Escape de Tarkov es un multijugador en primera persona juego de video en el desarrollo de juegos para Battlestate de Windows . Unaprueba alfa cerradadel juego se puso a disposición de los usuarios seleccionados por primera vez el 4 de agosto de 2016, [1] seguida de una versión beta cerrada que se ha estado ejecutando desde julio de 2017. [2]
Escape de Tarkov | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Battlestate |
Editorial (es) | Juegos de Battlestate |
Diseñador (s) | Nikita Buyanov |
Compositor (es) | Nikita Buyanov |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | Beta cerrada lanzada el 27 de julio de 2017 |
Género (s) | Juegos de rol de acción , Disparos en primera persona |
Modo (s) | Multijugador |
El juego se desarrolla en la región ficticia de Norvinsk, donde se está librando una guerra entre dos compañías militares privadas (United Security "USEC" y el Battle Encounter Assault Regiment "BEAR"). Los jugadores se unen a partidas llamadas "incursiones" en las que luchan contra otros jugadores por el botín y tienen como objetivo sobrevivir y escapar; morir da como resultado la pérdida de todos los elementos que el jugador usó y encontró durante esa incursión, con pocas excepciones.
Como se Juega
Los desarrolladores de Escape from Tarkov se refieren al juego como un juego de disparos en primera persona realista y duro , un videojuego de supervivencia que toma prestados elementos de los juegos en línea multijugador masivo . [3] [4] En su estado actual, Escape from Tarkov incorpora varios modos para que los jugadores jueguen: incursiones de PMC en línea , incursiones de Scav (abreviatura de "carroñero"), [5] [4] [6] y un tiempo fuera de línea temporal modo. [3] En estas incursiones, los jugadores pueden elegir jugar solos o en grupos y aparecer en un lado de una variedad de mapas para elegir en el juego. [7] Una vez en el juego, los jugadores reciben un punto de extracción en el otro lado del mapa y deben luchar contra otros jugadores y personajes no jugadores para llegar a ese punto y poder escapar. Además de estas extracciones estándar, los jugadores también tienen la oportunidad de usar puntos de extracción "opcionales" cerca de la mitad del mapa, pero para hacerlo deben cumplir con varios requisitos por extracción, como pagar rublos (el principal en el juego moneda), no tener una mochila o tener ciertos elementos equipados en su personaje. [8] Además del combate, los jugadores también pueden encontrar botín en estos mapas, como armas de fuego, equipo y armaduras, y una vez extraídos, pueden almacenar su botín en un alijo para usar en futuras incursiones o se pueden vender a otros jugadores en un mercado de pulgas virtual . [8]
Cuando los jugadores mueren en una incursión, lo pierden todo, incluido el botín y el equipo que llevaron a la incursión. [7] Los jugadores pueden asegurar las armas y el equipo que trajeron, lo que les permite devolver ese equipo si no se lo llevan otros jugadores. [4] [8] [9] En las incursiones de carroñeros, los jugadores reciben un conjunto aleatorio de equipo, en lugar de elementos de su alijo personal, y entran en una incursión que ya está en curso en una ubicación aleatoria. [5] [7] Si un jugador muere como carroñero, hay un temporizador de enfriamiento hasta que el modo vuelve a estar disponible para el jugador. [6] Cada raid dura entre 15 y 45 minutos, según el mapa, y puede contener hasta 14 jugadores. [7]
Mientras no estén en una redada, los jugadores pueden vender botines no deseados a comerciantes u otros jugadores a través del mercado de pulgas y comprar equipo nuevo. Estos comerciantes también asignan al jugador la tarea de completar misiones que aumentan su lealtad como comerciante, lo que permite el acceso a más elementos y misiones. [4] Los jugadores tienen un área de estar 'Escondite' mejorable, que es un refugio subterráneo de bombas que, una vez actualizado con materiales recolectados o comprados, les da a los jugadores bonificaciones en el juego. [10] Estas bonificaciones incluyen la reducción del tiempo de recuperación para jugar como Scav, el aumento de la experiencia ganada y la capacidad de crear objetos. [6] [11]
