Robert Abbott (2 de marzo de 1933 - 20 de febrero de 2018) fue un inventor de juegos estadounidense, al que los fanáticos a veces se refieren como "El gran anciano oficial de los juegos de cartas". [1] Aunque temprano en su vida trabajó como programador de computadoras con el lenguaje ensamblador IBM 360 , comenzó a diseñar juegos en la década de 1950. [2]
Robert Abbott | |
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Nació | San Luis, Misuri | 2 de marzo de 1933
Fallecido | 20 de febrero de 2018 | (84 años)
Ocupación | Programador |
Conocido por | Inventar laberintos lógicos y crear varios juegos |
Dos de sus creaciones más populares incluyen el ajedrez variante barroco de ajedrez (también conocido como Ultima) y cruces , que más tarde se convirtió en Epaminondas . Eleusis también tuvo éxito, apareciendo en varias colecciones de juegos de cartas, como Reglas de juegos de Hoyle [3] y Nuevas reglas para juegos clásicos , [4] entre otras. En 1963, el propio Abbott lanzó una publicación, Abbott's New Card Games , que incluía instrucciones para todos sus juegos de cartas, además del ajedrez barroco. [5] [6] Abbott también inventó laberintos lógicos , el primero de los cuales aparecieron en Martin Gardner 's juegos matemáticos columna en la edición de octubre de 1962 de Scientific American . [7] [8] [9] Uno de los más destacados es Teseo y el Minotauro , que se publicó originalmente en el libro Mad Mazes . [10] Su juego Confusion fue nombrado "Mejor nuevo juego de estrategia abstracta" en 2012 por la revista GAMES . [11]
Biografía
Abbott nació en St. Louis, Missouri , y asistió a St. Louis Country Day School . Abbott fue a Yale por dos años, luego asistió a la Universidad de Colorado por otros dos, pero nunca se graduó. [12] Poco después, Abbott se mudó a Nueva York, donde él y sus juegos fueron descubiertos por Martin Gardner . En 1963, después de que el libro de Abbott , Abbott's New Card Games , obtuviera un éxito moderado, "se cansó de ser pobre" [13] y regresó a St. Louis. Allí, se convirtió en programador de computadoras en el Laboratorio de Investigación en Computación de la Universidad de Washington . En 1965, regresó a Nueva York, donde continuó trabajando como programador de computadoras, principalmente con el lenguaje ensamblador IBM 360 . [1]
Abbott creó todos sus juegos de cartas durante la década de 1950, comenzando con Babel en 1951, [2] y terminando con Auction en 1956. [13] Poco después, se mudó a la ciudad de Nueva York , donde se publicaron por primera vez las reglas de su juego Eleusis. por Martin Gardner en su columna Mathematical Games . [13] [14] Motivado por el artículo, Abbott auto-publicó las reglas para cuatro de sus juegos de cartas en el libro Four New Card Games en 1962, que vendió por correo. En 1963, Sol Stein de Stein and Day publicó el libro Abbott's New Card Games , que contenía las reglas de sus ocho juegos de cartas y las reglas de su variante de ajedrez, el ajedrez barroco . [5] En 1968, la editorial Funk & Wagnalls publicó una edición de bolsillo de Abbott's New Card Games , [15] en la que Abbott modificó ligeramente las reglas del ajedrez barroco, pero estos cambios nunca se hicieron populares. [16] Casi al mismo tiempo que se publicaron los Nuevos Juegos de Cartas de Abbott, Abbott envió su laberinto, Traffic Maze en Floyd's Knob , a Martin Gardner . Este fue el primer laberinto de lógica que se publicó, que aparece en la columna de Juegos matemáticos de Gardner . [7] [8] [9]
Después de ese tiempo, Abbott creó varios laberintos, la mayoría de los cuales aparecieron en los libros SuperMazes y Mad Mazes . [17] [18] En 2008, RBA Libros publicó una versión en español de su libro Abbott's New Card Games , bajo el título Diez juegos que no se parecen a nada , que se traduce en Diez juegos que no se parecen a nada . [19] Sin embargo, esta versión no era solo una traducción al español del original; se utilizaron las reglas más actualizadas para los distintos juegos; además, se incluyeron las reglas para Eleusis Express y Confusion. [6] En 2010, su ¿Dónde están las vacas? maze fue publicado por Oxford University Press en el libro Cows in the Maze . [20] En 2011, Stronghold Games publicó su juego Confusion . [21] El juego fue nombrado "Mejor nuevo juego de estrategia abstracta" en 2012 por la revista GAMES . [11]
Laberintos lógicos
Abbott fue el inventor de un estilo de laberinto llamado laberintos lógicos . [7] [9] Un laberinto lógico tiene un conjunto de reglas, que van desde las básicas (como "no puedes girar a la izquierda") hasta las extremadamente complicadas. Estos laberintos también se denominan "laberintos de varios estados". [7] La razón de este nombre es que a veces puedes regresar a una posición en la que estabas antes, pero estar viajando en una dirección diferente. Ese cambio de dirección puede ponerlo en un estado diferente y abrirle diferentes opciones. Un ejemplo, del libro SuperLaberintos , sería un laberinto de troquel rodante. El lugar al que se puede mover desde un cuadrado en particular depende del número que esté mirando hacia arriba en el dado. Si regresa a ese mismo cuadro, el dado puede estar en un estado diferente, con un número diferente en la parte superior. Por lo tanto, tendrías opciones diferentes a las de la primera vez. [22]
Traffic Maze en Floyd's Knob
El primer laberinto lógico jamás publicado, Traffic Maze in Floyd's Knob , apareció en la edición de octubre de 1962 de Scientific American en la columna Mathematical Games . [7] [8] [9]
El laberinto parece una cuadrícula de calles, con flechas apuntando hacia varios caminos en cada intersección. Cuando uno llega a una intersección, solo se pueden seguir las flechas que van desde la carretera en la que se encuentra hacia otra carretera. Se debe continuar de esta manera, siguiendo las flechas en la intersección, hasta llegar al final. Cuando llega a una intersección desde una dirección, tiene diferentes opciones para qué camino tomar de las que tendría al entrar en la intersección desde otra dirección; por lo tanto, esto se puede definir como un laberinto "de múltiples estados" o "lógico". [9]
¿Dónde están las vacas?
¿Dónde están las vacas? fue uno de los laberintos más difíciles de Abbott. Apareció por primera vez en su libro SuperLaberintos . Abbott advierte a los lectores que "puede ser demasiado difícil de resolver para cualquiera". [23] Desde entonces, también ha aparecido como el laberinto titular en el libro Cows in the Maze . [20]
La complejidad de ¿Dónde están las vacas? incluye autorreferencia, reglas cambiantes y diagramas de flujo. También está redactado para provocar confusión entre un objeto (como el texto en rojo), una referencia a un objeto (como la palabra "rojo") y referencias aún más sutiles (la palabra "palabra"). El laberinto termina siendo tan complicado que incluso puede ser difícil determinar el siguiente movimiento, y mucho menos el final. En este laberinto, debes usar dos manos, cada una comenzando en un lugar diferente. Las instrucciones en un cuadro pueden tener que ver con el cuadro en el que está la otra mano, cuadros que ya dejó o combinaciones complejas de los dos. [24]
Teseo y el Minotauro
Teseo y el Minotauro es otro de los laberintos más conocidos de Abbott. Apareció por primera vez en su libro Mad Mazes . Como ¿Dónde están las vacas? en SuperLaberintos , Abbott dijo que este "es el laberinto más difícil del libro; de hecho, es posible que nadie lo resuelva". [10] Desde entonces, han aparecido varias versiones diferentes, realizadas por otros, siguiendo el mismo tema, tanto en papel como en formato electrónico. [25]
Juegos
Abbott ha creado varios juegos, incluidos juegos de cartas, juegos de mesa y un juego de equipo. En general, sus juegos no tienen una fama particular, aunque tienen algunos elementos únicos que los distinguen de los juegos convencionales. [13] Por ejemplo, el juego de cartas Metamorphosis es un juego complejo de trucos. A medida que juegas, las reglas cambian tres veces, por lo que es como si estuvieras jugando a cuatro juegos diferentes que se encadenan entre sí. [26]
Ajedrez barroco
El ajedrez barroco , o Ultima, fue el único juego de mesa del libro Abbott's New Card Games . El razonamiento de Abbott para incluir este juego que no es de cartas en un libro de juegos de cartas fue que las piezas de ajedrez son tan abundantes como los naipes, y en este libro, quería introducir nuevos juegos que no requirieran equipo especial. Los amigos de Abbott, una vez que comenzó a enseñarles, comenzaron a llamar al juego "Abbott's Ultima", lo que no le gustó en absoluto. [27] Sin embargo, el editor, Sol Stein , prefirió el nombre "Ultima", por lo que ese es el título que se utilizó en el libro. [dieciséis]
Eleusis
Eleusis es probablemente el juego más destacado de Abbott, debido a sus metáforas y su idoneidad para su uso como herramienta de enseñanza. [28] Lo inventó en 1956, [29] y apareció en su libro autoeditado Four New Card Games . [30] También se publicó en el libro Abbott's New Card Games un año después. [5] Martin Gardner escribió sobre ello en su columna Mathematical Games en la edición de junio de 1959 de Scientific American . [14] Básicamente, el juego consiste en que el crupier elige una regla secreta que dicta cómo se deben jugar las cartas, y los jugadores juegan a las cartas en un intento de descifrar la regla a través del razonamiento inductivo . En 1973, Abbott decidió mejorar Eleusis; [29] se consideró que el resultado era mucho mejor que el original, con varias mejoras en los diseños y la jugabilidad que lo hacían funcionar un poco mejor. Martin Gardner escribió sobre esta versión en la edición de octubre de 1977 de Scientific American . [28] Abbott también publicó un panfleto en 1977 con las reglas para la versión mejorada, titulado The New Eleusis . [31] Ha aparecido en varias colecciones de juegos de cartas, como Reglas de juegos de Hoyle [3] y Nuevas reglas para juegos clásicos , [4] entre otras.
Confusión
Abbott creó inicialmente el juego Confusion en la década de 1970, y lo tuvo terminado en 1980. [21] El juego fue publicado en Alemania por Franjos en 1992; Sin embargo, Abbott no estaba satisfecho con esta versión debido a varios defectos. [32] Las reglas se publicaron en la traducción al español de su libro Abbott's New Card Games en 2008, [19] pero el juego no se publicó en Norteamérica hasta 2011. Esta versión de Stronghold Games fue nombrada "Mejor nuevo juego de estrategia abstracta". para 2012 por la revista GAMES . [11] El juego se basa en la idea de no saber cuáles son tus piezas o qué hacen al comienzo del juego. Su juego Eleusis usa una idea similar, en el sentido de que no sabes cómo se juegan las cartas al principio; George Brancaccio, alguien con quien Abbott trabajó en el Bank of New York , comentó sobre esto, diciendo: "En tu juego Eleusis, no sabes qué cartas se pueden jugar. ¿Por qué no haces un juego de mesa en el que no ¿Sabes cómo se mueven las piezas? " [32] Esto es lo que le dio a Abbott la idea, y comenzó a trabajar en ella poco después.
Trabajo publicado
- Cuatro nuevos juegos de cartas (1962)
- Abbott's New Card Games (1963, nuevamente en rústica en 1968)
- La nueva Eleusis (1977)
- Laberintos locos (1990)
- SuperLaberintos (1997)
- Auction 2002 y Eleusis (2001)
- Diez juegos que no se parecen a nada [Diez juegos que no se parecen a nada] (2008, traducido por Marc Figueras)
Notas
- ↑ a b Saxton, Cliff (otoño de 2008). "Simplemente un laberinto". Notas de la clase MICDS . 16 (2): 11.
- ↑ a b Abbott , 1962 , p. 53
- ↑ a b Morehead , 2001 , p. 67
- ↑ a b Schmittberger , 1992 , p. 74
- ^ a b c Abbott, 1963
- ^ a b Abbott, Robert. "Juegos de Robert Abbott" . Consultado el 26 de julio de 2010 .
- ^ a b c d e Pegg, Ed. "Juegos de matemáticas de Ed Pegg" . Consultado el 16 de septiembre de 2010 .
- ^ a b c Gardner, Martin (octubre de 1962). "Juegos matemáticos". Scientific American . Nueva York, NY: Scientific American. 207 (4): 134-135. doi : 10.1038 / scientificamerican1062-130 .
- ↑ a b c d e Abbott , 1997 , págs. vii-ix
- ↑ a b Abbott , 1990 , págs. 34-35.
- ^ a b c "JUEGOS Juegos del año" . Publicaciones de juegos. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2015 . Consultado el 28 de octubre de 2011 .
- ^ Buxbaum, David E. (mayo de 1979). "Un genio para los juegos". Boletín Mensa (226).
- ↑ a b c d Abbott , 2001 , p. 1
- ^ a b Gardner, Martin (junio de 1959). "Juegos matemáticos". Scientific American . 200 (6).
- ^ Abbott 1968 , págs. 121-138
- ^ a b Abbott, Robert. "Ultima" . Consultado el 19 de septiembre de 2010 .
- ^ Abbott 1997
- ^ Abbott 1990
- ↑ a b Abbott, 2008
- ↑ a b Stewart , 2010 , págs. 179-193
- ^ a b Abbott, Robert. "Confusión" . Consultado el 28 de octubre de 2011 .
- ^ Abbott 1997 , págs. 18-19
- ^ Abbott 1997 , p. xiii
- ^ Abbott 1997 , págs. 42-43
- ^ Abbott, Robert. "Teseo y ese molesto minotauro" . Consultado el 17 de octubre de 2010 .
- ^ Abbott 1963 , págs. 55-59
- ↑ Abbott , 1963 , p. 121
- ^ a b Gardner, Martin (octubre de 1977). "Juegos matemáticos". Scientific American . 237 (4).
- ^ a b Abbott, Robert. "Eleusis y Eleusis Express" . Consultado el 19 de septiembre de 2010 .
- ^ Abbott, 1962
- ^ Abbott 1977
- ^ a b Martin, Eric W. "Entrevista: Robert Abbott aclara el aire sobre la confusión" . Consultado el 28 de octubre de 2011 .
Referencias
- Abbott, Robert (1962). Cuatro nuevos juegos de cartas . Autoeditado. ASIN B000WDSW7S .
- —— (1963). Nuevos juegos de cartas de Abbott . Stein y Day. ASIN B0018KQA46 .
- —— (1968). Nuevos juegos de cartas de Abbott . Funk y Wagnall. ASIN B000GRSA1S .
- —— (1977). La Nueva Eleusis . Autoeditado. ASIN B000K7BCU0 .
- —— (1990). Laberintos locos . Bob Adams, Inc. ISBN 978-1-55850-142-3.
- —— (1997). SuperLaberintos . Prima Publishing. ISBN 978-0-7615-0701-7.
- —— (2001). Subasta 2002 y Eleusis . Autoeditado.
- —— (2008). Diez juegos que no se parecen a nada [ Diez juegos que no se parecen a nada ] (en español). Traducción de Marc Figueras. RBA Libros. ISBN 978-84-9867-185-8.
- Gardner, Martin (2008). Origami, Eleusis y Soma Cube . Prensa de la Universidad de Cambridge. ISBN 978-0-521-75610-5.
- Morehead, Albert Hodges ; Mott-Smith, Geoffrey (2001). Morehead, Philip David (ed.). Reglas de juegos de Hoyle (3ª ed.). Signet . ISBN 978-0-451-20484-4.
- Schmittberger, R. Wayne (1992). Nuevas reglas para juegos clásicos . Wiley. ISBN 978-0-471-53621-5.
- Stewart, Ian (2010). Vacas en el laberinto . Prensa de la Universidad de Oxford. ISBN 978-0-19-956207-7.
enlaces externos
- Sitio web de Robert Abbott
- Recordando a Robert Abbott Gathering4Gardner
- Entrevista de Chess Variants
- Teseo y los laberintos del Minotauro
- Laberinto de puertas correderas