen que la Navidad sea brillante" . The Beacon News . Aurora, Illinois. Archivado desde el original el 29 de junio de 2014 . Consultado el 21 de noviembre de 2012 . - a través de HighBeam Research (se requiere suscripción)
Otras lecturas
- Pramas, Chris . "Escenarios subterráneos". Dragón # 294. Renton, WA: Wizards of the Coast, 2002.
enlaces externos
- Información en el sitio web oficial de Forgotten Realms
- Razas psiónicas y clases de los reinos