Far Cry 5 es un juego de disparos en primera persona de 2018desarrollado por Ubisoft Montreal y Ubisoft Toronto y publicado por Ubisoft . Es la quinta entrega principal de la serie Far Cry .
Far Cry 5 | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Ubisoft |
Director (es) |
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Productor (es) | Darryl Long |
Programador (es) | Cedric Decelle |
Artista (s) | Jean-Alexis Doyon |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Dan Romer |
Serie | Muy lejos |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 27 de marzo de 2018 |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego tiene lugar en el condado de Hope, una región ficticia de Montana , Estados Unidos. La historia principal gira en torno al Proyecto en Eden's Gate, un culto apocalíptico que se ha apoderado del condado bajo el mando de su carismático y poderoso líder, Joseph Seed. Los jugadores controlan a un alguacil adjunto sin nombre que queda atrapado en el condado de Hope y debe trabajar junto a las facciones de una resistencia para liberar al condado del gobierno despótico de las Semillas y la Puerta del Edén. El juego se centra en el combate y la exploración; los jugadores luchan contra los soldados enemigos y la vida salvaje peligrosa utilizando una amplia gama de armas. El juego presenta muchos elementos que se encuentran en los juegos de rol, como una historia ramificada y misiones secundarias. El juego también cuenta con un editor de mapas, un modo multijugador cooperativo y un modo multijugador competitivo.
Anunciado a principios de 2017, el desarrollo de Far Cry 5 fue extenso. El equipo exploró varios conceptos antes de decidirse por una ubicación estadounidense. El juego se inspiró en gran medida en varios eventos sociopolíticos de la historia moderna, como la Guerra Fría y los ataques del 11 de septiembre . El equipo de desarrollo buscó capturar el clima social abatido después de los eventos y reutilizarlo para el juego. Desarrollado y publicado únicamente por Ubisoft, su modo multijugador competitivo también se creó internamente, y los estudios de la compañía en todo el mundo obtuvieron más aportes creativos para Far Cry 5 . El juego fue lanzado en marzo de 2018 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One .
Far Cry 5 recibió una recepción crítica mayoritariamente positiva tras su lanzamiento, aunque fue objeto de controversia después de ser anunciado junto con un período de intensos conflictos políticos. Los críticos elogiaron el diseño, las imágenes, la jugabilidad y la banda sonora del mundo abierto. pero dirigió críticas hacia su historia y algunos de los personajes. El juego fue un éxito comercial y se convirtió en el título más vendido de la franquicia, recaudando más de $ 310 millones en su primera semana de ventas. Se han lanzado varios paquetes de contenido descargables. Un título derivado y una secuela de la narrativa, Far Cry New Dawn , se lanzó en febrero de 2019. Un sucesor, Far Cry 6 , está en desarrollo.
Como se Juega
Al igual que sus predecesores, Far Cry 5 es un juego de disparos en primera persona de acción y aventura ambientado en un entorno de mundo abierto que el jugador puede explorar libremente a pie o mediante varios vehículos. A diferencia de los títulos anteriores de la serie en los que el jugador asume el papel de un personaje fijo, el juego le da al jugador la oportunidad de personalizar la apariencia de su personaje. [1] [2] Si bien el jugador tiene una variedad de armas a distancia y explosivas para luchar contra los enemigos, el juego pone un énfasis renovado en el combate cuerpo a cuerpo en comparación con los títulos anteriores de Far Cry al introducir una gama más amplia de armas cuerpo a cuerpo . [3] Además, Far Cry 5 presenta un nuevo sistema de balística de armas que incluye elementos como una bala que cae a lo lejos para hacerlo más realista. [4]
El director creativo Dan Hay describió el diseño del mundo abierto como el modelo de los puestos avanzados de títulos anteriores de la serie Far Cry . Estos puestos de avanzada representaban una pequeña sección del mapa ocupada por las fuerzas enemigas y el jugador tenía la tarea de liberarlos matando o neutralizando la presencia enemiga. Los puestos de avanzada se diseñaron con múltiples enfoques para que los adoptara el jugador y fue este elemento el que el equipo de desarrollo intentó recrear en el mundo de juego más amplio de Far Cry 5 . El jugador entra en el mundo del juego con poco contexto, dirección u marcadores de objetivos y, en cambio, debe navegar por el mundo por su cuenta. Hay expresó su deseo de crear lo que llamó la " fábrica de anécdotas ", un juego en el que dos jugadores pudieran aventurarse desde el mismo punto en direcciones opuestas y tener experiencias completamente diferentes que luego compartirían entre sí de manera anecdótica. [5] Para ayudar con esto, la mayor parte del mundo del juego es accesible para el jugador después de completar las misiones introductorias del juego y son libres de avanzar a través de estas áreas como lo deseen; en comparación, los títulos anteriores de la serie abrieron gradualmente el mundo del juego al jugador con misiones de historia que guían su progreso a través de áreas abiertas. Completar acciones dentro de una región otorga al jugador "Puntos de Resistencia" que se acumulan para desencadenar eventos importantes de la historia. Estos puntos de resistencia también contribuyen al "medidor de resistencia", que divide cada región en tres niveles que representan el nivel relativo de dificultad de la región. Por ejemplo, al ingresar a una región por primera vez, el jugador se encontrará con enemigos básicos; sin embargo, a medida que aumenta el medidor de resistencia, el jugador se encontrará con una variedad más amplia de arquetipos enemigos, que culminarán con patrullas aéreas y asaltos aéreos.
