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RuneScape , a veces denominado RuneScape 3 , [1] es un juego de rol en línea multijugador masivo de fantasía (MMORPG) desarrollado y publicado por Jagex , lanzado por primera vez en enero de 2001. RuneScape fue originalmente un juego de navegador creado con ellenguaje de programación Java . pero fue reemplazado en gran parte por unclienteindependientecodificado en C ++ en 2016. El juego ha tenido más de 200 millones de cuentas creadas y es reconocido por Guinness World Records como el MMORPG gratuito más grande y actualizado del mundo. [2]

RuneScape tiene lugar en el mundo de Gielinor, un reino de fantasía medieval dividido en diferentes reinos, regiones y ciudades. [3] [4] Los jugadores pueden viajar por Gielinor a través de varios métodos que incluyen a pie, hechizos mágicos o barcos fletados . [5] Cada región ofrece diferentes tipos de monstruos, recursos y misiones para desafiar a los jugadores. El universo ficticio del juego también se ha explorado a través de un videojuego vinculado en otro de los sitios web de su creador, FunOrb , Armies of Gielinor , [6] y las novelas Betrayal at Falador , [7] Return to Canifis ,[8] y Legacy of Blood . [9]

Los jugadores están representados en el juego con avatares personalizables . RuneScape no sigue una historia lineal ; más bien, los jugadores establecen sus propias metas y objetivos. Los jugadores pueden optar por luchar contra monstruos de personajes no jugadores (NPC), completar misiones o aumentar su experiencia en las habilidades disponibles. Los jugadores interactúan entre sí a través del comercio, el chat o la participación en minijuegos y actividades, algunos de los cuales son de naturaleza competitiva o combativa, mientras que otros requieren juego cooperativo o colaborativo.

La primera versión pública de RuneScape se lanzó en enero de 2001 en forma beta , y Jagex como titular de los derechos de autor se formó más tarde ese año. A medida que la popularidad del juego creció, el motor del juego fue reescrito y lanzado como RuneScape 2 , [10] y la versión original del juego pasó a llamarse RuneScape Classic . La tercera versión del juego, conocida como RuneScape 3 , se lanzó en julio de 2013. [11] Old School RuneScape , una versión anterior separada del juego que data de agosto de 2007, se lanzó en febrero de 2013 y se mantiene junto con el cliente original. . Se anunció que los puertos móviles de ambas versiones deRuneScape se lanzaría para dispositivos Android e iOS en 2018. [12] [13] RuneScape se lanzó en Steam el 14 de octubre de 2020. [14]

Como se Juega

Una captura de pantalla de la interfaz del juego de RuneScape

Los jugadores comienzan en un área aislada, donde se les lleva a través de un tutorial , un camino establecido donde aprenden las habilidades más básicas en RuneScape . [15] Después del tutorial, los jugadores tienen acceso a tutores y asesores ubicados en las ciudades que exploran, quienes pueden brindar a los jugadores información adecuada sobre sus respectivas habilidades. [dieciséis]

Los jugadores establecen sus propias metas y objetivos mientras juegan. Pueden entrenar sus habilidades en el juego, involucrar a monstruos de personajes no jugadores (NPC) y otros jugadores en combate y completar misiones a su discreción. [17] Los jugadores interactúan entre sí a través del comercio, el chat o la participación en minijuegos .

Habilidades

Hay 28 habilidades en RuneScape , 17 habilidades disponibles para jugadores gratuitos y 11 adicionales para miembros, que permiten a los jugadores realizar diversas actividades que permiten la interacción con los NPC, el entorno y otros jugadores. Los jugadores obtienen puntos de experiencia en una habilidad cuando la usan. Por ejemplo, extraer un mineral entrena la habilidad de minería, y cuando el jugador acumula suficientes puntos de experiencia en la habilidad, su personaje "sube de nivel". [18] A medida que aumenta el nivel de habilidad, la capacidad de recuperar mejores materias primasy producir mejores productos aumenta, al igual que la experiencia otorgada si el jugador usa nuevas habilidades. El nivel de habilidad total de un jugador simboliza en parte el estado del jugador en el juego y los suscriptores con un nivel total alto pueden aparecer en las puntuaciones más altas . [19] Al alcanzar el nivel más alto disponible en una habilidad, los miembros pueden comprar una capa especial para simbolizar su logro. [20]

Algunas habilidades, como la tala de árboles y la pesca, permiten al jugador recolectar materias primas que pueden procesarse en elementos utilizables para otras habilidades, como emplumar y cocinar, respectivamente. Los elementos creados pueden ser utilizados por el jugador o vendidos a tiendas y otros jugadores. Otras habilidades permiten a los jugadores matar a ciertos NPC, construir sus propias casas, moverse por el mapa con mayor facilidad, robar de varios NPC, puestos de mercado y cofres ubicados en el juego, encender fogatas, cocinar su propia comida, crear sus propias pociones , hacer manualidades. piedras rúnicas y armas, planta sus propias plantas, caza animales NPC, asalta mazmorras e invoca a familiares para que te ayuden en las habilidades de combate y entrenamiento. [21]

