Una aventura es un escenario jugable en un juego de rol de mesa . Estos pueden ser construidos por gamemasters [a] para sus jugadores, y también los publican los editores de juegos como módulos de aventuras prefabricados . Existen diferentes tipos de diseños, incluidas las aventuras lineales, donde los jugadores se mueven entre escenas en un orden predeterminado; aventuras no lineales, donde las escenas pueden ir en múltiples direcciones; y aventuras en solitario , que se juegan solo, sin un grupo de juego.
Descripción general
Una aventura es un escenario jugable en un juego de rol de mesa en el que un maestro de juego [a] guía a los jugadores y sus personajes. Existen varios tipos de diseños, incluidas las aventuras lineales, donde los jugadores deben progresar a través de cada escena predeterminada por turno; y aventuras no lineales, donde cada situación puede conducir en múltiples direcciones. El primero es más restrictivo, pero es más fácil de administrar, mientras que el segundo es más abierto pero más exigente para el maestro del juego. Una serie de aventuras que se juegan en sucesión se denominan colectivamente campaña . [2] Las aventuras destinadas a jugarse solo, sin un grupo de juego, se denominan aventuras en solitario. [3]
Los gamemasters pueden crear aventuras, pero los editores de juegos también las publican en forma de libros modulares suplementarios para juegos de rol, a veces combinados con mecánicas de juego adicionales o información de fondo sobre la configuración del juego. [2] [4] Los módulos de aventuras preescritos tienen la ventaja de ser más fáciles de ejecutar para los nuevos gamemasters, [5] especialmente los lineales. [2]
Las aventuras al estilo " Dungeon crawl " para juegos de combate intensivo como Dungeons & Dragons pueden permitir o requerir grandes cantidades de combate y poca o ninguna interacción con otros personajes fuera del combate; Centrado en la narración, como la serie World of Darkness , puede centrarse en la interacción de los personajes y brindar pocas oportunidades para el combate. [ cita requerida ]
Historia
Módulos de aventura publicados comenzaron en 1975 con Dave Arneson 's El Templo de la Rana , lanzado para los Dungeons & Dragons establecer Lodonegro , [6] y desde entonces han convertido en algo común en la industria del juego de rol; White Wolf Publishing , una importante editorial de juegos de rol en las décadas de 1990 y 2000, se destacó por publicar raramente módulos de aventuras, prefiriendo dejar que los gamemasters construyeran sus propias aventuras. [4] [7] Las aventuras en solitario aumentaron en popularidad en 2020, como resultado de la pandemia COVID-19 que impidió que las personas se reunieran y jugaran juegos de rol juntos en persona. [3]
Ver también
Notas
- ^ a b El papel de la persona que dirige el juego se denomina " maestro del juego", "narrador" o " maestro de la mazmorra " en diferentes juegos de rol. [1]
Referencias
- ↑ Allison, Peter Ray (6 de febrero de 2020). "Arrojando luz sobre World of Darkness, el universo gótico-punk de RPG Vampire: The Masquerade" . Rompe dados . Red de jugador . Archivado desde el original el 13 de julio de 2020 . Consultado el 4 de septiembre de 2020 .
- ^ a b c "Glossaire" [Glosario]. Casus Belli Hors Série (en francés). No. 25, Manuel Pratique du Jeu de Rôle . Publicaciones Excelsior. Mayo de 1999. p. 6.
- ^ a b "Nueva aventura en solitario lanzada para Call of Cthulhu" . Juegos de mesa . Publicaciones del Grupo Warners. 2020. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2020 . Consultado el 19 de diciembre de 2020 .
- ^ a b Baker, Eric T. (agosto de 2000). "Juegos" . Reinos de la fantasía . No. 6. Medios soberanos. págs. 74–79.
- ^ Heller, Emily (21 de febrero de 2019). "Una guía para principiantes para jugar Dungeons and Dragons" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2020 . Consultado el 19 de diciembre de 2020 .
- ^ Appelcline, Shannon (2014). Designers & Dragons: The '70s (2nd ed.). Producciones de sombrero malvado. págs. 19-20. ISBN 978-1-61317-075-5.
- ^ Appelcline, Shannon (2014). Designers & Dragons: The '90s (2nd ed.). Producciones de sombrero malvado. pag. 19. ISBN 978-1-613170-84-7.