El juego también cuenta con un sistema de reclutamiento en el que el jugador puede reclutar a lugareños en el condado para luchar junto a ellos, similar al sistema "Buddy" usado en Far Cry 2 o el sistema "Guns for Hire" en Far Cry 4 . En este sistema de Guns for Hire, el jugador puede reclutar locales para que se unan a su causa, momento en el que lucharán junto al jugador. Además de estos Guns for Hire, el juego también incluye "Especialistas" o personajes no jugables con sus propias habilidades y personalidades únicas. El sistema de contratación sustituye al sistema de balizas utilizado en títulos anteriores. Por ejemplo, Far Cry 3 contó con torres de radio y Far Cry 4 contó con campanarios que el jugador tuvo que escalar para abrir partes del mapa y varias actividades en la región. Far Cry 5 eliminó este sistema y, en cambio, confía en que el jugador forje relaciones con otros personajes para descubrir misiones de historia, eventos y otros personajes. [6]
El jugador tiene la capacidad de domesticar animales salvajes a través de los especialistas, que se basa en un sistema que se introdujo previamente en la serie en Far Cry Primal . La fauna domesticada ayudará al jugador en el combate y seguirá las órdenes del jugador. Diferentes animales salvajes tienen diferentes patrones de combate. [7] Un pesquero mecánico también se introdujo y una variedad de peces pueden ser capturados. [8] La campaña se puede jugar individualmente o con un compañero a través del modo multijugador cooperativo del juego conocido como "Friends for Hire". [9]
Creador de mapas y multijugador
Far Cry Arcade permite a los jugadores construir y compartir pequeños mapas que tienen objetivos para un jugador, cooperativo para dos jugadores y multijugador. Los jugadores pueden construir mapas utilizando recursos de Far Cry 5 y su DLC, así como Far Cry 4 , Far Cry Primal , Watch Dogs , Assassin's Creed IV: Black Flag y Assassin's Creed: Unity . [10] Si bien es un modo separado del juego principal, también se puede acceder al modo Arcade desde los gabinetes de arcade diseminados por el mapa del juego; completar con éxito estos mapas puede ganar dinero en el juego y otras recompensas para la campaña principal.
Sinopsis
Escenario y personajes
El juego está ambientado en el condado ficticio de Hope, Montana , donde un predicador llamado Joseph Seed (interpretado por Greg Bryk ) [11] se ha elevado a la fama. Seed cree que ha sido elegido por Dios para proteger a la gente del condado de Hope del "Colapso", una catástrofe global que verá el colapso de la sociedad, y con este fin ha establecido una congregación llamada Proyecto en Eden's Gate. Aparentemente, esto es para cumplir su misión de llevar al pueblo a la salvación; [12] en realidad, Seed es un predicador radical y Eden's Gate es un culto militarista del fin del mundo . Bajo su gobierno, Eden's Gate ha utilizado tanto la coerción como la violencia para convertir por la fuerza a los residentes del condado de Hope, y la intimidación para evitar que contacten con el mundo exterior en busca de ayuda. Seed ha asumido el título de "el Padre" y mantiene el control del condado de Hope con la ayuda de los Heraldos: Jacob, "el Soldado" ( Mark Pellegrino ), un ex francotirador del ejército de los Estados Unidos y hermano mayor de Joseph que supervisa el entrenamiento y el despliegue. de los soldados armados del culto; John, "el Bautista" ( Seamus Dever ), el hermano menor de Joseph y un abogado que ha podido adquirir gran parte de la tierra en el condado de Hope para Eden's Gate y que lidera la conversión forzosa de los residentes; y Rachel Jessop, también conocida como Faith o "la sirena" ( Jenessa Grant ), una botánica que actúa como pacifista para hacer que la gente confíe en Joseph, pero utiliza un poderoso alucinógeno llamado Bliss para dirigir campos de trabajos forzados para los residentes que se resisten. el culto. [12] Los Heraldos han convertido una serie de silos de misiles fuera de servicio en búnkeres fortificados donde pretenden esperar "el Colapso" con los seguidores del culto.
