El Ajedrecista (inglés: The Chess Player ) es un autómata construido en 1912 por Leonardo Torres y Quevedo , una de las primeras máquinas autónomas capaces de jugar al ajedrez. [2] A diferencia de The Turk y Ajeeb ,operados por humanos, El Ajedrecista era un verdadero autómata construido para jugar al ajedrez sin guía humana. Jugaba un final con tres piezas de ajedrez , moviendo automáticamente un rey blancoy una torre para dar jaque mate al rey negro movido por un oponente humano.
El dispositivo podría considerarse el primer juego de computadora de la historia. [3] Creó gran entusiasmo cuando hizo su debut, en la Universidad de París en 1914. Fue mencionado por primera vez en Scientific American como "Torres y sus notables dispositivos automáticos" el 6 de noviembre de 1915. [4]
El autómata no da jaque mate en el número mínimo de movimientos , ni siempre dentro de los 50 movimientos asignados por la regla de los cincuenta movimientos , debido al algoritmo simple que calcula los movimientos. Sin embargo, siempre hizo jaque mate al oponente. Si el jugador contrario hizo un movimiento ilegal, el autómata lo señalaría. [5]
Descripción técnica
Su construcción interna fue publicada por H. Vigneron. [6] Las piezas tenían una malla metálica en su base, que cerraba un circuito eléctrico que codificaba su posición en el tablero . Cuando el rey negro se movió a mano, un algoritmo calculó y realizó el siguiente mejor movimiento para el jugador blanco. [7]
En la primera versión, las piezas se conectaban al tablero y los estados de juego de jaque y jaque mate se señalaban con bombillas. [2] El hijo de Leonardo, Gonzalo, hizo un autómata de ajedrez mejorado basado en El Ajedrecista en 1920, que realizaba sus movimientos a través de electroimanes ubicados debajo del tablero. [8] También incluía un efecto de sonido, con una grabación de voz que anunciaba jaque mate cuando la computadora ganaba el juego. [9]
Ambos siguen funcionando y se exhiben en el Museo Torres Quevedo de la Escuela de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos de Madrid . [10] [11]
Notas
- ^ "Programación de ajedrez Wiki- Leonardo Torres y Quevedo" . Consultado el 12 de junio de 2010 .
- ^ a b Williams, Andrew (16 de marzo de 2017). Historia de los juegos digitales: avances en el arte, el diseño y la interacción . Prensa CRC. ISBN 9781317503811.
- ^ Montfort, Nick (2003). Pequeños pasajes retorcidos: una aproximación a la ficción interactiva . MIT Press. pag. 76. ISBN 0-262-63318-3.
En 1912 Leonardo Torres Quevedo ... ideó el primer juego de computadora ... La máquina jugaba un final de ajedrez KRK, jugando torre y rey contra una persona que jugaba un rey solitario.
- ^ Torres y sus notables dispositivos automáticos . Número 2079 de Scientific American, 1915
- ^ Atkinson, George W. (1998). El ajedrez y la intuición de las máquinas . Libros de intelecto, págs. 21-22. ISBN 1-871516-44-7
- ^ H. Vigneron: Robots. Traducción al inglés en: David Levy , Monty Newborn : Chess and Computers , págs. 13-23. Prensa de Ciencias de la Computación, 1982.
- ^ Velasco, JJ (22 de julio de 2011). "Historia de la tecnología: El ajedrecista, el abuelo de Deep Blue" . Hipertextual (en español) . Consultado el 14 de agosto de 2017 .
- ^ Brian Randell, del motor analítico a la computadora digital electrónica: las contribuciones de Ludgate, Torres y Bush. Annals of the History of Computing , vol. 4, núm. 4, octubre de 1982
- ^ "Leonardo Torres Quevedo, referente para la ingeniería y desconocido para el gran público" . eldiario.es (en español) . Consultado el 14 de agosto de 2017 .
- ^ "Universidad Politécnica de Madrid" . www.upm.es (en español) . Consultado el 16 de agosto de 2017 .
- ^ "Autómata final de torre de Torres y Quevedo" . Noticias de ajedrez . 2004-07-20 . Consultado el 16 de agosto de 2017 .
enlaces externos
- Ajedrez autómata de C. Gilmore
- Noticias de Chessbase: Autómatas
- La biografía de Quevedo
- Rey y torre contra rey en Wikilibros