Empires in Arms es un juego de mesa agotadode Harry Rowland , publicado por el Australian Design Group en 1983 . Fue licenciado a Avalon Hill Game Company (ahora una subsidiaria de Hasbro Inc. ) en 1985 . Fue nominado al premio Charles S. Roberts como Mejor Juego Profesional del Año en Origins '84.
Matrix Games lanzó una versión para computadora del juego a fines de 2007. [1]
Como se Juega
Empires in Arms es un juego de guerra de " gran estrategia " , que se centra en la guerra en la era napoleónica de 1805-1815. Pueden participar hasta siete jugadores, cada uno asumiendo el control de una Gran Potencia (Francia, Gran Bretaña, Rusia, Austria, Prusia, España y Turquía). Se han desarrollado variantes que cubren otros períodos de tiempo y permiten jugadores adicionales elevando un país neutral a un poder jugable.
Aunque clasificado como un juego de guerra, el objetivo del juego es lograr prestigio internacional (medido por "puntos de victoria", como se describe a continuación). Aunque las campañas militares exitosas contribuyen al prestigio de un jugador, existen otras formas de ganar prestigio, como crear alianzas diplomáticas y mejorar la economía interna del país. Un jugador astuto puede ganar el juego sin siquiera declarar la guerra.
La victoria la logra un jugador determinado cuando ese jugador acumula un número determinado de puntos de victoria. El número de puntos de victoria requeridos se determina al comienzo del juego, cuando cada jugador apuesta un cierto número de puntos de victoria para cada país. El jugador que más puja por un país determinado juega ese país. Como resultado, aunque no los siete países tienen la misma fuerza, los países más débiles tienen una ventaja competitiva si los jugadores ofertan un número suficientemente bajo de puntos de victoria por ellos.
Cada poder tiene una combinación única de poder económico y militar. Además, las propiedades de las fuerzas disponibles y los generales varían ampliamente. Aunque la infantería regular de Gran Bretaña tiene la moral alta, Francia en general posee el ejército más grande y de mayor calidad.
El juego completo dura 132 turnos, un turno por cada mes, el tiempo de juego puede ser de 200 a 250 horas o más. Cada mes se divide en 4 (a veces 5) fases:
- La fase diplomática en la que los jugadores negocian tratos, forjan alianzas, etc.
- La fase de Refuerzo donde cada jugador en secuencia agrega refuerzos comprados previamente.
- La fase naval en la que cada jugador realiza movimientos navales en secuencia.
- La fase terrestre donde cada jugador se mueve y lucha con sus ejércitos en secuencia.
- Una fase económica cada tres meses, donde los jugadores recolectan recursos, compran refuerzos y ganan puntos de victoria.
Ganar el juego se hace ganando puntos de victoria. Estos se puntúan en la fase económica y se basan en el estatus político de cada nación. El estatus político de una nación está influenciado por una serie de factores, pero principalmente por ganar o perder guerras y batallas. Las batallas se ganan mediante una combinación de generales disponibles, la calidad de las tropas en los ejércitos y una estrategia de campo de batalla seleccionada antes de la batalla. Las tropas se dividen en guardias de élite , caballería, infantería, artillería, milicia y tropas feudales .
Las tropas tienen diferentes habilidades pero difieren principalmente en su moral. La mayoría de las batallas se ganan reduciendo la moral del oponente a cero en lugar de destruir todos los factores del ejército. Con pocas excepciones, las guerras solo se pueden ganar mediante una rendición y el momento y las condiciones adecuadas para la rendición es uno de los elementos clave del juego.
Recepción
Alessio Cavatore comenta: "Cualquiera que conozca el juego Empires in Arms ( EiA ) estaría de acuerdo en que es un monstruo. Es uno de los juegos de mesa más largos, complicados y exigentes que se haya producido. he jugado alguna vez, y he jugado bastantes. Sin embargo, EiA también ha sido la experiencia de juego de mesa más emocionante, fascinante y gratificante de mi vida ". [2]
Referencias
- ↑ Empires in Arms en Matrix Games
- ^ Cavatore, Alessio (2007). "Imperios en armas". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempos: los 100 mejores . Editorial Green Ronin . págs. 99-102. ISBN 978-1-932442-96-0.
enlaces externos
Empires in Arms se puede jugar por correo electrónico, algunos sitios web que admiten el juego por correo electrónico son:
Este Yahoo! El grupo consiste en cambiar el juego de mesa original y jugar diferentes escenarios: