Eleusis (juego de cartas)


Eleusis es un juego de cartas de tipo muda en el que un jugador elige una regla secreta para determinar qué cartas se pueden jugar encima de otras, y los otros jugadores intentan determinar la regla utilizando la lógica inductiva .

El juego fue inventado por Robert Abbott en 1956, [1] y fue publicado por primera vez por Martin Gardner en su columna Mathematical Games en la revista Scientific American en junio de 1959. Una versión revisada apareció en la columna de julio de 1977 de Gardner.

A veces se considera que Eleusis es una analogía con los problemas del método científico . Se puede comparar con el juego de cartas Mao , que también tiene reglas secretas que se pueden aprender de forma inductiva. Los juegos de Penultima y Zendo de producción comercial también cuentan con jugadores que intentan descubrir inductivamente una regla secreta o reglas pensadas por un "Maestro" o "espectadores" que declaran que las jugadas son legales o ilegales sobre la base de las reglas.

El juego se juega creando una fila de cartas en secuencia. Al comienzo del juego, el crupier (conocido como "Dios") inventa una restricción secreta sobre cómo deben progresar estas cartas: por ejemplo, "cada carta jugada debe ser más alta que la anterior, a menos que la última carta sea una figura, en en cuyo caso se puede jugar cualquier carta numérica ". [2]

Se barajan dos mazos de cartas y se reparten 14 cartas a cada jugador excepto al crupier. Se reparte una carta boca arriba para comenzar la fila y se elige a un jugador aleatorio para comenzar. [3]

En el turno de un jugador, debe agregar una o más cartas de su mano a la fila, en secuencia. El crupier juzga esta jugada: si todo el juego se ajusta a la regla del crupier, las cartas se dejan en su lugar como parte de la fila. Si no son válidas, se eliminan de la fila y se "marcan", para que se coloquen debajo de la carta que intentaron seguir, y el jugador recibe una cantidad de cartas de penalización igual al doble de la cantidad de cartas que intentó jugar. ese turno. [2] Si se jugaron varias cartas este turno y solo algunas fueron incorrectas, toda la jugada se declara inválida, sin que el crupier especifique las cartas inválidas. [3]