Engineering Animation, Inc. , o EAI, era una empresa de software y servicios con sede en Ames, Iowa , Estados Unidos. Mantuvo su sede allí desde su incorporación en 1990 hasta que fue adquirida en 2000 por Unigraphics Solutions, Inc. , [1] ahora una subsidiaria de la multinacional tecnológica alemana Siemens AG . [2] [3] Durante su existencia, EAI produjo animaciones para apoyar a los litigantes en los tribunales , escribió y vendió software de animación y visualización, y desarrolló una serie de títulos de juegos de computadora y médicos multimedia . [4]Parte del negocio de EAI ahora existe en una empresa derivada, Demonstratives. [5]
Historia
EAI fue incorporada en 1990 por Martin Vanderploeg, Jay Shannan, Jim Bernard, y Jeff Trom, todos los ingenieros con sede en Ames estrechamente involucrados en Iowa State University 's Realidad Virtual Centro de Aplicaciones (VRAC) fundada por Vanderpoeg y Bernard. [6] Más tarde, ese mismo año, se les unió un antiguo colega de Vanderploeg, Matthew Rizai, un ingeniero mecánico y empresario de software, que se convirtió en director ejecutivo.
EAI comenzó con la producción de animaciones por computadora para ayudar a ilustrar escenas del crimen y otros testimonios técnicos en tribunales para abogados y testigos expertos , [7] [8] eventualmente expandiéndose a aplicaciones de visualización en medicina, diseño de productos y una amplia gama de otras aplicaciones. . [9] [4] En 1994, EAI lanzó VisLab, [10] un paquete de animación escrito inicialmente para aprovechar las capacidades gráficas de la plataforma informática SGI UNIX . [11] En ese momento, se consideró inusual en su capacidad para renderizar animaciones complejas en hardware en lugar de software. Steve Ursenbach, gerente general de la División de Aplicaciones de SGI, comentó: "VisLab es el primer programa de software que aprovecha nuestras capacidades de renderización de hardware". [12] La interfaz de usuario de VisLab se basó en el software Motif ampliamente utilizado . [13]
Animaciones generadas por ordenador del EAI se utilizaron en la reconstrucción del vuelo 800 de TWA avión escenario del accidente y numerosas investigaciones escena del crimen, incluyendo el asesinato de Nicole Brown Simpson [14] y el atentado de Oklahoma City para la NBC 's Inside Edition . [15] [16] En 1997, EAI colaboró con la Conferencia de Abogados de la División Judicial de la Asociación de Abogados de los Estados Unidos para producir "Animación por computadora en la sala del tribunal - Introducción", una introducción en CD-ROM y una guía para el uso de animaciones por computadora en la reconstrucción de delitos. [17]
Los clientes de fabricación de EAI incluían a Ford , Motorola , Lockheed Martin y 3M . [18] [19]
Visualización y colaboración
Basado en el éxito inicial de VisLab con las compañías automotrices , EAI desarrolló y lanzó el primer paquete de software de visualización interactiva 3D comercialmente viable , VisFly, primero en las plataformas SGI y luego en las plataformas HP y Sun en 1995 y 1996. [20] VisFly fue finalmente portado a Microsoft Windows e IBM AIX y se expandió a las líneas de productos VisView y VisMockup. [21] Posteriormente se agregaron capacidades de red a VisFly a través de NetFly y a VisView / VisMockup a través de VisNetwork. [22] Proporcionar el software de visualización, las herramientas y los métodos de acceso a la red para convertir los datos CAD comunes en el formato de visualización JT fueron claves para el más exitoso de los emprendimientos comerciales de EAI. Las capacidades de conexión en red se ampliaron con el tiempo con e-Vis.com, que proporcionó un entorno alojado en Internet y muchas de las funciones que ahora se ven en el software de colaboración convencional. [23]
EAI interactivo
En 1996, EAI comenzó a ampliar su alcance de desarrollo. Esto llevó a la compra de EAI ese año de un pequeño desarrollador de videojuegos en Salt Lake City, Utah , dirigido por Bryan Brandenburg . Este nuevo estudio se convirtió en la ubicación principal de las actividades de EAI Interactive. La oficina de Salt Lake City trabajaba de manera más o menos independiente, aunque de vez en cuando utilizaba los servicios de la oficina principal de Ames para trabajos adicionales.
