dunjunz


Dunjunz es un juego de acción creado para las computadoras domésticas BBC Micro y Acorn Electron y lanzado por Bug-Byte en 1987. Es esencialmente un clon del popular videojuego Gauntlet donde los jugadores controlan personajes de fantasía desde una vista de arriba hacia abajo. A diferencia de Gauntlet , cada uno de los personajes tiene su propia ventana de visualización en la mazmorra y puede explorar de forma independiente.

Hasta cuatro jugadores pueden jugar simultáneamente, compartiendo el teclado para controlar a sus personajes (guardabosques, mago, bárbaro y guerrera). Cada jugador ve el progreso de su personaje a través de una de las cuatro ventanas que dividen la pantalla. Cuando su personaje sale de una habitación, la ventana gráfica cambia para mostrar la nueva habitación.

El objetivo es llegar a la salida en cada nivel, o al cáliz en el nivel 25, esquivando o matando enemigos, recolectando tesoros y mejoras, y abriendo puertas con las llaves apropiadas. Además, se pueden recolectar alimentos para restaurar la salud, se pueden usar pociones para aumentar o disminuir la salud, y los crucifijos reanimarán al personaje asesinado más recientemente, lo que hará posible que los jugadores eliminados del juego se reincorporen a la acción. Si al menos un personaje abandona el nivel actual a través de la salida, todos los personajes se restaurarán en el siguiente nivel, pero los que murieron volverán con sus atributos iniciales.

Al igual que en Gauntlet, cada uno de los personajes comienza con sus propias fortalezas y debilidades particulares. Por ejemplo, el bárbaro puede disparar inicialmente solo un hacha a la vez, pero lleva la cantidad máxima de daño que puede tener un proyectil. Durante el transcurso del juego, los personajes alcanzarán la paridad en armadura, daño y número de proyectiles. Sin embargo, solo el guardabosques y el mago pueden lanzar un hechizo para destruir a todos los enemigos en la pantalla, y el costo por uso de este en salud se fija a lo largo del juego.

En Acorn Electron , se utilizó un modo de pantalla con una paleta de colores reducida, lo que permitió que el juego se ejecutara tan rápido como la versión BBC Micro . Las sutilezas gráficas, como las pantallas de estado de los personajes y las animaciones de salida, no están presentes en esta versión. Al igual que con otros juegos de Electron, los efectos de sonido están limitados por las capacidades de Electron, pero generalmente son similares a los de la versión BBC Micro. La versión de disco BBC Micro también incluye un editor de niveles que permite editar los niveles existentes y crear nuevos niveles.


Dunjunz en la BBC Micro