El jugador asume el papel de un ayudante del alguacil novato , conocido como "el ayudante", que forma parte de un grupo de trabajo enviado para arrestar a Seed. Los residentes del condado de Hope que se oponen a Seed incluyen un elenco de personajes que se unen a la lucha con motivos que van desde el altruismo hasta la venganza, las ganancias y el aburrimiento. [13] [14] Son ayudados por Richard "Dutch" Roosevelt (John Tench), un sobreviviente local con una profunda desconfianza en el gobierno y una historia de comportamiento antisocial. Los personajes de la serie Far Cry que regresan en Far Cry 5 incluyen a Hurk Drubman, Jr. ( Dylan Taylor ), un tonto pero bien intencionado chico fiestero sureño al que le encantan los explosivos de alta potencia; y Willis Huntley ( Alain Goulem ), un agente sociópata de la CIA y autoproclamado "bastardo patriota" con el hábito de reclutar civiles para peligrosas misiones clandestinas.
Gráfico
Una operación conjunta entre el Servicio de Alguaciles de los Estados Unidos y el departamento del alguacil del condado, que consiste en el alguacil adjunto Cameron Burke ( Doug Hutchison ), el alguacil Earl Whitehorse ( Christopher Heyerdahl ) y sus ayudantes Joey Hudson ( Luisa D'Oliveira ), Staci Pratt ( Julian Bailey) ) y el personaje del jugador, un subalterno no identificado, llegan a la iglesia de Eden's Gate para detener a Joseph Seed con una orden de arresto federal por cargos de secuestro con la intención de causar daño. Aunque José no ofrece resistencia, afirma que Dios no permitirá que se lo lleven. Mientras lo escoltan, los miembros del culto atacan al grupo de trabajo y hacen que su helicóptero se estrelle. Joseph escapa y ordena al culto que capture a los miembros del grupo de trabajo. [12]
El diputado sobrevive y escapa con la ayuda de Dutch, quien explica que el culto ha interpretado el intento de arrestar a Joseph como el cumplimiento de sus profecías. Creyendo que el fin del mundo está sobre ellos, han comenzado "la cosecha", un esfuerzo concentrado para purgar el condado de Hope de los no creyentes y reunir todas las necesidades materiales. Como el condado ahora está aislado del mundo exterior, Dutch le encarga al diputado que se ponga en contacto con la resistencia incipiente dispersa por todo el condado de Hope para reunir aliados, rescatar al grupo de trabajo y desmantelar las operaciones del culto para erosionar la influencia de Joseph y los Heraldos. Aunque los Heraldos centran sus esfuerzos en detener al Diputado, mantienen interés en reclutarlos para su causa.
El hermano menor de Joseph, John, atrae al diputado a Holland Valley transmitiendo un mensaje que muestra a Hudson como su cautivo. John adoctrina a los residentes en las creencias del culto sometiéndolos a un bautismo forzado para "limpiarlos", tatuando sus "pecados" en sus cuerpos y tallando la piel marcada como parte de su "expiación". John captura al diputado y concluye que su pecado es la ira. Cuando el diputado escapa, John toma represalias al apoderarse de la ciudad de Fall's End, donde obliga al diputado a enfrentarse a él y expiar sus pecados. Un contraataque de la Resistencia local hace que John huya, lo que lleva a que el Diputado lo involucre en una pelea aérea y lo hiera de muerte. Mientras agoniza, John comenta que el diputado no salvará a nadie y afirma que Joseph tiene razón. El ayudante rescata a Hudson y a los supervivientes cautivos y destruye el búnker de John.