Como desarrollador de juegos independiente, EAI Interactive produjo una variedad de títulos, incluyendo Barbie Magic Hair Styler , [4] Trophy Buck para Sierra On-Line , Championship Bass para Electronic Arts , A Bug's Life para Disney Interactive , Clue y Outburst para Hasbro Interactive. y Scooby Doo: Mystery of the Fun Park Phantom y Animaniacs: Titantic Adventure para SouthPeak Games .
Además del desarrollo del juego, el equipo de ilustración médica y científica de EAI desarrolló una variedad de productos educativos interactivos en 3D, incluidos The Dynamic Human para McGraw Hill y The Dissectible Human para Elsevier . [10]
Reconocimiento
En la edición de septiembre de 1997 de la revista Individual Investor , EAI fue nombrada una de las "Empresas de más rápido crecimiento de Estados Unidos". En la edición del 12 de enero de 1998 de Businessweek , la revista reconoció al CEO de la empresa, Rizai, como uno de los siete emprendedores notables de 1997. [24] En 1999, la revista Forbes ASAP clasificó a la empresa como una de las 100 empresas de tecnología más dinámicas de EE. , colocándolo en el vigésimo tercer lugar en general. [25]
Una empresa internacional
En su apogeo, EAI tenía oficinas ubicadas en los EE. UU. Y en todo el mundo. El principal éxito financiero de la empresa fue su software de visualización VisFly, más tarde rebautizado como VisView. Esta línea de productos sigue viva hoy como parte de Teamcenter de Siemens PLM Software después de una serie de adquisiciones que comenzaron en 1999. La parte de servicios de animación de soporte de litigios de EAI continúa como una empresa derivada llamada Demonstratives, [8] hoy una división de Engineering Systems Inc. (ESI), en Aurora, Illinois .
Los ex empleados de EAI han trabajado en Pixar , Disney , Zygote Media Group , Hasbro , MediaTech, Milkshake Media, DreamWorks y Maxis , entre otros. En 2008, Vanderploeg, Rizai y otros miembros del equipo de gestión de EAI fundaron Webfilings (ahora conocida como Workiva), una empresa de SaaS especializada en software de soluciones de cumplimiento corporativo, también con sede en Ames.
Productos y servicios
Servicios de animación y efectos especiales
- El rascacielos Discovery Channel en el mar (¿1995?)
- Asteroides de National Geographic : Impacto mortal (1997)
Software de animación
- VisLab (1994)
- VisModel (1996?)
Software de visualización
- VisFly (1995)
- NetFly (1996)
- VisView (¿1997?)
- VisMockup (¿1998?)
- VisFactory (¿1998?)
- VisNetwork (1998)
- eVis.com (1999)
Títulos multimedia
- Peinadora Barbie Magic
- Libro de colorear mágico de Crayola
- Multimedia MicroType
- El humano dinámico
Juegos de computadora
- X-Fire (1997, inédito)
- Leyenda de los cinco anillos (1998, inédito)
- Pista (1998)
- K'NEX: K'NEX Lost Mines (1998)
- Scooby Doo: El misterio del fantasma del parque de atracciones (1999)
- Trans-Am '68 –'72 (1999, inédito)
- Pequeños soldados
- Disney: La vida de un insecto: ActivePlay
- Disney: Toy Story 2: Centro de actividades
- Animaniacs: una aventura gigantesca
- Pintura loca
- Clue Chronicles: Fatal Illusion (2000) [26]
- Sierra: Trofeo Buck
- Sierra: caza de trofeos
- Hasbro: arrebato
- Bajo de campeonato (2000)
Referencias
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Engineering Animation, Inc. fue adquirida por Unigraphics Solutions, Inc. el 23/10/2000.
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Pero ninguna empresa hace animación para tantos propósitos como EAI.
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(EAI) ha desarrollado un método de simulación de actividad criminal para ayudar a los jurados en juicios de litigios civiles a visualizar principios de ingeniería complejos relacionados con el caso.
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El enfoque inicial de la compañía fue la creación de animaciones físicamente precisas de complejos sistemas de ingeniería para su uso como evidencia demostrativa en la sala del tribunal.
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La simulación por computadora, creada por una empresa de Iowa, EAI, Engineering Animation Inc., muestra el crimen desde cuatro perspectivas
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Empresas como Ford, GM y Lockheed Martin lo utilizan para diseñar sus productos de forma rápida y económica, y llegar al mercado rápidamente.
- ^ "Clue Chronicles: Fatal Illusion" . GameFAQs . Consultado el 7 de julio de 2017 .
enlaces externos
- Detalles de EAI Interactive en MobyGames
- Sitio de la comunidad XEAI
- Demonstratives, Inc.
- Software PLM de Siemens