Edwin Earl "Ed" Catmull (nacido el 31 de marzo de 1945) es un informático estadounidense que fue cofundador de Pixar y presidente de Walt Disney Animation Studios . [3] [4] [5] Ha sido honrado por sus contribuciones a los gráficos por computadora en 3D , incluido el Premio ACM Turing 2019 .
Edwin Catmull | |
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Nació | Edwin Earl Catmull 31 de marzo de 1945 Parkersburg, Virginia Occidental , Estados Unidos |
alma mater | Universidad de Utah (Doctorado en Ciencias de la Computación; Licenciatura en Física y Ciencias de la Computación) |
Conocido por | |
Esposos) | Susan Anderson Catmull |
Premios |
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Carrera científica | |
Campos | Ciencias de la Computación |
Instituciones | |
Tesis | Un algoritmo de subdivisión para la visualización por computadora de superficies curvas (1974) |
Asesor de doctorado | Robert E. Stephenson [2] |
Vida temprana
Edwin Catmull nació el 31 de marzo de 1945 en Parkersburg, West Virginia . [6] Su familia más tarde se mudó a Salt Lake City , Utah, donde su padre se desempeñó primero como director de Granite High School y luego de Taylorsville High School . [7] [8]
Al principio de su vida, Catmull se inspiró en las películas de Disney , como Peter Pan y Pinocho , y soñaba [ vagamente ] con convertirse en animador de largometrajes. También hizo animaciones utilizando folioscopios . Catmull se graduó en 1969, con una licenciatura en física e informática de la Universidad de Utah . [6] [8] Inicialmente interesado en diseñar lenguajes de programación, Catmull se encontró con Ivan Sutherland , quien había diseñado el programa de dibujo por computadora Sketchpad , y cambió [ vago ] su interés por la imagen digital. [9] Como estudiante de Sutherland, formó parte del programa ARPA de la universidad , [10] compartiendo clases con James H. Clark , John Warnock y Alan Kay . [8]
A partir de ese momento, su principal objetivo y ambición fue hacer películas digitalmente realistas. [11] Durante su tiempo en la universidad, hizo dos nuevos descubrimientos fundamentales en gráficos por computadora: mapeo de texturas y parches bicúbicos ; e inventó algoritmos para suavizado espacial y refinamiento de superficies de subdivisión . También descubrió de forma independiente Z-buffering , [ cita requerida ] , que había sido descrito, 8 meses antes, por Wolfgang Straßer en su tesis doctoral. [12]
En 1972, Catmull hizo su primera contribución a la industria del cine: una versión animada de su mano izquierda que finalmente fue recogida por un productor de Hollywood e incorporada en la película de 1976 Futureworld , [8] [13] la primera película en utilizar una computadora 3D. gráficos y una secuela de ciencia ficción de la película de 1973 Westworld , que fue la primera en utilizar una imagen pixelada generada por una computadora. [14] La secuencia de un minuto fue creada con Fred Parke en la Universidad de Utah. Titulado Una mano animada por computadora , el cortometraje fue seleccionado para su conservación en el Registro Nacional de Películas de la Biblioteca del Congreso en diciembre de 2011. [13] [15]
Carrera profesional
Carrera temprana
En 1974, Catmull obtuvo su doctorado en informática , [2] fue contratado por una empresa llamada Applicon , y en noviembre del mismo año había sido contactado por el fundador del Instituto de Tecnología de Nueva York , Alexander Schure , quien le ofreció el puesto. como director del nuevo Laboratorio de Gráficos por Computadora en NYIT. [16] [17] En ese puesto en 1977 inventó Tween, un software para animación 2D que producía automáticamente cuadros de movimiento entre dos cuadros. [18]
