Earth Eternal fue un juego de rol en línea multijugador masivo gráfico desarrollado inicialmente por el estudio estadounidense Sparkplay Media , y luego reeditado por Sankando . Anunciado por primera vez el 10 de enero de 2007, fue lanzado para Open Beta el 7 de octubre de 2009. Era gratis para jugar con pago adicional por bonificaciones. [1]El 8 de agosto de 2010, SparkPlay Media anunció que probablemente se declararía en quiebra y que estaba llevando a cabo activamente una subasta para Earth Eternal. El sistema de crédito se cerró y muchos de sus artículos se pusieron a disposición de forma gratuita. El director ejecutivo de SparkPlay Media declaró que, a menos que se presentara un comprador, Earth Eternal terminaría cuando su proveedor de alojamiento web cerrara el servidor por falta de pago. Sin embargo, el 18 de agosto de 2010, Earth Eternal fue comprada en una subasta. [2] El 31 de agosto de 2010, se desconectó el sitio web y el juego de Earth Eternal por falta de pago. Parece que Earth Eternal ha sido comprado por la compañía japonesa de juegos en línea Sankando. [3] [4] El 21 de julio de 2011, se reabrió el sitio web de Earth Eternal y estaba programado que el juego se lanzara en Norteamérica en el verano de 2011. A partir del 24 de noviembre de 2011 a las 9 p.m. EST, el juego y el sitio web volvieron a estar fuera de línea por un período indefinido de tiempo.
Tierra eterna | |
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Desarrollador (es) | Empresas de participación |
Editorial (es) | Turnout Ventures Sankando Corporation |
Motor | OGRO |
Plataforma (s) | Windows XP , Windows Vista o Windows 7 . Mac OS está en desarrollo |
Lanzamiento | Beta abierta: 7 de octubre de 2009 |
Género (s) | MMORPG |
Modo (s) | MMOG |
Configuración
El juego tiene lugar en el futuro, después de que la civilización humana moderna haya caído y haya sido reemplazada por una civilización de razas animales antropomórficas. En el mundo del juego, la humanidad fue precedida en la Tierra por una serie de civilizaciones mágicas. Esta información de fondo se conoce como "Lore" en el sitio web del juego, que proporciona tanto un resumen de la historia ficticia como una versión completa en pdf de 145 páginas. En esta historia, la historia de la Tierra se divide en cuatro períodos: la Edad Perdida, la Edad de las Leyendas, la Edad del Hombre y la Edad de las Bestias.
Durante la Edad Perdida, la Tierra fue gobernada por el Titán Kronos y su esposa Helga. Sus temas incluían muchas razas, pero principalmente las Hadas, que eventualmente se rebelaron. El líder de las hadas, Agalarna, fue exiliado al espacio en un cometa. Durante los siguientes milenios, un ser malévolo llamado Djall, también conocido como el Señor Oscuro, se unió a Agalarna. Cuando el cometa regresó a la Tierra, Djall llegó al planeta y engañó a los Titanes para que ingresaran a un portal al plano del Tártaro en busca de mayor poder. Luego selló el portal, atrapándolos y dejándolo encerrado en una lucha con Gaia, el titán solitario para no caer en su artimaña. Durante un período de eones, se libraron las Godwars. Gaia liberó a los Dioses, hijos de los Titanes que habían estado en hibernación, para luchar contra Djall. La vida en la Tierra fue casi destruida y las Hadas se escondieron en un refugio llamado Otro Mundo. Gaia, los dioses y Djall llegaron a un acuerdo para librar su conflicto solo a través de intermediarios, poniendo fin a la Edad Perdida.
Durante la subsiguiente Era de la Leyenda, Djall creó a Salamanzar para liderar sus hordas de No Muertos mientras Gaia saludaba a las Bestias, una gran cantidad de razas que se parecían a varios animales. Entre las razas malvadas contra las que lucharon se encontraban los Dvergar. Ocho Bestias se convirtieron en magos particularmente poderosos y fueron llamados Mystarchs. Los Mystarchs descubrieron una fuerza maligna llamada Shadow Legion e intentaron unir a las Bestias en oposición a ella. Sin embargo, el gobierno de los Mystarchs se volvió opresivo y las Bestias se rebelaron, ejecutando o exiliando a los Mystarchs y, en su lugar, se unieron bajo el liderazgo del juez Solomon. Las siguientes veintitrés generaciones constituyeron una era dorada durante la cual todas las razas de Bestias vivieron en paz y la cultura floreció bajo el gobierno de los descendientes de Salomón. Sin embargo, la paz fue destrozada por la invasión de los Primarios, que asaltaron Europa desde el Mar Occidental. Fueron repelidos solo a través de la intervención del Hada, que posteriormente regresó al Otro Mundo. Vinga, el primer vampiro, se rebeló contra Salamanzar y estableció el Reino de Sangre en Europa del Este. Salamanzar fue asesinado en el curso de su campaña para recuperar el dominio de Vinga, y Vinga se convirtió en el gobernante de Europa. Durante los dos mil años de "desolación", solo una fortaleza en el Gran Bosque en Europa Occidental permaneció libre del dominio de los No Muertos. Entonces se levantó un héroe, Atan. De una raza de Bestias desconocida, Atan aprendió artes mágicas en el Lejano Oriente y regresó a Europa con sus seguidores, liberando a Europa de Vinga. Sin embargo, la Gente de la Calavera y los Dvergar permanecieron como amenazas.
La Era de la Leyenda terminó cuando una Bestia fue asesinada por otras Bestias, poniendo fin a su pacto. Los asesinos se convirtieron en la Humanidad, comenzando la Era del Hombre. Gaia, al ver que el Hombre llegaría a dominar la Tierra, escondió a las Bestias fuera de la realidad en áreas llamadas Groves. Milenios después, la Humanidad se declaró la guerra a sí misma. En el transcurso de algunas décadas, las ciudades del hombre fueron destruidas y el medio ambiente sufrió graves daños. Los dioses persuadieron a la antigua raza de los Maar para que limpiaran la atmósfera, pero en el proceso, los Maar se convirtieron en los monstruosos Goliat. En un proceso llamado Recuperación, las Bestias regresaron a la Tierra, comenzando la Era de las Bestias. El juego tiene lugar en Europa, aproximadamente dos milenios después de la Era de las Bestias.
Desarrollo y cierre
El desarrollo en Earth Eternal comenzó en 2006, pero no se anunciaría hasta el 10 de enero de 2007. El CEO y fundador de Iron Realms Entertainment (IRE) Matt Mihaly , anunció la fundación de una empresa hermana de IRE, llamada Sparkplay Media , con la intención de crear un MMORPG gratuito que se puede jugar a través de un navegador web. Además, el sistema de Earth Eternal estaría completamente basado en microtransacciones , que acababa de comenzar a ser aceptado en Occidente. Mihaly dejaría el cargo de CEO de IRE para convertirse en CEO de Sparkplay Media. Earth Eternal estaba inicialmente programado para su lanzamiento en el verano de 2007, sin embargo, como resultado de un aumento sustancial en la financiación [más de $ 4 millones de Redpoint Ventures y Prism Ventureworks], su lanzamiento se cambió a algún momento de 2009.
En abril de 2009, se habían publicado aproximadamente 40 capítulos de la historia, junto con 22 razas antropomórficas masculinas y femeninas. [1] [5] [6] Además, las clases se lanzaron provisionalmente.
El 2 de febrero de 2009, Sparkplay Media lanzó un nuevo sitio web. El nuevo sitio web contenía características mejoradas y más información que el sitio web anterior, así como nuevos videos e información. [7]
El 18 de mayo de 2009, Earth Eternal anunció el comienzo de su fase Beta cerrada. Se envió un boletín informativo en el que se invitaba a los destinatarios a realizar una breve encuesta y, por lo tanto, incluirse en el grupo de preselección de probadores beta. [8]
El 14 de julio de 2009, Sparkplay Media lanzó un Fansite Kit al público. El kit del sitio de fans incluía logotipos, avatares, imágenes de las carreras jugables, arte conceptual, capturas de pantalla, una hoja informativa, preguntas frecuentes y una guía de introducción.
El 7 de octubre de 2009, Earth Eternal entró en beta abierta .
El 8 de agosto de 2010, Matt Mihaly, director ejecutivo de Sparkplay Media, anunció que la empresa se había quedado sin fondos y que todos menos él y otro empleado no identificado habían sido despedidos y que el futuro del juego era incierto. [9] Mihaly había estado tratando de vender Sparkplay Media durante los dos meses anteriores al anuncio, sin embargo, no pudo encontrar compradores. Sparkplay Media se puso a subasta el 8 de agosto y TurnOut Ventures lo compró el día 17.
Earth Eternal permaneció en línea después de la compra por TurnOut hasta el 31 de agosto de 2010, donde se cerró debido a la falta de pago a su proveedor de servicios de Internet.
Cuando TurnOut Ventures compró Earth Eternal, heredaron las obligaciones contractuales de Sparkplay Media con el editor japonés, Sankando, para crear una versión localizada de Earth Eternal para el mercado japonés. Esta versión japonesa de Earth Eternal , llamada Ikimonogatari , se anunció el 11 de abril de 2011 y se lanzó oficialmente el 5 de julio de 2011.
En julio de 2011, los jugadores estadounidenses podrían volver a iniciar sesión en Earth Eternal, ahora llamado Earth Eternal Reborn (EER), dirigido por el desarrollador TurnOut Ventures. Esta fue una prueba beta limitada del nuevo cliente y servidores del juego, aunque se llevaron a cabo algunos cambios importantes en el juego. Para iniciar sesión, los usuarios tenían que utilizar sus cuentas de Facebook, a través de las cuales proporcionaban el único acceso para iniciar sesión en Earth Eternal. Además, todos los caracteres y datos del usuario se habían eliminado antes del relanzamiento de Earth Eternal, para consternación de muchos ex jugadores que habían gastado dinero en micro transacciones para sus personajes anteriores. Además, se utilizaron modelos japoneses para los personajes jugables, que parecían bastante diferentes de sus contrapartes lanzadas anteriormente. Open Beta para EER se inició oficialmente el 9 de agosto de 2011.
El 31 de octubre de 2011, el sitio web japonés Earth Eternal (Ikimonogatari) fue retirado y se anunció en los formularios (norteamericanos) Earth Eternal Reborn que el desarrollo se había suspendido indefinidamente y que el equipo de desarrollo de EER en TurnOut se había reubicado en otros proyectos. Earth Eternal Reborn permaneció en línea, aunque la tienda de efectivo había sido cerrada.
El 20 de noviembre de 2011, la página de Facebook de English Earth Eternal declaró que a partir del 24 de noviembre de 2011 a las 9 pm EST [10] el juego se cerraría, sin una fecha conocida si el juego se volvería a jugar.
Como se Juega
Earth Eternal es un juego de rol en línea multijugador masivo gratuito . Es comparable a RuneScape y Achaea, ya que comparte muchos elementos de juego con estos juegos.
El juego es gratuito, con la opción de que los jugadores compren contenido del juego con dinero real; aunque todo lo que se puede comprar con dinero real también se puede obtener de forma gratuita jugando más tiempo, esencialmente haciendo que el pago sea una forma más rápida de subir de nivel, obtener elementos y avanzar en el juego.
Las 22 razas de jugadores, [1] [6] aunque se ven drásticamente diferentes, no tendrán diferencias raciales entre ellas. Esto significa que Clockwork, Foxen y Fangren comenzarán con las mismas estadísticas, y ninguno tendrá ventaja en ningún área cuando comience el juego. La razón de esto fue porque los desarrolladores del juego querían que un jugador pudiera elegir cualquier raza que quisiera, sin ninguna desventaja o penalización por especializarse en una clase en particular. [11]
El sistema de combate jugador contra jugador está incluido en el juego. Consiste en varias arenas repartidas por las principales ciudades. Los jugadores pueden ingresar a la arena en cualquier momento y luchar contra otros participantes que se encuentran actualmente dentro. No hay penalización por morir en la arena. [12] Además, la mayor parte del juego no tiene zonas de carga, sino que es contiguo para la mayor parte del mapa, excepto en algunas áreas remotas del mapa y áreas subterráneas. El juego tendrá un 'límite de nivel suave', por lo que, en teoría, un jugador puede ganar niveles infinitos, aunque a medida que el jugador progresa, se necesitarán más puntos de experiencia antes de subir de nivel, por lo que eventualmente puede llevar años ganar otro nivel. Por último, no habrá "pena de muerte" en términos de oro, objetos o experiencia. Cuando un jugador muere, dependiendo de la opción que elija, puede perder monedas o sufrir una pérdida temporal de salud y estadísticas. También pierden "Heroísmo", que es una barra que afecta la suerte, la caída de objetos, HP extra y que se llena matando monstruos.
Clases
Earth Eternal cuenta con cuatro clases jugables: druida, caballero, mago y pícaro. [13] El jugador puede elegir una de las cuatro clases como clase primaria. Sin embargo, el jugador no estará restringido a su clase elegida; un Caballero podría especializarse en combate cuerpo a cuerpo, o podría aprender algunas habilidades de Mago, Pícaro o Druida si así lo quisiera. Sin embargo, no podrán aprender todas las habilidades que puede aprender un jugador que comenzó en esas clases. Los desarrolladores también han declarado que se realizarán algunos cambios en las clases en el futuro.
Arboledas
Las arboledas son áreas instanciadas a las que solo puede acceder el jugador o clan propietario. [1] [14] Los propietarios pueden invitar a amigos a sus arboledas. Cada jugador podrá elegir entre varios estilos diferentes de Groves, y podrá modificar el terreno, haciendo montañas, valles, lagos, etc., como desee. A cada jugador se le proporcionará un Grove básico sin cargo. Las adiciones o comodidades, como muebles, a Groves probablemente costarán créditos. [11]
Clanes
Los jugadores podrán unirse y formar clanes, aunque crearlos costará 10 de oro. [1] Cualquier jugador puede crear un clan si lo desea, y hay NPC para crear un clan en Camelot, Bremen y Heartwood. Cada clan tiene su propio canal de chat y los rangos están disponibles para que el líder del clan decida (oficial, miembro, iniciado). Además, cada clan tendrá su propia Arboleda, aunque no está claro si la Arboleda será gratuita o si el nuevo clan deberá pagar por ella. Solo los jugadores pueden crear clanes, no se establecerán clanes preexistentes.
Referencias
- ^ a b c d e "Preguntas frecuentes - EarthEternal" . Sparkplay Media. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2009 . Consultado el 28 de febrero de 2009 .
- ^ "Earth Eternal se vende" . Sparkplay Media. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2010 . Consultado el 21 de agosto de 2010 .
- ^ "Sitio web de Sankando" . Consultado el 20 de enero de 2011 .
- ^ "Sankando lanza IKIMONOGATARI" . Archivado desde el original el 17 de abril de 2011 . Consultado el 20 de enero de 2011 .
- ^ "Conocimiento Eterno de la Tierra" . Sparkplay Media. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2009 . Consultado el 16 de abril de 2009 .
- ^ a b "Carreras de jugadores de la Tierra eterna" . Sparkplay Media. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2009 . Consultado el 21 de mayo de 2009 .
- ^ "Lanzamiento del sitio web Earth Eternal" . IGN . 2009-02-23 . Consultado el 28 de febrero de 2009 .
- ^ "Tierra Eterna Beta" . IGN . 2009-05-18 . Consultado el 21 de mayo de 2009 .
- ^ "Apagado del juego" . Sparkplay Media. 2011-11-20.
- ^ "Earth Eternal se apaga una vez más, el futuro del juego es incierto" . El equipo de Earth Eternal. 2011-11-20 . Consultado el 24 de noviembre de 2011 .
- ^ a b Vista previa de Earth Eternal , gamepro.com, 2/9/09.
- ^ Mihaly, Matt (10 de enero de 2007). "Earth Eternal Entrevista con Matt Mihaly" (Entrevista). Entrevistado por Michael Dougherty. Archivado desde el original el 24 de junio de 2009 . Consultado el 28 de febrero de 2009 .
- ^ Mihaly, Matt (22 de febrero de 2007). "Entrevista Earth Eternal" (Entrevista). Entrevistado por Jonric. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2008 . Consultado el 28 de febrero de 2009 .
- ^ Mihaly, Matt (28 de noviembre de 2007). "Earth Abides - Earth Eternal Q&A II" (Entrevista). gamebunny.com . Consultado el 28 de febrero de 2009 .
enlaces externos
- Página de inicio de Earth Eternal - CERRADO
- Página de inicio de Earth Eternal (Japón) - CERRADO
- Earth Eternal en IGN
- Earth Eternal en Ten Ton Hammer