" Dust II ", también conocido por su nombre de archivo de_dust2 , es un mapa de videojuego que aparece en la serie de disparos en primera persona Counter-Strike . Dust II es el sucesor de "Dust", otro mapa de Counter-Strike , y fue desarrollado por David Johnston antes del lanzamiento oficial del juego Counter-Strike original. Fue diseñado con el objetivo de la sencillez y el equilibrio, basado en su diseño simétrico y dos puntos, por los que los dos equipos deben luchar por el control.
Polvo II | |
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Ubicación de ' Counter-Strike ' | |
Primera impresión | Counter-Strike |
Creado por | David Johnston |
Género | Tirador en primera persona |
El mapa se lanzó por primera vez en marzo de 2001 para el juego Counter-Strike original y está presente en todos los juegos de la serie. Además de las actualizaciones gráficas, sufrió cambios mínimos después de su lanzamiento inicial, antes de recibir una revisión importante en Counter-Strike: Global Offensive en octubre de 2017. El mapa ha sido popular entre los jugadores desde su lanzamiento inicial, y tanto su diseño original como revisado en Global Offensive ha sido recibido positivamente por jugadores y cartógrafos.
Diseño
Dust II es un mapa de videojuego que aparece en la serie de disparos en primera persona Counter-Strike . El mapa está ambientado en un entorno polvoriento con sede en Marruecos , según Jess Cliffe , co-diseñador del juego Counter-Strike original. [1] Al igual que los otros mapas del juego, los jugadores se dividen en dos equipos: terroristas y contraterroristas. Los terroristas tienen un tiempo limitado para colocar y detonar una bomba; los Contra-Terroristas intentan evitar que coloquen la bomba o desactivarla si ya ha sido colocada. El bando terrorista debe hacerse con el control en uno de los dos lugares para colocar la bomba; Estos sitios son de fácil acceso para los antiterroristas al comienzo de la ronda. El mapa tiene algunos puntos de estrangulamiento principales: Túneles "Medio", "Largo A" y "B". De su diseño, el creador del mapa, David Johnston, escribió: "... El polvo era poco más que una figura de ocho a la que le habían crecido un par de brazos y piernas, centralizando las batallas pero proporcionando un margen de maniobra táctico". [2]
Los principales puntos de estrangulamiento contienen posiciones y áreas tácticamente importantes. Middle tiene tres áreas principales: Pasarela, un camino elevado que conduce al sitio Short on A; Túneles inferiores, un túnel que va desde los túneles medios a los superiores; y Middle Doors, que tiene un conjunto de puertas dobles abiertas en Middle, que conduce al engendro del Contraterrorista. En Long A, hay otras tres áreas importantes antes de acercarse al sitio A. Las puertas largas son los dos juegos de puertas dobles abiertas que conducen desde el engendro del terrorista hasta la larga A; Pit es un área inclinada donde los jugadores pueden esconderse o usar para cubrirse cerca de Long Doors; y el engendro contraterrorista, ubicado a la derecha de Long A desde un sitio, es donde engendran los contraterroristas. B Tunnels tiene dos áreas principales; Túneles superiores y túneles inferiores. Upper Tunnels conduce al sitio B o al engendro terrorista; Los túneles inferiores conducen a los túneles superiores o intermedios. [3] [4]
Johnston declaró en una publicación de blog que, al hacer Dust II, "tenía que asegurarse de que este nuevo mapa tuviera todo en común con Dust, sin ser realmente Dust". Comenzó a identificar qué hacía que Dust fuera único y Johnston mantuvo las estructuras simples, rampas, cajas y "puertas Dust"; estos eran elementos que sabía que tenían que quedarse. Sin embargo, quería agregar otros elementos, un área con combate cuerpo a cuerpo y un área con peleas de largo alcance, que se convirtieron en Túneles B y Long A. Comparado con Dust, fue paciente al usar la función "recortar", un elemento que separó ciertos objetos; Dijo que "trató de usar la moldura con mucho cuidado, solo exactamente cuando era necesario, y no solo como relleno". Estableció ciertas reglas para sí mismo con el recorte para no abusar o infrautilizarlo; el uso excesivo haría que el mapa fuera demasiado complejo y el uso insuficiente lo haría demasiado plano. Otra cosa diferente de Dust es que Dust II no sufrió ningún otro cambio importante en el diseño. [5]
Historia