Sin embargo, el equipo de Catmull carecía de la capacidad de contar una historia de manera efectiva a través de una película, lo que perjudicó el esfuerzo de producir una película a través de una computadora. [19] Catmull y su socio Alvy Ray Smith intentaron acercarse a los estudios para aliviar este problema, pero generalmente no tuvieron éxito hasta que llamaron la atención de George Lucas en Lucasfilm . [20]
Lucasfilm
Lucas se acercó a Catmull en 1979 y le pidió que dirigiera un grupo para llevar gráficos por computadora, edición de video y audio digital al campo del entretenimiento. Lucas ya había hecho un trato con una compañía de computadoras llamada Triple-I y les pidió que crearan un modelo digital de un caza Ala-X de Star Wars , lo cual hicieron. En 1979, Catmull se convirtió en vicepresidente de la división de gráficos por computadora Industrial Light & Magic en Lucasfilm. [21]
Pixar
En 1986, Steve Jobs compró la división digital de Lucasfilm y fundó Pixar , donde trabajaría Catmull. [22] Pixar sería adquirida por Disney en 2006. [23]
En junio de 2007, Catmull y el animador y director digital de Pixar desde hace mucho tiempo, John Lasseter , recibieron el control de Disneytoon Studios , una división de Disney Animation ubicada en una instalación separada en Glendale. Como presidente y director creativo, respectivamente, han supervisado tres estudios separados para Disney, cada uno con su propia línea de producción: Pixar, Disney Animation y Disneytoon. Mientras que Disney Animation y Disneytoon están ubicados en el área de Los Ángeles, Pixar se encuentra a más de 350 millas (563 kilómetros) al noroeste en el Área de la Bahía de San Francisco , donde viven Catmull y Lasseter. En consecuencia, nombraron un gerente general para cada estudio para que se ocupara de los asuntos cotidianos en su nombre, luego comenzaron a viajar regularmente cada semana tanto a Pixar como a Disney Animation y a pasar al menos dos días a la semana (generalmente los martes y miércoles) en Disney. Animación. [24] Mientras estaba en Pixar, Catmull estuvo implicado en el escándalo antimonopolio de empleados de alta tecnología , donde las empresas de tecnología del Área de la Bahía acordaron, entre otras cosas, no llamar en frío a los reclutas entre sí. [25] [26] [27] Catmull defendió sus acciones en una deposición, diciendo "Si bien soy responsable de la nómina, también tengo responsabilidad a largo plazo". [28] [29] Disney y sus subsidiarias, incluida Pixar, finalmente pagaron $ 100 millones en compensación. [25] [26]
En noviembre de 2014, los gerentes generales de Disney Animation y Pixar fueron promovidos a presidente, pero ambos continuaron reportando a Catmull, quien retuvo el título de presidente de Walt Disney y Pixar. [30] El 23 de octubre de 2018, Catmull anunció sus planes de retirarse de Pixar y Disney Animation, permaneciendo como asesor hasta julio de 2019. [31]
Vida personal
En 2006, Catmull vivía en el condado de Marin, California , con su esposa Susan y sus tres hijos. [32]
Premios y honores
En 1993, Catmull recibió su primer Premio Científico y Técnico de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas "por el desarrollo del software PhotoRealistic RenderMan que produce imágenes utilizadas en películas cinematográficas a partir de descripciones informáticas 3D de forma y apariencia". Compartió este premio con Tom Porter . En 1995, fue admitido como miembro de la Association for Computing Machinery . De nuevo en 1996, recibió un Premio Científico y Técnico de la Academia "por invenciones pioneras en composición de imágenes digitales". [33]
En 2000, Catmull fue elegido miembro de la Academia Nacional de Ingeniería por su liderazgo en la creación de imágenes digitales, lo que llevó a la introducción de efectos visuales e imágenes en movimiento totalmente sintéticos.
En 2001, recibió un Oscar "por avances significativos en el campo de la representación cinematográfica como se ejemplifica en RenderMan de Pixar". En 2006, recibió la medalla IEEE John von Neumann por sus contribuciones pioneras en el campo de los gráficos por computadora en modelado, animación y renderizado. En la 81ª edición de los Premios de la Academia (2008, presentada en febrero de 2009), Catmull recibió el premio Gordon E. Sawyer , que honra a "un individuo de la industria cinematográfica cuyas contribuciones tecnológicas han traído crédito a la industria". [34]
En 2013, el Museo de Historia de la Computación lo nombró Miembro del Museo "por su trabajo pionero en gráficos por computadora, animación y realización de películas". [35]
Su libro Creativity, Inc. fue preseleccionado para el premio Financial Times y Goldman Sachs Business Book of the Year (2014), [36] y fue una selección para el club de lectura Mark Zuckerberg en marzo de 2015. [37]
Catmull compartió el Premio Turing 2019 con Pat Hanrahan por su trabajo pionero en imágenes generadas por computadora. [38] [39]
Filmografia
Año | Película | Acreditado como |
---|---|---|
1976 | Mundo futuro | Productor: Rostro animado y Película animada de manos |
mil novecientos ochenta y dos | Star Trek II: La ira de Khan | Gráficos por computadora: luz industrial y magia |
1995 | Historia del juguete | Productor ejecutivo, Renderman (R) Software Development |
1998 | La vida de un bicho | Equipo ejecutivo - sin acreditar |
1999 | Toy Story 2 | |
2001 | Monstruos inc. | |
2003 | Buscando a Nemo | |
2004 | Los Increíbles | |
2006 | Carros | Equipo ejecutivo |
2007 | Conoce a los Robinsons | |
Ratatouille | ||
2008 | PARED-E | Personal senior de Pixar |
Campanita | Equipo ejecutivo: Pixar y Walt Disney Animation Studios | |
Tornillo | Equipo ejecutivo | |
2009 | Arriba | Personal senior de Pixar |
Campanita y el Tesoro Perdido | Equipo ejecutivo: Pixar y Walt Disney Animation Studios | |
La princesa y la rana | Personal senior de Disney | |
2010 | Toy Story 3 | Equipo Ejecutivo de Pixar |
Tinker Bell y el gran rescate de las hadas | Equipo ejecutivo: Pixar y Walt Disney Animation Studios | |
Enredado | Liderazgo del estudio | |
2011 | Coches 2 | Equipo de liderazgo sénior de Pixar |
Winnie the Pooh | Liderazgo del estudio | |
2012 | Bravo | Equipo de liderazgo sénior de Pixar |
Secreto de las alas | Equipo ejecutivo: Pixar y Walt Disney Animation Studios | |
Rompe Ralph | Liderazgo del estudio | |
2013 | Monsters University | Equipo de liderazgo sénior de Pixar |
Aviones | Liderazgo del estudio: Walt Disney Animation Studios | |
Congelado | Liderazgo del estudio | |
2014 | El hada pirata | Liderazgo del estudio: Walt Disney Animation Studios |
Aviones: Bomberos y Rescate | ||
Gran héroe 6 | Liderazgo del estudio | |
Tinker Bell y la leyenda de NeverBeast | Liderazgo del estudio: Walt Disney Animation Studios | |
2015 | De adentro hacia afuera | Equipo de liderazgo sénior de Pixar |
El buen dinosaurio | ||
2016 | Zootopia | Liderazgo del estudio |
Buscando a Dory | Equipo de liderazgo sénior de Pixar | |
Moana | Liderazgo del estudio | |
2017 | Coches 3 | Equipo de liderazgo sénior de Pixar |
Coco | ||
2018 | Increibles 2 | |
Ralph rompe Internet | Liderazgo del estudio | |
2019 | Toy Story 4 | Equipo de liderazgo sénior de Pixar |
Congelado II | Liderazgo del estudio | |
2020 | Adelante | Equipo de liderazgo sénior de Pixar |
Bibliografía
- Catmull, Ed; Amy Wallace (2014). Creativity Inc .: Superar las fuerzas invisibles que se interponen en el camino de la verdadera inspiración . Nueva York: Random House. ISBN 978-0-8129-9301-1. OCLC 851419994 .
Catmull también tiene un capítulo que ofrece consejos en el libro Tools of Titans de Tim Ferriss .
Referencias
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- ^ Metz, Cade (18 de marzo de 2020). "Pixar Pioneers Win $ 1 Million Turing Award" . The New York Times . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
- ^ Thomas, Zoe (5 de abril de 2020). "Los animadores de Pixar ganan el 'Premio Nobel' de informática" . BBC News . Consultado el 6 de abril de 2020 .
enlaces externos
- Ed Catmull en IMDb
- Catmull analiza la creatividad, el espíritu empresarial, la narración de historias y la realización de películas , Universidad de Stanford, 2014-04-30 (video con transcripción)