Combate

RuneScape cuenta con un sistema de combate en tiempo semi -real . El combate es un aspecto importante del juego, ya que permite a los jugadores derrotar a los monstruos para obtener objetos caídos o completar misiones. Un nivel de combate es un indicador de cuán poderoso es un jugador o NPC en combate. Para los jugadores, se determina aplicando una fórmula matemática a sus habilidades de combate. [22] Los jugadores participan en el combate haciendo clic en el enemigo al que quieren que ataque su personaje y automáticamente continuarán luchando hasta que maten a su oponente, mueran o se retiren de la pelea. La mayoría de las armas del juego son de naturaleza medieval o fantástica, y presentan diferentes fortalezas y debilidades. Los jugadores también pueden convocar a un familiar para ayudar en el combate, [23]usa ataques especiales llamados "habilidades" para infligir daño adicional, [24] y usa pociones y la habilidad de oración para aumentar su destreza en el combate.

El combate se subdivide en tres categorías principales: cuerpo a cuerpo , mágico y a distancia . Los ataques cuerpo a cuerpo son de corto alcance, [25] los ataques mágicos se enfocan en el uso de piedras rúnicas para lanzar hechizos, [26] y los ataques a distancia usan armas de proyectiles como flechas, dardos o cuchillos arrojadizos. [27] Estos tipos de combate forman un "Triángulo de Combate", que gobierna la efectividad de los estilos al estilo piedra-papel-tijera ; el cuerpo a cuerpo vence a distancia, a distancia vence a la magia, la magia vence al cuerpo a cuerpo, y cada estilo es neutral a sí mismo. [28] Las ventajas y desventajas del triángulo de combate se aplican tanto a los NPC como a los jugadores oponentes. Los jugadores no están obligados a elegir unclase de personaje ni están vinculados a una categoría específica de combate. Pueden cambiar libremente entre los tres estilos de combate o combinarlos cambiando de armas y armaduras.

El combate se rige por un sistema de puntos de vida . Cada combatiente tiene una capacidad máxima de puntos de vida y muere cuando su salud se reduce a 0. Los puntos de vida perdidos se pueden recuperar consumiendo ciertos alimentos o bebidas, o lanzando habilidades. Los jugadores que mueren reaparecen en un punto de reaparición de su elección con sus puntos de vida y habilidad restaurados; sin embargo, dejan caer todos los elementos elegidos menos tres, así como algunos elementos comunes. [22] [29] Morir genera una lápida que contendrá todos los elementos del jugador y durará un tiempo asignado; sin embargo, hay situaciones en las que todos los elementos se perderán al morir. Si el jugador no regresa a tiempo, la tumba se derrumbará y sus objetos desaparecerán. [22] [29]

En junio de 2012, se invitó a los jugadores a realizar una prueba beta de un nuevo sistema de combate llamado "Evolución del combate", [30] que incluía cambios fundamentales como reequilibrar el triángulo de combate para evitar favorecer los ataques cuerpo a cuerpo, [31] y reemplazar los ataques con armas especiales. con habilidades que producen una variedad de efectos cuando se activan. El sistema fue lanzado en el juego en vivo el 20 de noviembre de 2012. [24] También se agregaron varias encuestas para que los jugadores votaran en el juego que determinarían el resultado del desarrollo de contenido futuro, [32] algunas de las cuales dictarían el desarrollo del sistema de combate mejorado. [33] [34] El 16 de junio de 2014 se abrió a los jugadores una versión beta de un sistema de combate independiente denominado "Modo heredado", [35]antes de ser presentado al juego en vivo el 14 de julio. El modo heredado permite a los jugadores cambiar al sistema de combate y la interfaz de antes de junio de 2012 en lugar del sistema Evolution of Combat. [36]

Combate jugador contra jugador

El combate jugador contra jugador (PvP) se puede realizar en minijuegos controlados específicos y en un área conocida como Wilderness. El Duel Arena permite a los jugadores apostar dinero y artículos, [37] mientras que otros juegos PvP ofrecen sus propias recompensas. En el desierto, los jugadores pueden participar en el combate siempre que sus niveles de combate estén dentro de un cierto rango entre sí, y si un jugador mata a su oponente, podrá reclamar los artículos de su oponente como recompensa. [38]

Antes de diciembre de 2007, los jugadores fueron al desierto para luchar contra otros jugadores dentro de un cierto rango de nivel de combate, con la esperanza de matarlos y obtener sus artículos. [39] En diciembre de 2007, Wilderness se modificó para evitar que los jugadores transfirieran elementos del juego a moneda del mundo real . [40] El combate PvP se eliminó de Wilderness y se restringió temporalmente a nuevos minijuegos llamados Bounty Hunter y Clan Wars . [41] Bounty Hunter fue reemplazado por Bounty Worlds especiales el 6 de mayo de 2009 en el que los jugadores estaban confinados al desierto y se les podía asignar objetivos específicos para matar. [42]Los "Mundos PvP" se introdujeron el 15 de octubre de 2008 donde los jugadores podían luchar en casi cualquier lugar de Gielinor, [43] pero estos y los "Mundos Bounty" se eliminaron cuando se restableció el combate PvP en Wilderness el 1 de febrero de 2011 [44].

Interacción sin jugadores

Los NPC pueblan el reino de Gielinor. Algunos NPC, como los comerciantes y algunos personajes en misiones, no están disponibles para el combate. Sin embargo, la mayoría de los NPC pueden ser atacados y generalmente se los conoce como monstruos. Los monstruos van desde criaturas comunes de bajo nivel, como pollos y duendes , hasta monstruos únicos y, a menudo, mucho más poderosos, como la Reina del Dragón Negro, Telos y Vorago. [45]

La mayoría de los monstruos tienen sus propias fortalezas y debilidades, siendo algunas excepciones notables ciertos jefes , que no tienen debilidades específicas. Los demonios, por ejemplo, tienen una defensa débil contra los ataques a distancia, mientras que los dragones de metal tienen una defensa extremadamente alta contra los ataques a distancia. La debilidad de un monstruo individual se muestra en una interfaz sobre su modelo, junto con su nivel de combate y puntos de vida.

Los monstruos pueden ser agresivos o no agresivos. Los monstruos no agresivos ignoran a los jugadores a menos que sean atacados, mientras que los monstruos agresivos pueden atacar a todos los jugadores o solo pueden atacar a jugadores con niveles de combate por debajo de un nivel específico, según las circunstancias o la ubicación. Esto puede hacer que ciertas áreas de Gielinor sean peligrosas o incómodas para los jugadores con niveles de combate más bajos. [45]

Interacción del jugador

Los jugadores pueden interactuar entre sí a través del comercio, el chat o la participación en minijuegos y actividades, algunos de los cuales son de naturaleza competitiva o combativa, mientras que otros requieren un juego cooperativo o colaborativo. Los jugadores pueden intercambiar artículos y monedas de oro entre sí, ya sea a través de un intercambio cara a cara, [46] o mediante el uso de un gran mercado automatizado conocido como Grand Exchange. [47]

El sistema de chat permite a los jugadores comunicarse entre sí. El chat público transmite texto a los jugadores en el área local en un servidor, tanto por texto que aparece sobre la cabeza del orador como en el cuadro de mensaje. Friends Chat transmite texto en el cuadro de mensaje solo a ciertos jugadores sintonizados en un canal específico, que pueden estar disponibles en cualquier mundo de RuneScape . Cada canal de chat de amigos tiene un propietario, que puede asignar diferentes rangos a jugadores individuales; Los rangos de los jugadores dictan su capacidad para realizar tareas administrativas dentro del canal. Clan Chat permite a los miembros de un clan comunicarse entre sí a través de un canal separado. [48] ​​El chat rápido permite a los jugadores elegir de una lista de mensajes predeterminados para enviar como chat público, chat de clan o chat de amigos.[49]

RuneScape también cuenta con minijuegos independientes , aunque la mayoría solo están disponibles para miembros que pagan. Los minijuegos tienen lugar en ciertas áreas y normalmente involucran habilidades específicas dentro del juego, y generalmente requieren que los jugadores cooperen o compitan entre sí. Ejemplos de estos minijuegos incluyen Castle Wars , que es similar al juego de la vida real Capture the Flag , Pest Control , un minijuego muy centrado en el combate, y Fist of Guthix , donde un jugador (el cazador) intenta detener. otro jugador (el cazado) recoja cargas en una piedra mágica. [50]

Misiones

Las misiones son una serie de tareas con una historia que los jugadores pueden elegir completar. Estos a menudo tienen requisitos que incluyen niveles mínimos en ciertas habilidades, niveles de combate, puntos de búsqueda y / o la finalización de otras misiones. Los jugadores reciben varias recompensas por completar misiones, que incluyen dinero, artículos únicos, acceso a nuevas áreas, puntos de misión y / o aumentos en la experiencia de habilidades. Algunas misiones requieren que los jugadores trabajen juntos, y muchas requieren que los jugadores participen en combates desafiantes. Las misiones se agrupan en categorías según los requisitos y la dificultad. [51] Una vez que un jugador completa todas las misiones del juego, se puede reclamar un objeto de logro conocido como "Capa de punto de misión". [20] Periódicamente se lanzan nuevas misiones.

Historia y desarrollo

Andrew Gower desarrolló RuneScape con la ayuda de su hermano Paul Gower. [52] Originalmente se concibió como un MUD basado en texto , pero los gráficos se incorporaron temprano en el desarrollo, agregándolo a las filas de lo que entonces se conocía como " MUD gráficos ". [53] [54] La primera versión pública del juego utiliza una mezcla de tridimensionales y bidimensionales sprites . Fue lanzado como una versión beta el 4 de enero de 2001 y originalmente operaba desde la casa de sus padres en Nottingham . [52] En diciembre de 2001, los hermanos Gower, junto con Constant Tedder, formaronJagex para hacerse cargo de los aspectos comerciales de ejecutar RuneScape . [55] Entre sus primeras innovaciones, Jagex desarrolló un lenguaje de scripting específico de dominio interpretado llamado RuneScript, que es utilizado por el servidor de RuneScape para el manejo de eventos . [56] En febrero de 2002, se introdujo un servicio de membresía mensual, que permite el acceso a funciones adicionales, incluidas nuevas áreas, misiones y elementos que no están disponibles para los usuarios gratuitos. [57]

Combate a distancia en RuneScape Classic

A medida que el juego ganó más usuarios, Jagex comenzó a planificar cambios importantes. [58] Los desarrolladores reescribieron el motor del juego, produciendo una nueva versión del juego con gráficos completamente tridimensionales llamada RuneScape 2 . Se lanzó una versión beta de RuneScape 2 a los miembros de pago durante un período de prueba que comenzó el 1 de diciembre de 2003 y finalizó en marzo de 2004. [57] Tras su lanzamiento oficial, RuneScape 2 pasó a llamarse simplemente RuneScape , mientras que la versión anterior del juego fue mantenido en línea bajo el nombre de RuneScape Classic . El 12 de enero de 2006, Jagex prohibió más de 5000 cuentas clásicas. por hacer trampa. Para evitar más trampas, Classic se cerró a nuevas cuentas y se restringió el acceso a las cuentas que lo habían jugado al menos una vez entre el 3 de agosto de 2005 y el 12 de enero de 2006. [59] Reaperturas adicionales tuvieron lugar en noviembre de 2009, junio de 2010 y septiembre de 2011. [60] [61] [62]

Para apoyar RuneScape ' contenido libre s, anuncios aparecen en una bandera encima de la pantalla de juego en los free-to-play servidores. Dado que los usuarios de computadoras pueden usar bloqueadores de anuncios , lo que puede desanimar a los anunciantes, Jagex introdujo una regla que prohíbe a los jugadores bloquear estos anuncios. [63] El 13 de julio de 2006, Jagex firmó un contrato exclusivo de comercialización y distribución con WildTangent Games, [64] que otorgó a WildTangent el derecho a gestionar la publicidad en RuneScape y sus alrededores en los Estados Unidos y a distribuir RuneScape.a través de WildTangent Games Network, [64] llegando a más de 20 millones de PC de consumo. [sesenta y cinco]

El 16 de mayo de 2006, Jagex actualizarse RuneScape ' s motor de juego , mejorando los tiempos de carga del juego y la reducción de sus memoria requisitos. [66] El 1 de julio de 2008, Jagex lanzó una versión beta de su modo "Alto detalle" para los miembros, que se extendió a los jugadores gratuitos dos semanas después. [67] Antes del lanzamiento, Jagex declaró que se revelaría en la feria comercial E3 de 2008 . [68]

El 14 de febrero de 2007, se introdujo una traducción al alemán de RuneScape , [69] seguida de una traducción al francés el 11 de diciembre de 2008, [70] portugués brasileño el 24 de julio de 2009, [71] y español latinoamericano el 25 de abril de 2013. [72 ] En una entrevista en mayo de 2008, el ex CEO de Jagex Geoff Iddison declaró que, "Planeamos ir al Este con él [ RuneScape ] al mercado asiático y al mercado de Europa del Este también" [...] " RuneScape no es para Japón , pero podría funcionar bien en Malasia, por ejemplo. ¿Y dónde está India en todo esto? Creo que RuneScapees un juego que sería adoptado en el mundo indio de habla inglesa y en el mundo indio de habla local. Estamos analizando todos esos mercados individualmente ". [73] RuneScape se lanzó posteriormente en la India a través del portal de juegos Zapak el 8 de octubre de 2009, [74] y en Francia y Alemania a través de Bigpoint Games el 27 de mayo de 2010. [75]

El 28 de febrero de 2012, se introdujo una función en el juego llamada " Squeal of Fortune " que permitía a los jugadores ganar artículos a diario girando la ruleta. [76] El 2 de abril de 2012, los jugadores pudieron gastar dinero del mundo real a cambio de giros adicionales, introduciendo una forma de microtransacción en el juego. [77] El CEO de Jagex, Mark Gerhard, había descrito previamente las microtransacciones como "un impuesto furtivo", y la actualización provocó quejas de los jugadores que creían que habían sido "traicionados" por el cambio. [78] En julio de 2012, Jagex lanzó la Tienda General de Solomon, haciendo posible gastar dinero real a cambio de "RuneCoins" que podrían gastarse en recompensas cosméticas en el juego.[79]El 29 de agosto de 2012, Gerhard publicó una respuesta a esta controversia, describiendo estas microtransacciones como "[teniendo] un papel importante para asegurar que podamos continuar apoyando, desarrollando y haciendo crecer el juego durante muchos años más". Afirma que si bien estas decisiones "no son necesariamente populares", se toman con el futuro de RuneScape en mente. [80] El 4 de febrero de 2014, el Squeal of Fortune fue reemplazado por Treasure Hunter. En lugar de hacer girar una rueda para obtener premios, los jugadores reciben llaves que se utilizan para abrir un cofre de su elección. [81] El 26 de marzo de 2014, Gerhard reiteró su postura sobre las microtransacciones y su importancia en la actualización de RuneScape., y anunció una asociación con Supersonic ads, que permite a los jugadores ganar RuneCoins viendo anuncios o probando productos. [82]

El 30 de agosto de 2012, Gerhard anunció que se estaba desarrollando una versión HTML5 de RuneScape que permitiría jugar al juego en "sus tabletas , plataformas e incluso televisores inteligentes favoritos ". [83] Un video publicado el 22 de marzo de 2013 declaró que la nueva versión se llamaría RuneScape 3 y usaría WebGL , e incluiría una interfaz de usuario totalmente personalizable y audio mejorado. [84] [85] Una beta cerrada de la versión HTML5 se puso en marcha el 17 de abril de 2013, seguida de una versión alfa separada de la nueva interfaz el 24 de abril. [86] RuneScape 3fue puesto en libertad el 22 de julio de 2013. [11]

En RuneFest 2014, Jagex anunció que estaban desarrollando un nuevo cliente para reemplazar la versión HTML5, que nunca se había lanzado de la beta debido a problemas de rendimiento. El nuevo cliente, denominado NXT, incluiría mejoras en los tiempos de carga, nuevos efectos gráficos y mejor rendimiento. [87] Las betas cerradas se llevaron a cabo del 19 al 22 de febrero [88] y del 18 al 21 de marzo de 2016 [89], seguidas de un lanzamiento público el 18 de abril de 2016 [90].

El 23 de mayo de 2018, se anunció que debido a la constante acumulación de errores y un motor de juego que se ha vuelto incompatible con las herramientas de soporte modernas de la compañía, los servidores de RuneScape Classic se cerrarían permanentemente el 6 de agosto de 2018. [91] [92] RuneScape fue lanzado en Steam el 14 de octubre de 2020. [14]

Gráficos y audio

RuneScape se puede ejecutar con diferentes niveles de detalle gráfico. Los gráficos de alto detalle mejoran la textura y el diseño, mientras que los gráficos de bajo detalle brindan una apariencia más limpia y pueden reducir el retraso en computadoras menos potentes. RuneScape utiliza un motor gráfico llamado "RuneTek 5", que proporciona soporte para múltiples plataformas gráficas como DirectX , OpenGL y consolas de videojuegos , así como efectos gráficos como cajas de cielo , iluminación floreciente [93] [94] y almacenamiento en búfer Z . [95] La versión de alto detalle incorpora aceleración de hardware y se puede renderizar usandoJava OpenGL o DirectX. [96] [97]

RuneScape cuenta con un sistema de personalización de personajes. Los personajes jugadores son humanos; sin embargo, los jugadores pueden elegir el género, el peinado, el vello facial, el color de la piel y las opciones de vestimenta. [15] La apariencia se complementa aún más con el uso o el manejo de artículos. Los jugadores pueden expresar emociones mediante el uso de animaciones especializadas llamadas emoticonos, algunos de los cuales son estándar y otros se obtienen a través del juego o se lanzan durante eventos festivos. [98] Las armas estándar de la misma clase, como las espadas, usan el mismo conjunto de animaciones en combate, mientras que las armas especiales tienen sus propias animaciones distintivas.

RuneScape tiene música original y paisajes sonoros ambientales. La música fue diseñada para definir las culturas subyacentes de los distintos lugares accesibles, y los sonidos ambientales, como el grito de las gaviotas que vuelan sobre el océano, ocurren en lugares lógicos. [99] El juego también incorpora la actuación de voz en ciertas áreas y situaciones. [57] La actualización de RuneScape 3 incluyó música orquestal grabada en Bratislava, Eslovaquia , y fue compuesta por James Hannigan . [85]

Servidores

En noviembre de 2011 , había 139 servidores RuneScape en inglés ubicados en todo el mundo, que los jugadores y Jagex denominan "mundos". [100] Están ubicados en el Reino Unido, Estados Unidos, Canadá, Países Bajos, Australia, Suecia, Finlandia, Bélgica, Irlanda, Noruega, Dinamarca, Nueva Zelanda, México, Francia, Lituania e India. [101] [102] Los servidores se mueven o agregan cuando surge la necesidad. [103]

Cada servidor de RuneScape permite que hasta 2,000 jugadores inicien sesión simultáneamente, [104] permitiendo una capacidad máxima de más de 278,000 jugadores. Los servidores se dividen en servidores gratuitos que están disponibles para todos los jugadores y servidores que están reservados para miembros de pago. A algunos servidores se les asignan etiquetas de actividad, lo que permite a los jugadores que realizan tareas que requieren o desean la participación del grupo agruparse. [105]

RuneScape de la vieja escuela

En febrero de 2013, se abrió una encuesta que permitía a los jugadores decidir si Jagex debería abrir una encarnación separada de RuneScape a partir de agosto de 2007. [106] Old School RuneScape se abrió a suscriptores de pago el 22 de febrero de 2013 después de que la encuesta recibiera 50.000 votos, [107] y una versión gratuita se lanzó más tarde el 19 de febrero de 2015. [108] Se creó originalmente como una copia exacta de RuneScape a partir de agosto de 2007 y recibe adiciones de contenido con regularidad. RuneScape de la vieja escuelaestá completamente basado en la comunidad; Para que cualquier actualización o idea propuesta pase al juego, se necesita que al menos el 75% de la comunidad vote 'Sí', y si no se aprueba, se eliminará o se reconstruirá y se volverá a sondear para que los jugadores puede encontrar la actualización más aceptable. [109] El 17 de julio de 2017, Jagex anunció un puerto móvil de Old School Runescape , que se lanzó en 2018. [110]

DarkScape

El 16 de septiembre de 2015, Jagex lanzó DarkScape , una versión separada de RuneScape que presentaba un combate jugador contra jugador de mundo abierto. Darkscape fue lanzado originalmente con la mayoría de RuneScape ' contenido de s, pero recibió actualizaciones de contenido independientes. DarkScape era un juego completamente gratuito, con algunos beneficios adicionales reservados para los suscriptores de pago. [111] El 29 de febrero de 2016 se anunció que DarkScape cerraría el 28 de marzo debido a la falta de interés. [112]

Comunidad

Jagex proporciona un conjunto de foros en el sitio web de RuneScape . En los foros, los jugadores pueden participar en las discusiones del juego, hacer arreglos para comprar o vender artículos, publicar sugerencias para mejorar el juego, votar en encuestas e interactuar con la comunidad. Un usuario puede establecer un avatar, tener un nombre de visualización separado [113] [114] y establecer una firma automática . Los perfiles de usuario muestran las publicaciones recientes que ha realizado un usuario junto con la opción de desactivar los emoticonos . El privilegio de publicar en los foros se limita a los miembros que pagan, así como a los jugadores gratuitos con un nivel total superior a 350. [115]

Entre el 24 de septiembre de 2002 y el 9 de diciembre de 2004, los jugadores podían enviar preguntas por correo electrónico a los dioses de RuneScape , que se publicaron en forma de cartas. [116] El 26 de septiembre de 2005, se introdujo una nueva función conocida como Postbag from the Hedge , donde los jugadores pueden enviar preguntas por correo electrónico a un personaje no jugador del juego. [117] Los jugadores también pueden enviar obras de arte originales relacionadas con RuneScape (como esculturas, cómics, dibujos y pinturas), algunas de las cuales se muestran en una galería en el sitio web de RuneScape . [118]

Durante varios días festivos, incluidos Pascua , Halloween y Navidad , Jagex organiza un evento festivo en un lugar específico de Gielinor. Los jugadores que completen con éxito las tareas requeridas durante el evento reciben una recompensa como un elemento o un emote, lo que permite al personaje del jugador realizar un gesto que transmita una emoción. [119] Los artículos navideños lanzados antes de 2002 son negociables entre jugadores y, debido a su rareza, valen cantidades importantes de dinero en el mercado de jugadores. [120] Los artículos navideños posteriores a la Navidad de 2002 son intransferibles y están limitados a uno por jugador, y también se pueden recuperar si se pierden. [119]

Los jugadores han establecido varios sitios de fans de RuneScape , que son una fuente de información sobre el juego. [121] Por razones de seguridad de la cuenta, Jagex desalienta la discusión de sitios de fans dentro del juego o los foros, y una regla prohíbe específicamente compartir direcciones web . [122] Un sitio de fans importante ha criticado a Jagex por no reconocer las contribuciones de los sitios de fans al desarrollo de su juego. [123] Sin embargo, como resultado de los anuncios hechos en 2009, Jagex prometió incrementar la comunicación con los sitios de fans. [124]

El 28 de julio de 2014, la funcionalidad de Twitch se integró en el juego, lo que permite a los jugadores transmitir su juego o ver otras transmisiones desde dentro del juego. [125]

Reglas y trampas

Jagex ha empleado reglas para la conducta de los jugadores, como reglas contra el lenguaje ofensivo, la estafa y el abuso de errores . [126] Para hacer cumplir las reglas, existe una función en el juego que permite a un jugador enviar un informe a Jagex si nota que otro jugador infringe una regla. [127] RuneScape también utiliza cuatro tipos de moderadores : Moderadores de Jagex, que son empleados de Jagex; Moderadores locales, que son empleados de los socios de Jagex en ciertos territorios; Moderadores de jugadores, que son jugadores de confianza que hacen cumplir las reglas del juego; y moderadores de foros, que son jugadores de confianza que supervisan los foros del juego. [128] Los jugadores que infrinjan las reglas repetidamente pueden ser temporalmente o permanentementeprohibido jugar el juego. [127]

También existen reglas que prohíben el uso de software de terceros para jugar, conocido como "macroing" o "botting", y la venta de artículos del juego con dinero real a través del comercio del mundo real . En un intento por detener las trampas, Jagex dificultó la interacción directa con el cliente , estableció reglas contra la práctica, [129] e introdujo eventos aleatorios que requerían la participación del jugador para completarse. [130] En respuesta a la producción continua de oro , Jagex emitió una declaración condenando el comercio del mundo real, afirmando que estaban incautando miles de millones de oro y prohibiendo miles de cuentas cada semana por hacer trampa, y prometiendo aumentar sus esfuerzos para prevenir el comercio del mundo real. en el juego. [131]

Desde octubre de 2007 hasta diciembre de 2007, Jagex comenzó a publicar una serie de actualizaciones para restringir las operaciones desequilibradas. Las actualizaciones limitaron el valor de los elementos apostados en los duelos , eliminaron el combate jugador contra jugador del desierto, hicieron que las caídas de jugadores valiosos fueran invisibles para otros jugadores, introdujeron lápidas para los elementos de los jugadores muertos, instituyeron sistemas para ayudar a los jugadores con habilidades y compartir el botín. entre grupos de jugadores, y estableció el Grand Exchange, un sistema de comercio similar al mercado de acciones para los productos de RuneScape . En conjunto, estos cambios se diseñaron para que a los comerciantes del mundo real les resulte extremadamente difícil distribuir oro y artículos a los jugadores. [40] Estas características se restauraron el 1 de febrero de 2011 tras un referéndum.entre los jugadores en diciembre de 2010 sobre si hacerlo o no. [44] [132]

El 25 de octubre de 2011, Jagex lanzó un sistema anti-bot [133] con el nombre en código 'ClusterFlutterer', como parte de una actualización del juego destinada a evitar permanentemente que los bots de "reflexión" funcionen. El lanzamiento de este fue apodado el "Bot Nuke", y se estimó que prohibió el 98% de las cuentas que usaban bots, lo que finalmente resultó en 7.7 millones de prohibiciones de cuentas. [57] Desde el 26 de septiembre de 2012 hasta su eliminación el 20 de agosto de 2018, [134] las cuentas que fueron prohibidas por usar bots fueron enviadas a un área aislada llamada "Botany Bay" para recibir un castigo final según lo decidido por los jugadores. [135]

El 25 de septiembre de 2013, Jagex introdujo bonos en el juego, elementos del juego que se pueden comprar con moneda real y luego intercambiar con otros jugadores o canjear por membresía, RuneCoins o giros adicionales en Squeal of Fortune del juego. Los bonos se introdujeron para permitir a los jugadores intercambiar moneda real por beneficios en el juego de forma legítima, un movimiento descrito por el CEO Mark Gerhard como "esencial para el futuro de RuneScape ". [136] Una semana después, Jagex informó que la cantidad de monedas del juego traídas por los productores de oro se redujo en un 81%; el comercio en el mundo real se redujo en un 61% y la riqueza de esos intercambios se redujo en un 63%. [137]

Recepción

PC Gamer UK declaró en diciembre de 2003 que, si bien los "valores tradicionales [de los juegos de rol] de buscar, matar monstruos y desarrollar tu personaje en un entorno medieval familiar" no harán "temblar a los grandes en sus +2 Boots of Subscriber En conjunto, "esto se compensa con la accesibilidad del juego a través de un navegador web", agravado por una versión del juego que permite al jugador aventurero libre la oportunidad de actualizar a una cuenta de miembro ", describiendo el juego como" un éxito nada sorprendente ". [138]

El Yahoo! 2006 Buzz Log declaró que, "si bien puede que no sea tan agradable a la vista como otros MMORPG populares, como World of Warcraft , City of Heroes o EverQuest , RuneScape sigue siendo una forma mucho mejor de matar el tiempo que empujando celdas en una hoja de cálculo ". [139] Una revisión de JustRPG de 2007 resumió RuneScape como "un juego divertido y adictivo, y aunque los gráficos pueden no ser perfectos, para un juego escrito en Java, no son malos. Las habilidades son variadas, la comunidad está bien y consumirá su tiempo si no tiene cuidado ", lo que le otorga una puntuación del 83%. [140]

En su perfil de propiedad intelectual del juego de 2008 , Developmag.com declaró que, si bien los cambios de Jagex para reducir el comercio en el mundo real dieron como resultado "una ola de críticas de los usuarios ... se entiende que el crecimiento se ha reanudado desde entonces". Su análisis indicó que " RuneScape ' s para el mercado masivo mentiras de apelación en su simplicidad y accesibilidad (financieros y técnicos). Se ha aprovechado el amplio mercado de los jugadores de juegos quieren o no pueden pasar los precios superiores en los ordenadores capaces de reproducir la última, juegos costosos que requieren un uso intensivo del procesador . Sus conceptos básicos de juego son muy similares a sus análogos de RPG y MMORPG distribuidos al por menor ". [141] En agosto de 2008, RuneScape fue reconocido por elGuinness World Records como el MMORPG gratuito más popular del mundo. Jagex recibió un certificado para conmemorar el logro en la Convención de los Juegos de Leipzig 2008 . [142] A 2009 Eurogamer artículo criticaron RuneScape ' s de la comunidad en el juego por ser hostil a los recién llegados, aunque han afirmado que la comunidad de fans-foro es más accesible. [143]

Una revisión de abril de 2011 de MMORPG.com fue complementaria de RuneScape , afirmando que "Para cualquiera que busque esa experiencia" de la vieja escuela "pero también con toneladas de progresión, refinamiento e ideas únicas, RuneScape es fácilmente recomendable", pero criticó el sistema de combate y énfasis en la molienda . "... el género se siente un poco pasado al hacer clic en un enemigo y ver cómo dos espadas chocan sin piedad en formas corporales opuestas ... RuneScape ha grind en abundancia y aunque esto no es del todo malo, desanimará a algunos jugadores que buscan un experiencia más fácil y casual ". [144]

Recepción de jugadores

El 10 de diciembre de 2007, las actualizaciones de Jagex eliminaron el combate gratuito jugador contra jugador y el comercio desequilibrado para librar al juego de actividades que implican el intercambio de moneda real por bienes virtuales. [41] [145] Las actualizaciones también afectaron a los jugadores legítimos, por lo que muchos de ellos se quejaron activamente en los foros. [146] Jagex publicó un artículo de Noticias de soporte al cliente admitiendo que las actualizaciones pueden no haber sido un reemplazo ideal para lo que se eliminó, solicitando paciencia y prometiendo remediar los problemas potenciales con actualizaciones en el futuro. [147] Durante los cambios, el número de suscripciones se redujo en 60.000. [148]No se dieron cifras sobre cuántas de esas suscripciones pertenecían a jugadores legítimos y cuántas a productores de oro. En una entrevista en febrero de 2008, el jefe de contenido de Jagex declaró que "teníamos mucho miedo de perder a nuestros miembros por este cambio, porque otros juegos lo habían hecho en el pasado. Pero estamos muy, muy contentos de decir que hemos prácticamente no perdió a ninguno de nuestros miembros ". [149]

En diciembre de 2010, se abrió un referéndum para decidir si restaurar los intercambios desequilibrados y el combate jugador contra jugador en el desierto, [132] que cerró con 1,2 millones de votos emitidos y el 91% de los votantes a favor de la propuesta, [150] y estas características se restauraron el 1 de febrero de 2011. [44] Se anunció un segundo referéndum en febrero de 2013 para decidir si ejecutar una versión separada del juego que data de 2007, [106] cerrando el 1 de marzo de 2013 con casi 450.000 votos. [151] Los servidores para la versión 2007 se abrieron el 22 de febrero de 2013 una vez que se reunieron 50.000 votos. [107]

Ingresos

En 2018, se informó que Runescape había generado más de mil millones de dólares en ingresos de por vida desde su lanzamiento original. [152] Runescape genera anualmente más de £ 100 millones en ingresos y más de £ 50 millones en ganancias. [153]

Reconocimientos

El juego recibió el premio "Juego de rol" en los Premios de la Asociación de Desarrolladores Independientes de Juegos 2018. [154]

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enlaces externos

  • Página web oficial
  • Wiki oficial