El Diputado llega a las Montañas de Cola Blanca para encontrar a la Milicia de Cola Blanca que ya está en guerra con el hermano mayor de Joseph, Jacob. Jacob recluta y entrena a los miembros del culto y mantiene cautivo a un adoctrinado diputado Pratt. Como parte de su entrenamiento, Jacob condiciona mentalmente a los reclutas del culto con la canción de The Platters " Only You (And You Alone) ", que usa para desencadenar un estado alterado de conciencia en los reclutas y llevar a cabo sus órdenes. Jacob somete al Diputado al mismo condicionamiento y los rompe con éxito. Hace que el diputado mate al líder de la milicia Eli Palmer (Patrick Garrow) para paralizar la resistencia. La milicia superviviente responsabiliza a Jacob y el diputado se enfrenta a él en las montañas. Mientras muere, Jacob reflexiona sobre cómo los imperios surgen y caen, y predice que Estados Unidos sufrirá el mismo destino si no está preparado. El ayudante recupera la llave del búnker de Jacob, rescata a Pratt e inunda el búnker.
Faith, colaboradora y "hermana" de Seeds, supervisa la producción de Bliss en Henbane River. Los efectos alucinatorios de Bliss ponen a sus víctimas en un estado de trance y permanecer bajo su influencia durante demasiado tiempo las hace vulnerables a la manipulación hipnótica de Faith. El diputado se reúne con Whitehorse y se une a los Cougars, con base en la cárcel del condado de Hope. Whitehorse informa al diputado que Burke ha sido capturado y ahora está bajo la influencia de Bliss. El diputado se encuentra repetidamente con Faith, quien intenta persuadir al diputado para que se una a ella y viva en el paraíso. El diputado la resiste y rescata a Burke, sin saber que ha sido hipnotizado. Burke mata a Virgil Minkler, líder de los pumas y alcalde de Fall's End, abre la cárcel a Eden's Gate y se suicida. Los pumas sufren grandes pérdidas repeliendo el culto y Whitehorse es capturado. El diputado mata a Faith, y ella les advierte que Joseph tiene razón sobre el fin del mundo, pero el diputado decidirá qué sucede al final. El ayudante rescata a Whitehorse del búnker de Faith y destruye la producción de Bliss.
Matar a sus heraldos hace que Joseph llame al diputado para una confrontación final en su iglesia. Ha capturado a los aliados del Diputado de los grupos de resistencia, los ha hipnotizado con Bliss y mantiene a Whitehorse, Hudson y Pratt como rehenes. Joseph ofrece al diputado la opción de irse con sus amigos ilesos con la condición de que lo dejen a él y a Eden's Gate solos. [15]
Finales
Si el diputado decide marcharse, Joseph los perdona y entra a la iglesia con los hipnotizados aliados del diputado. El diputado, Whitehorse, Pratt y Hudson se van en un camión, y Whitehorse les asegura que regresarán con la Guardia Nacional para ayudar a liberar al condado de Hope del culto. Whitehorse enciende la radio y suena "Only You", lo que desencadena el lavado de cerebro de Jacob. El diputado vuelve a entrar en trance y la pantalla se vuelve negra.
Si el diputado elige resistir, Joseph obliga al diputado a luchar y revivir a sus amigos hipnotizados. Las transmisiones de radio a lo largo del juego han sugerido que el mundo fuera del condado de Hope se está convirtiendo en un caos y una guerra nuclear es inminente. [16] Estos temores se hacen realidad cuando Joseph es detenido y una bomba nuclear detona en la distancia. El diputado, Whitehorse, Pratt y Hudson huyen con el capturado Joseph al búnker de Dutch. Chocan su camión contra un árbol, lo que mata a Whitehorse, Pratt y Hudson. Un Joseph liberado lleva al diputado inconsciente al búnker. El diputado se despierta esposado a una cama con Dutch muerto en el suelo. José lamenta la pérdida de su familia y su tierra y afirma que este es "el Colapso" que había profetizado. Le dice al Diputado que con la pérdida de su familia, ellos son todo lo que le queda y que ahora son familia. Este final conduce al spin-off Far Cry: New Dawn ; Joseph Seed se convertirá en un aliado del personaje jugador del juego, mientras que el Diputado se convertirá en el Juez, un nuevo Especialista. [15] [16]
Se puede encontrar un final secreto al comienzo del juego. El diputado decide no arrestar a Joseph durante su primer encuentro. Whitehorse, que estaba en contra de detenerlo de frente debido a la probabilidad de ser emboscado y asesinado, baja las manos de Joseph y ordena al grupo que se vaya. A pesar de las protestas de Burke, Whitehorse afirma que es "mejor dejar en paz" y que nadie estaría vivo si arrestaran a Joseph.
Contenido descargable
Antes del lanzamiento del juego, Ubisoft anunció el lanzamiento de tres episodios de contenido descargable titulado Hours of Darkness , Lost on Mars y Dead Living Zombies . Cada episodio cuenta una historia independiente que se centra en un personaje secundario de la campaña principal.
Hours of Darkness tiene lugar durante el apogeo de la Guerra de Vietnam . El jugador asume el papel de Wendell Redler (Billy MacLellan), un artillero de puerta conocido por el distintivo de llamada Python 2-5. El helicóptero de Python es derribado mientras se encontraba en una misión para explorar las posiciones de las fuerzas norvietnamitas en un amplio valle selvático. Es tomado cautivo por el ejército de Vietnam del Norte , pero escapa durante un ataque aéreo. Recupera una radio del helicóptero derribado y se le indica que cruce el valle hasta un punto de extracción. Lo que comenzó como una misión de reconocimiento se convierte en una misión de rescate cuando Python localiza a sus compañeros de escuadrón Joker, Moses y Yokel (Alex Weiner). Mientras se aventura a través del territorio enemigo, Python libera a los prisioneros de guerra de Vietnam del Sur, sabotea las baterías antiaéreas, mata a los comandantes de Vietnam del Norte y sobrevive a la fumigación del Agente Naranja . Cuando llegan al punto de extracción, Python y sus compañeros de escuadrón luchan contra oleadas de soldados mientras esperan los helicópteros. Los supervivientes son extraídos de forma segura y sacados del valle en avión.
Lost on Mars se centra en Nick Rye ( Steve Byers ). Nick es teletransportado a Marte, donde se encuentra con la cabeza incorpórea de Hurk Drubman, Jr. Hurk revela que había teletransportado a Nick para una misión para salvar la Tierra después de que el propio Hurk fallara. Nick conoce a ANNE ( Erica Lindbeck ), una inteligencia artificial milenaria que advierte que una raza alienígena hostil llamada Arácnidos está preparando los preparativos finales para una invasión de la Tierra. Sin forma de llegar a casa, Nick se alista para restaurar el poder de ANNE, lo que le permite construir sus defensas y frustrar la invasión. Hurk recibe un cuerpo robótico para ayudar en la misión y le pide a Nick que localice las partes del cuerpo que le faltan. Nick empieza a sospechar de las intenciones de ANNE mientras experimenta una serie de visiones apocalípticas que involucran a su hija recién nacida y al condado de Hope. Los dos logran restaurar completamente el poder de ANNE, pero hacerlo le permite preparar su propia invasión de la tierra ya que ve a los humanos como formas de vida inferiores. Luchan contra sus robots y los clones de Hurk hechos a partir de su cuerpo reensamblado. Cerraron con éxito a ANNE a expensas del cuerpo de Hurk. Nick y el robótico Hurk regresan a la Tierra, donde son celebrados como héroes.
Dead Living Zombies sigue a Guy Marvel ( Giles Panton ), un director de cine de autor que tiene la reputación de ser imposible trabajar con él. El estilo y el tono de Dead Living Zombies son muy diferentes a la campaña de la historia principal y otros episodios de contenido descargable, confiando en la parodia, el meta-humor y la irreverencia sobre la trama. Cuenta la carrera de Marvel y cómo terminó en Montana durante el incidente de Eden's Gate. Los primeros días de la carrera de Marvel lo ven acosando a directores establecidos con lanzamientos no solicitados para películas de zombies. Mientras que los directores tratan de ver los méritos de sus proyectos, rápidamente se hace evidente que son violentos gratuitamente con poco desarrollo de la trama o del personaje y los directores pierden interés. Marvel intenta adaptar sus lanzamientos basándose en los comentarios que recibe, pero le dicen que sus películas deberían "decir algo sobre la sociedad". Se siente frustrado cuando un director intenta tomar el control creativo sobre el tono de una película de zombis con temática del calentamiento global. Al darse cuenta de que se ha estado acercando al tipo de director equivocado, encuentra cierto éxito cuando un estudio retoma su idea para un éxito de taquilla de verano llamado The Fast and the Fiendish (basado en la franquicia The Fast and the Furious ) y recibe su primer crédito como guionista. . Su último lanzamiento es para el Laboratorio de los Muertos , que es recibido positivamente por un director que ama todo lo que los demás odian de las películas de Marvel. Marvel admite que no tiene experiencia en la dirección de películas y le ofrecen un trabajo como director de Blood Dragon 3 en Hope County.