Combate
Escapar de Tarkov ' juego s ha sido comparado con los juegos de simulación militares tales como las ARMA serie . El jugador puede construir armas personalizando todas sus partes constituyentes, como seleccionar la cubierta antipolvo , la empuñadura , la culata y el visor . [7] Pueden equipar a su personaje con equipo militar, incluidos chalecos blindados, plataformas blindadas y cascos balísticos. [12]
En el juego, el jugador tiene un control detallado sobre la velocidad de movimiento de su personaje y la altura agachada. Para comprobar cuánta munición todavía hay en su arma, es necesario comprobar el cargador manualmente; no se proporciona un contador en pantalla. [7] El juego también tiene un sistema de salud, por el cual cada una de las extremidades del personaje tiene puntos de golpe . Recibir daño requiere tipos específicos de suministros médicos para tratar las heridas, como vendajes para sangrado. [7] El juego modela balística realista , incluidas características como rebotes y penetración de balas. [12]
Recoger elementos de contenedores y cuerpos lleva tiempo, ya que cada elemento se revela individualmente mientras el jugador busca. [7] El jugador también debe controlar sus niveles de energía e hidratación durante el transcurso de una incursión. [13]
Sinopsis
Configuración
Escape from Tarkov está ambientada en la ciudad ficticia de Tarkov, la capital de la Zona Económica Especial de Norvinsk en el noroeste de Rusia entre los años 2015 y 2026. [14] Los escándalos políticos y el colapso de las corporaciones han provocado el colapso social de Tarkov y las facciones en guerra. han convertido la ciudad en un caparazón de sí misma con secciones de la ciudad bajo el control de lugareños agresivos llamados "scavs". [14] A partir de marzo de 2020, los jugadores pueden jugar en siete de las ubicaciones jugables del juego, todas dentro de Tarkov: Factory, Customs, Woods, Shoreline, Interchange, The Lab y Reserve. [15] Streets of Tarkov a partir de marzo de 2020 es una ubicación en desarrollo y está previsto que se convierta en la próxima ubicación jugable en el juego. [16] También se planea una opción de itinerancia libre que combinaría todas las ubicaciones en una, proporcionando un juego de mundo abierto . [17]
Facciones
Hay dos facciones de PMC para que los jugadores elijan en el juego: United Security (USEC), una compañía con sede en Occidente contratada por una corporación conocida como TerraGroup para encubrir las actividades ilegales de la compañía, y BEAR, una compañía creada por el gobierno ruso para investigar estas actividades. [18] [19] Cada facción tiene sus propias ventajas de juego, así como cosméticos únicos. Por ejemplo, los jugadores de USEC están especializados en armas de fuego occidentales o de la OTAN , mientras que los jugadores de BEAR se especializan en armas de fuego rusas. [18] [20]
La principal facción de NPC opuestos y jugables son los Scavs, que son lugareños agresivos de Tarkov que son hostiles tanto a BEAR como a USEC. [14] Hay Scavs normales (carroñeros), Cultists, Scav Raiders y Scav Bosses. Los Scavs normales tienen equipo y armas de bajo nivel, y son el principal oponente de la IA . Los cultistas, Scav Raiders y Bosses tienen mejor equipo que los Scavs normales, cada uno con un comportamiento de inteligencia artificial diferente y cada uno se especializa en una ubicación específica en Tarkov. [21] [22]
Desarrollo
Escape from Tarkov comenzó a desarrollarse en 2012. [23] El desarrollador líder de Battlestate Games, Nikita Buyanov, declaró que él y el personal ganaron su experiencia trabajando en Absolutsoft en su trabajo anterior Contract Wars . [14] Tanto Escape from Tarkov como Contract Wars se desarrollan en lo que los desarrolladores denominan el universo Rusia-2028. [24] Algunos miembros del personal de desarrollo también tienen experiencia militar en el mundo real, siendo uno de ellos un ex operador de Spetsnaz . [24]
Los desarrolladores grabaron algunos sonidos de armas grabando armas reales en almacenes abandonados. [5]
En el transcurso del período beta del juego, los desarrolladores han lanzado actualizaciones periódicas del juego, incluidas nuevas funciones, mapas, personajes y equipos. [25] [26] Estas actualizaciones a veces vienen con un restablecimiento de la progresión en el juego de los jugadores ("borrar"). [27]
El juego ha enfrentado problemas con los piratas informáticos y el comercio de dinero real , la práctica mediante la cual los jugadores venden moneda del juego por dinero del mundo real, violando el acuerdo de licencia del juego. En 2020, los desarrolladores tomaron medidas enérgicas contra la práctica de comprar divisas intercambiando artículos caros con otros jugadores en el juego, advirtiendo a los jugadores que eviten la "distribución constante de artículos en redadas a otros jugadores". Esto causó confusión entre los jugadores, ya que surgieron preocupaciones sobre los límites del comercio de artículos legítimos. [28]
Lanzamiento
Battlestate Games ha declarado que Escape from Tarkov sería un lanzamiento de compra completo tradicional sin ningún elemento gratuito o de microtransacción . Existe la posibilidad de un lanzamiento en Steam en algún momento después del lanzamiento oficial del juego, además del contenido descargable . [29] La versión de acceso anticipado del juego se lanza en cuatro ediciones (Standard, Left Behind, Prepare for Escape y Edge of Darkness), y cada edición en aumento tiene más equipo inicial y un alijo más grande para que el jugador use que el anterior. [3]
Escape from Tarkov se lanzó como un juego alfa cerrado que se puso a disposición por primera vez para usuarios seleccionados el 4 de agosto de 2016. [30] Battlestate Games anunció que el juego entraría en su etapa alfa ampliada el 28 de diciembre de 2016, que estaría disponible para seleccionar usuarios que reservaron el juego. [31] Esta es la etapa en la que Battlestate lanzó el juego en cuatro niveles de preorden, con la edición Edge of Darkness que garantiza a los jugadores el acceso a la versión alfa. [31] Todos los jugadores que tenían acceso estaban sujetos a un acuerdo de confidencialidad (NDA) y la cobertura de video del juego a través de la transmisión se limitó a unos pocos jugadores seleccionados hasta el 24 de marzo de 2017, cuando se levantó el NDA. [32]
El juego entró en beta cerrada el 28 de julio de 2017, y estará disponible para todos los jugadores sin importar la edición de pre-pedido que compraron. [33] Recibió un aumento sustancial en popularidad a principios de 2020 en Twitch , cuando se llevó a cabo un evento promocional que proporcionó a los jugadores elementos del juego para ver transmisiones. [34] El aumento de popularidad provocó problemas con el servidor y largos tiempos de coincidencia. [35] El juego alcanzó su número máximo de jugadores simultáneos de 200.000 en mayo de 2020, tras el lanzamiento de una actualización importante. [36]
Los desarrolladores también han publicado una miniserie de acción en vivo, titulada Raid , lanzada por primera vez el 29 de marzo de 2019 en YouTube . [37] El primer episodio ha sido visto más de 5 millones de veces. [38] La serie de videos Raid terminó con un total de 5 episodios y el último se publicó el 25 de febrero de 2021. [39]
Recepción
En una vista previa de 2018 de la beta cerrada, Heather Alexandra comentó que el juego era "malo" y "decepcionante" porque contenía una serie de problemas técnicos. [40] En PC Gamer , Steven Messner describió el juego como el descubrimiento de "una nueva veta de potencial para los tiradores en línea", [41] y comentó positivamente la forma en que los sistemas del juego llevan a los jugadores a valorar su equipo y recordar historias sobre cómo eran. adquirido. [42]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial