EZ2DJ es una serie de videojuegos musicales creados por la empresa surcoreana AmuseWorld. La forma básica de juego es similar a la de la serie Beatmania de Konami ; sin embargo, a medida que la franquicia continúa, difiere [ ¿cómo? ] en estilo de música y jugabilidad. La primera edición de EZ2DJ se presentó en 1999 y la última versión, EZ2DJ Azure Expression ~ Integral Composition ~ se lanzó en junio de 2012. Posteriormente, tras la demanda contra Konami, los derechos de franquicia se otorgaron a la empresa Square Pixels, y el desarrollo continuó bajo el título de EZ2AC , siendo la última versión EZ2AC Final EX, que fue lanzado en agosto de 2020.
EZ2DJ | |
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![]() Gabinete EZ2DJ | |
Desarrollador (es) | AmuseWorld co.Ltd |
Editorial (es) | AmuseWorld co.Ltd |
Diseñador (s) | PonGlow |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | 1999 |
Género (s) | Música |
Modo (s) | Juego individual / juego de 2 personas |
Sistema de arcade | Basado en el sistema AMD K6-2 (1. ° a 6. °) Basado en el sistema Intel Celeron (Tualatin) (7. ° AEIC; EZ2AC) Basado en Windows 98 (1. ° AEIC; EZ2AC EC) Basado en Windows XP (EZ2AC EV-TT) |
Sistema de audio
El gabinete EZ2DJ cuenta con un total de 10 altavoces . Hay cuatro altavoces de rango medio apilados verticalmente a cada lado de la pantalla y dos subwoofers ubicados en la parte frontal de la máquina. El gabinete también cuenta con un par de conectores para auriculares, lo que brinda a los jugadores la opción de usar sus propios auriculares. El uso de auriculares no desactiva los altavoces externos.
Botones Effectores
El gabinete EZ2DJ cuenta con cuatro botones efectores rojos, ubicados en la parte superior de la parte del controlador. Sin embargo, a diferencia de la serie Beatmania , dependiendo del modo de juego, los botones efectores se tratan como un botón de juego, especialmente en el modo de juego "Radio Mix", donde cada jugador necesita controlar 2 botones efectores. Esencialmente, esto es muy similar al modo de 7 teclas de Beatmania IIDX , pero debido a la ubicación de estos botones efectores, ubicados en una fila justo en el centro del panel de la consola, justo debajo de la pantalla y lejos del teclado, lo hace uniforme. más difícil que Beatmania IIDX en alguna ocasión (sobre todo porque también usa el pedal). Además, otro modo de juego llamado "Space Mix" usa los cuatro botones junto con todas las teclas y mesas giratorias (excluye los pedales), convirtiéndose en el modo de juego más difícil del juego.
Juicio y sentencia
El 10 de julio de 2007 Konami ganó una demanda por infracción de patente contra AmuseWorld. Konami había presentado originalmente una demanda contra AmuseWorld en 2001 por el mismo problema que resolvieron fuera de los tribunales. Se cree que este acuerdo se debió al lanzamiento continuo del título. Tras el segundo juicio, el fallo de un juez coreano ordenó a AmuseWorld pagar a Konami por daños y perjuicios y detener la producción del producto por completo. AmuseWorld pagó 11,7 mil millones de won en satisfacción a Konami. [1]