Dust II fue desarrollado por David Johnston para el primer juego de la serie como una secuela conceptual del mapa Dust existente. Johnston lo tituló originalmente "Dust 3" porque no pensó que fuera un sucesor digno de Dust; antes del lanzamiento del juego, se le cambió el nombre a Dust II. El mapa fue diseñado para ser simple y equilibrado. [5] Durante el desarrollo inicial del mapa, "Long A", un camino largo que conduce hacia el "Sitio A", no estaba presente. Existía en el mapa debido a las limitaciones de espacio del motor; había planes para ampliar el área. [6] Durante el desarrollo, se eliminaron las características del mapa, como las cavernas que habrían proporcionado cobertura, una ventana en el "Sitio B" y una rampa más larga en el Spawn to A Site del Contraterrorista. [7]
Después de su lanzamiento inicial el 13 de marzo de 2001, como parte de Counter-Strike 1.1 , [8] el mapa recibió cambios mínimos después de las actualizaciones del resto del juego, pero recibió pequeñas actualizaciones gráficas y cambios de iluminación. También recibió actualizaciones gráficas en Counter-Strike: Condition Zero y Counter-Strike 's Xbox liberación. [5]
Counter-Strike: Fuente
A Counter-Strike: Source se le permitió usar el nuevo motor de juego Source de Valvey cambió parte de la física. Dust II recibió una actualización gráfica y se agregaron nuevos objetos que afectarían el juego. Se agregaron nuevas puertas y se hizo más fácil escalar una caja en "Medio". Un techo elevado facilitó el disparo desde T spawn hacia Mid Doors. [9]
Counter Strike ofensiva global
Counter-Strike: Global Offensive presentó más actualizaciones gráficas y cambió todas las puertas, desde puertas de madera a puertas de metal, haciéndolas mucho más difíciles de penetrar. [9] En una actualización del 3 de febrero de 2017, Dust II se eliminó de Active Duty Competitive Pool, un grupo demapasde la lista blanca para juegos profesionales, en el modo de juego competitivo. En cambio, fue reemplazado por "Inferno" y, al mismo tiempo, se le dio su propio grupo de mapas exclusivo en los modos de juego Casual y Deathmatch. [10] [2]
En octubre de 2017, Valve lanzó una versión beta del mapa, que mejoró la legibilidad, las imágenes y el movimiento del jugador. [11] [12] [13] Una semana después, la versión actualizada se hizo pública. [14] En abril de 2018, el mapa se volvió a colocar en el grupo competitivo de servicio activo, reemplazando a "Cobblestone". [15]
Recepción
Dust II ha estado en todos los juegos de Counter-Strike hasta la fecha y, a partir de las actualizaciones de 2017, continúa recibiendo una recepción positiva por parte de los cartógrafos y los jugadores. Shawn "FMPONE" Snelling, un cartógrafo de Counter-Strike, dijo que "Valve le ha dado al mapa un aspecto muy cohesivo y 'táctil', lo que facilita la lectura de los alrededores". [16] Mitch Bowman de PC Gamer elogió la actualización de 2017, afirmando: "Es una revisión saludable que hace algunos cambios modestos pero interesantes sin reinventar la rueda". [17] Los jugadores profesionales de Counter-Strike tienen opiniones encontradas; algunos jugadores disfrutaron de la actualización y sus cambios, mientras que otros la desaprobaron. Jake "Stewie2K" Yip criticó la adición de un automóvil al mapa, diciendo, "puedes esconderte bien detrás de él, y creo que está algo dominado". [18]
Impacto y legado
Dust II existe desde 2001 y ha sido objeto de imitación, escisiones y desaprobación de la comunidad de jugadores. En febrero de 2017, el mapa se eliminó del grupo competitivo de servicio activo en Global Offensive , un grupo de mapas que se juegan en competiciones profesionales. El mapa se eliminó en favor de una versión renovada de un mapa titulado Inferno. [10] Hubo una reacción inmediata a este cambio por parte de jugadores profesionales y miembros de la comunidad; Según Peter "ptr" Gurney, Valve "[sacó] un mapa que está equilibrado y puso un mapa que literalmente tiene al menos 4-5 problemas que puedo pensar de inmediato". [19] Fabien "kioShiMa" Fiey, otro jugador profesional de Counter-Strike , dijo: "¿Por qué todos están tan sorprendidos. Parece lógico que se elimine [Dust II], el único que no se ha rehecho?", Refiriéndose al reelaboración y refinamiento anteriores de otros mapas de ofensiva global antes de este cambio. [19] [20] [21]
Ha habido varias imitaciones y recreaciones de Dust II. A principios de 2014, se descubrió que el mapa había sido recreado en la vida real, aunque se desconoce la ubicación de su recreación. [22] Dust II también se ha encontrado en otros juegos debido al trabajo de los modders . El mapa ha visto imitaciones en juegos como Far Cry 3 , Far Cry 5 , Minecraft y Cube 2: Sauerbraten . [5] [23] [24]
El juego Dustnet explora el tema de la fragilidad de las experiencias multijugador y las bases de los jugadores, y está ambientado en el futuro lejano, completamente dentro de "la última copia de de_dust2 en el mundo". [25] Incluye un homenaje oculto a David Johnston, el creador original de Dust II, así como numerosas referencias a Counter-Strike y Quake . [25]
Referencias
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