Desarrollo
El juego fue desarrollado por Ubisoft Montreal y Ubisoft Toronto con Ubisoft Kyiv , Ubisoft Shanghai y Ubisoft Reflections ofreciendo asistencia. [17] Dan Hay, quien se desempeñó como productor principal de Far Cry 3 , fue el director principal, con la escritura dirigida por Drew Holmes, quien previamente había trabajado en BioShock Infinite y su contenido descargable. [18] El juego continuó la práctica de la serie de usar el motor Dunia , una versión modificada del CryEngine . [19] El equipo eligió Montana como escenario del juego, ya que el estado se encuentra en la frontera de los Estados Unidos. Para crear un entorno realista, el equipo de desarrollo visitó Montana durante catorce días para recopilar información sobre sus biomas, el medio ambiente y la naturaleza "autosuficiente" de los lugareños, que no quieren que ninguna autoridad o forastero intervenga en su vida. El equipo de desarrollo había realizado previamente una excursión de investigación similar a Nepal durante el desarrollo de Far Cry 4 . [20] Como el equipo de desarrollo ya no estaba satisfecho con tener un antagonista principal en cada juego, el elenco de antagonistas se expandió significativamente. [21]
Después del lanzamiento de Far Cry Primal en 2016, Ubisoft declaró que el próximo título de Far Cry tomará más tiempo de desarrollo y no se lanzará en 2017. [22] Far Cry 5 fue anunciado por Ubisoft durante la llamada financiera de la compañía, junto con otros dos. títulos principales, The Crew 2 y Assassin's Creed Origins , que se lanzaron en el año fiscal 2018. [23] Ubisoft lanzó varios avances y la portada del juego antes de la revelación oficial del juego el 26 de mayo de 2017. [24] [25] el juego fue lanzado el Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One con soporte para PlayStation 4 Pro y Xbox One X . Los paquetes de aspectos gratuitos estuvieron disponibles para los jugadores de PlayStation 4 en el lanzamiento debido a un acuerdo de marketing entre Sony Interactive Entertainment y Ubisoft. [17] Aunque el juego se fijó inicialmente para su lanzamiento el 27 de febrero de 2018, Ubisoft retrasó la fecha un mes hasta el 27 de marzo de 2018. [26]
Escritura
El escenario y el tono del juego se originaron en el separatismo . Según Hay, a menudo se sentía inseguro cuando era joven debido a los conflictos entre las dos superpotencias durante la Guerra Fría . Esto se manifestó en el siglo XXI en forma de frecuentes ataques terroristas , como los ataques del 11 de septiembre , y problemas financieros como la crisis de las hipotecas de alto riesgo y, a su vez, hizo que la gente se volviera cada vez más protectora al cuestionar al gobierno. Al final, el concepto de la " aldea global " comenzó a colapsar, lo que establece el tema del juego y llevó al equipo a escribir una historia que presenta a un culto apocalíptico como el principal antagonista del juego. Hay empezó a escribir la historia a finales de 2014; En febrero de 2016, investigó los detalles de la ocupación y el enfrentamiento de un refugio de vida silvestre en Oregón , ya que quería buscar pruebas que pudieran mostrar el aumento del separatismo. [12] Para crear una historia memorable, los personajes del juego fueron diseñados para tener diferentes puntos de vista y opiniones sobre eventos importantes y diferentes ideologías. [27] A pesar del tema oscuro, el equipo quería asegurarse de que el juego fuera divertido y entretenido. [28] Por lo tanto, el equipo implementó un gran arsenal de armas y posibilidades de juego abiertas para que los jugadores las usaran. [29]
Música
La música del juego fue escrita y compuesta por Dan Romer . [30] Según el director de audio Tony Gronick, el equipo deseaba tener música de fondo en gran parte del mundo del juego, pero quería que reflejara la naturaleza del culto, de modo que el jugador pudiera experimentar los mensajes del culto a lo largo de todo el mundo. juego, ligado a la narrativa. Para hacer esto, Romer creó música gospel similar a un himno , pero con letras que describían las enseñanzas del culto del fin del mundo. Además, extendiendo la idea de múltiples antagonistas, el estilo de la música cambia a medida que el jugador ingresa a regiones del mundo controladas por los diferentes miembros del culto, desde el country hasta el glam rock y la música industrial , representando cómo los himnos de Joseph Seed evolucionan bajo su influencia. preferencias personales de los hermanos. [30] El juego también usa pistas de música con licencia cuando el jugador conduce en vehículos, con el tipo de música que se reproduce de manera similar influenciada por el área en la que se encuentran. [30] La banda ambiental / post-rock, Hammock , usó algunas de las canciones. Romer produjo para el juego y los reinterpretó. Esto resultó en un lanzamiento de la banda sonora de varios volúmenes, que consiste en la banda sonora original y la serie de tres partes Far Cry 5 Presents . Far Cry 5 Presents es una compilación temática de la música adicional utilizada en el juego: Into the Flames recopila canciones de culto escritas por Romer e interpretadas por varios artistas, When the World Falls es una versión coral de esas canciones y We Will Rise Again es su reinterpretación ambiental por Hammock.
Película de acción en vivo
Coincidiendo con el lanzamiento del juego, Ubisoft lanzó un cortometraje de acción en vivo llamado Inside Eden's Gate . Fue producido por Asylum Entertainment. [31] La película sirve como prólogo de los eventos del juego y sigue a tres cineastas mientras viajan por el condado de Hope. Se encuentran con Mark y su hermana, Faith, que está en el juego siendo engañada por el culto Eden's Gate. [32] Está protagonizada por Greg Bryk y Kyle Gallner . Ubisoft primero puso la película a disposición en Amazon Prime , antes de lanzarla en YouTube el 4 de abril de 2018. [33]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (PC) 78/100 [34] (PS4) 81/100 [35] (XONE) 82/100 [36] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7.5 / 10 [37] |
Borde | 6/10 [38] |
EGM | 7.5 / 10 [39] |
Informador del juego | 7.5 / 10 [40] |
GameRevolution | [41] |
GameSpot | 9/10 [42] |
GamesRadar + | [43] |
Bomba gigante | [44] |
IGN | 8,9 / 10 [45] |
Polígono | 6,5 / 10 [46] |
Far Cry 5 recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [34] [35] [36]
Daemon Hatfield de IGN le dio una calificación de 8.9, diciendo que " Far Cry 5 es otro campo de juego abierto con todos los ingredientes necesarios para causar un verdadero alboroto: muchos enemigos y aliados, vida salvaje temperamental y muchas explosiones". [45] Polygon le dio al juego 6.5 de 10 puntos posibles, diciendo "Es una pena que Far Cry 5 esté respaldado por una historia débil con personajes insípidos, porque detrás de la trama hay un mundo abierto lleno de lo que Far Cry como serie hace. mejor." [46]
El final del juego polarizó la opinión crítica. Si el jugador elige "resistir" cuando se le solicite, un final que Ubisoft considera canónico , el juego representa una serie de explosiones nucleares que destruyen la civilización. Los críticos argumentaron que este final invalidaba las acciones del jugador al hacerlas sin sentido. [15] [16]
Far Cry 5 se convirtió en el título de venta más rápida en la historia de la franquicia, más del doble de las ventas de Far Cry 4 . Fue el segundo lanzamiento más grande de un título de Ubisoft, detrás de Tom Clancy's The Division , recaudando $ 310 millones en su primera semana de ventas. [47] La versión de PlayStation 4 vendió 75,474 copias en su primera semana a la venta en Japón, colocándola en el número dos en la lista de ventas de todos los formatos. [48]
La junta de turismo del estado de Montana después se asoció con Ubisoft Far Cry 5 ' versión s de usar algunas de las imágenes escenario del juego para promover el turismo a la parte suroeste de Montana, el ajuste que inspiró ficticio condado de Esperanza del juego. [49]
Controversia
Muchos periodistas opinado que Far Cry 5 ' ajuste y el concepto de narrativa, que involucra temas de s fanatismo religioso y el surgimiento de movimientos políticos de extrema derecha dentro de las fronteras de los Estados Unidos, a diferencia de los lugares más exóticos representados en otra Far Cry títulos- probablemente haría que el juego fuera muy controvertido. [2] [19] [50] Estos periodistas notaron que debido al largo ciclo de desarrollo, era poco probable que Ubisoft diseñara intencionalmente la narrativa del juego en torno al clima político en el momento del anuncio, y agregaron que Ubisoft había tenido cuidado de minimizar cualquier conexiones percibidas con eventos del mundo real en ese momento. [50] [51] Respondiendo a las críticas, el director del juego Dan Hay reveló que la historia fue escrita para discutir las consecuencias de que las creencias e ideologías fueran llevadas a su forma más extrema en lugar de una respuesta a un evento político en particular. [52] Hay declaró que habían llegado a establecer el juego en torno a un culto en Montana, ya que sentían que Montana reflejaba una frontera remota que la mayoría de la gente no conocía, comparable a sus otras configuraciones de juego de Far Cry , y que después de visitar el estado, descubrió que Montana era un lugar "donde la gente va para estar sola, donde no quiere que se moleste con ella", que resuena aún más con temas pasados de Far Cry . Sin embargo, después de tres años de desarrollo, Hay dijo: "Nunca podríamos haber imaginado, y para ser honesto, no hubiera querido ... que, de alguna manera, está resonando en el mundo real". [53]
Después de su anuncio, Far Cry 5 fue objeto de una petición en línea presentada en Change.org por personas que se oponían a lo que llamaron la representación de los cristianos estadounidenses como villanos y pidieron que los antagonistas del juego fueran reformulados. La petición sugirió musulmanes, miembros de pandillas del centro de la ciudad y otros antagonistas no blancos como posibles reemplazos. La petición también sugirió cambiar la configuración del juego a Canadá. [54] La petición en sí fue criticada por comentaristas de la industria que destacaron la exploración del juego de sus temas como necesaria en el clima social y político contemporáneo, y señalaron los videojuegos como un medio para el comentario social . [51] [55] Algunas publicaciones también cuestionaron la autenticidad de la petición, sugiriendo que podría haber sido una sátira . [55] [56] [57] Por el contrario, después del lanzamiento del juego, algunos medios lo criticaron por tratar de ser inofensivo y apolítico en lugar de involucrarse directamente con los problemas políticos contemporáneos. Polígono ' s Ben Kuchera describe el juego como un 'desorden desafiante inofensiva', que 'quiere hacer un llamamiento a todos, pero en última instancia, no dice nada.' [58] William Hughes, que escribió para The AV Club, describió despectivamente a los villanos como un "mal fácilmente digerible" deliberadamente diseñado para no ofender a los jugadores de ninguna persuasión política. [59]
Reconocimientos
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
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2017 | Premios de la crítica de juegos | Mejor juego de acción | Nominado | [60] |
Premios Golden Joystick | Juego más buscado | Nominado | [61] | |
2018 | Mejor juego cooperativo | Nominado | [62] [63] | |
Premios The Game 2018 | Mejor juego de acción | Nominado | [64] [65] | |
Premios Gamers 'Choice | Juego de acción favorito de los fans | Nominado | [66] | |
Juego de disparos favorito de los fanáticos | Nominado | |||
Actor de voz masculino favorito de los fans (Greg Bryk) | Nominado | |||
Premios Titanium | Mejor juego de acción | Ganado | [67] | |
Premios de los Juegos Australianos | Tirador del año | Nominado | [68] | |
2019 | Premios de juegos de Nueva York | Premio Tin Pan Alley a la mejor música en un juego | Nominado | [69] |
Premio Estatua de la Libertad al Mejor Mundo | Nominado | |||
Premios del Gremio de Supervisores de Música | Mejor supervisión musical en un videojuego | Nominado | [70] | |
22a edición anual de los premios DICE | Juego de acción del año | Nominado | [71] | |
Premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos | Dirección de arte, Contemporáneo | Nominado | [72] | |
Juego, Acción de franquicia | Nominado | |||
Canción, original o adaptada ("Help Me Faith") | Nominado | |||
Premios GANG 2019 | Audio del año | Nominado | [73] | |
Musica del año | Nominado | |||
Mejor álbum de banda sonora original | Nominado | |||
Mejor audio de escena cinematográfica | Nominado | |||
Mejor Diálogo | Nominado | |||
Mejor Canción Original ("We Will Rise Again") | Nominado | |||
Mejor composición coral original ("Oh the Bliss") | Nominado | |||
15a entrega de los Juegos de la Academia Británica | Música | Nominado | [74] | |
Premios italianos de videojuegos | La elección de la gente | Nominado | [75] | |
Juego del año | Nominado |
Notas
- ^ Trabajo adicional de Ubisoft Shanghai , Ubisoft Kyiv , Ubisoft Pune y Ubisoft Reflections .
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial