La unidad es una multiplataforma motor de juego desarrollado por Unity Technologies , anunció por primera vez y puesto en libertad en junio de 2005 en Apple Inc. 's Conferencia Mundial de Desarrolladores como Mac OS X motor de juego -EXCLUSIVO. Desde entonces, el motor se ha ampliado gradualmente para admitir una variedad de plataformas de escritorio , dispositivos móviles , consolas y realidad virtual . Es particularmente popular para el desarrollo de juegos móviles iOS y Android y se usa para juegos como Pokémon Go , Monument Valley , Call of Duty: Mobile., Beat Sabre y Cuphead . [4] Se dice que es fácil de usar para desarrolladores principiantes y es popular para el desarrollo de juegos independientes . [5]
Desarrollador (es) | Tecnologías de la unidad |
---|---|
Lanzamiento estable | 2021.1.0 [1] / 23 de marzo de 2021 |
Versión de vista previa | 2021.1.0b2 / 13 de enero de 2021 [2] |
Escrito en | |
Plataforma | Ver § Plataformas compatibles |
Licencia | Propiedad |
Sitio web | unidad |
Lista de juegos |
El motor se puede utilizar para crear juegos tridimensionales (3D) y bidimensionales (2D), así como simulaciones interactivas y otras experiencias. [6] [7] El motor ha sido adoptado por industrias fuera de los videojuegos, como el cine , la automoción , la arquitectura , la ingeniería y la construcción .
Se han lanzado varias versiones importantes de Unity desde su lanzamiento. La última versión estable, 2021.1.0 [1] , se publicó el 23 de marzo de 2021 .
Historia
El motor de juegos Unity se lanzó en 2005, con el objetivo de "democratizar" el desarrollo de juegos haciéndolo accesible a más desarrolladores. [6] [8] Al año siguiente, Unity fue nombrado finalista en la categoría de Mejor Uso de Gráficos de Mac OS X en los Premios de Diseño de Apple de Apple Inc. [9] Unity se lanzó inicialmente para Mac OS X, y luego agregó soporte para Microsoft Windows y navegadores web. [10]
Unity 2.0 se lanzó en 2007 con aproximadamente 50 características nuevas. [11] El lanzamiento incluyó un motor de terreno optimizado para entornos 3D detallados, sombras dinámicas en tiempo real, luces direccionales y focos, reproducción de video y otras características. [11] El lanzamiento también agregó características mediante las cuales los desarrolladores podrían colaborar más fácilmente. [11] Incluía una capa de red para que los desarrolladores crearan juegos multijugador basados en el protocolo de datagramas de usuario , que ofrecía traducción de direcciones de red , sincronización de estados y llamadas a procedimientos remotos . [11]
Cuando Apple lanzó su App Store en 2008, Unity rápidamente agregó soporte para el iPhone . [10] Durante varios años, el motor no fue cuestionado en el iPhone y se hizo conocido entre los desarrolladores de juegos de iOS. [6]
Unity 3.0 se lanzó en septiembre de 2010 con características que amplían las características gráficas del motor para computadoras de escritorio y consolas de videojuegos. [12] Además de la compatibilidad con Android, Unity 3 incluyó la integración de la herramienta Beast Lightmap de Illuminate Labs, renderizado diferido, un editor de árbol integrado, renderizado de fuentes nativas, mapeo UV automático y filtros de audio, entre otras cosas. [12]
En 2012, VentureBeat escribió: "Pocas empresas han contribuido tanto al flujo de juegos producidos de forma independiente como Unity Technologies. [...] Más de 1.3 millones de desarrolladores están utilizando sus herramientas para crear gráficos geniales en sus consolas iOS, Android , PC y juegos basados en la web. Unity quiere ser el motor de los juegos multiplataforma, punto ". [13] Una encuesta realizada en mayo de 2012 por la revista Game Developer indicó que Unity es su motor de juegos principal para plataformas móviles. [14] En noviembre de 2012, Unity Technologies entregó Unity 4.0. [15] Esta versión agregó compatibilidad con DirectX 11 y Adobe Flash , nuevas herramientas de animación llamadas Mecanim y acceso a la vista previa de Linux. [15]
Facebook integró un kit de desarrollo de software para juegos usando el motor de juegos Unity en 2013. [16] Esto incluía herramientas que permitían rastrear campañas publicitarias y enlaces profundos, donde los usuarios estaban directamente vinculados desde publicaciones en redes sociales a partes específicas dentro de los juegos, compartir imágenes de juegos. [16] En 2016, Facebook desarrolló una nueva plataforma de juegos para PC con Unity. [17] Unity proporcionó soporte para las plataformas de juegos de Facebook, y los desarrolladores de Unity pudieron exportar y publicar juegos en Facebook más rápidamente. [17]
The Verge dijo sobre el lanzamiento de Unity 5 de 2015: "Unity comenzó con el objetivo de hacer que el desarrollo de juegos fuera universalmente accesible. [...] Unity 5 es un paso muy esperado hacia ese futuro". [18] Con Unity 5, el motor mejoró su iluminación y audio. [19] A través de WebGL , los desarrolladores de Unity podían agregar sus juegos a navegadores web compatibles sin necesidad de complementos para los jugadores. [19] Unity 5.0 ofrecía iluminación global en tiempo real, vistas previas de mapas de luz, Unity Cloud, un nuevo sistema de audio y el motor de física Nvidia PhysX 3.3. [19] La quinta generación del motor Unity también introdujo efectos de imagen cinematográfica para ayudar a que los juegos de Unity parezcan menos genéricos. [20] Unity 5.6 agregó nuevos efectos de iluminación y partículas, actualizó el rendimiento general del motor y agregó soporte nativo para Nintendo Switch , Facebook Gameroom, Google Daydream y la API de gráficos Vulkan . [21] Introdujo un reproductor de video 4K capaz de ejecutar videos de 360 grados para realidad virtual. [21] Sin embargo, algunos jugadores criticaron la accesibilidad de Unity debido al alto volumen de juegos producidos rápidamente publicados en la plataforma de distribución Steam por desarrolladores sin experiencia. [22] El CEO John Riccitiello dijo en una entrevista que cree que esto es un efecto secundario del éxito de Unity en la democratización del desarrollo de juegos: "Si me saliera con la mía, me gustaría ver a 50 millones de personas usando Unity, aunque no Creo que vamos a llegar allí pronto. Me gustaría ver que los estudiantes de secundaria y universitarios lo usen, personas fuera de la industria principal. Creo que es triste que la mayoría de las personas sean consumidores de tecnología y no creadores. el mundo es un lugar mejor cuando la gente sabe cómo crear, no solo consumir, y eso es lo que estamos tratando de promover ". [23]
En diciembre de 2016, Unity Technologies anunció que cambiarían el sistema de numeración de versiones para Unity de identificadores basados en secuencia al año de lanzamiento para alinear el control de versiones con su cadencia de lanzamiento más frecuente; Por lo tanto, Unity 5.6 fue seguido por Unity 2017. [24] Las herramientas de Unity 2017 incluyeron un motor de representación de gráficos en tiempo real, clasificación de color y construcción del mundo, análisis de operaciones en vivo e informes de rendimiento. [25] Unity 2017.2 subrayó los planes de Unity Technologies más allá de los videojuegos. [25] Esto incluyó nuevas herramientas como Timeline, que permitió a los desarrolladores arrastrar y soltar animaciones en los juegos, y Cinemachine, un sistema de cámara inteligente dentro de los juegos. [25] Unity 2017.2 también integró las herramientas 3DS Max y Maya de Autodesk en el motor de Unity para un proceso de iteración de intercambio de activos optimizado en el juego. [26]
Unity 2018 presentó el canal de procesamiento de secuencias de comandos para que los desarrolladores creen gráficos de alta gama. [27] Esto incluyó el canal de renderizado de alta definición para experiencias de consola y PC, y el canal de renderizado ligero para dispositivos móviles, realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta. [27] Unity 2018 también incluyó herramientas de aprendizaje automático, como Imitation Learning, mediante el cual los juegos aprenden de los hábitos reales de los jugadores, soporte para Magic Leap y plantillas para nuevos desarrolladores. [27]
El código fuente C # de Unity se publicó bajo una licencia de "solo referencia" en marzo de 2018, lo que no permite la reutilización ni la modificación. [28]
En junio de 2020, Unity presentó el Estudio de realidad aumentada y mixta (MARS), que proporciona a los desarrolladores funcionalidad adicional para la generación basada en reglas de aplicaciones de realidad aumentada (AR). [29] Unity lanzó Unity Forma, una herramienta de solución automotriz y minorista, el 9 de diciembre de 2020. [30]
Descripción general
Unity brinda a los usuarios la capacidad de crear juegos y experiencias tanto en 2D como en 3D , y el motor ofrece una API de scripting principal en C # , tanto para el editor de Unity en forma de complementos como para los juegos en sí, así como la funcionalidad de arrastrar y soltar . Antes de que C # fuera el lenguaje de programación principal utilizado para el motor, anteriormente admitía Boo , que se eliminó con el lanzamiento de Unity 5, [31] y una versión de JavaScript llamada UnityScript , que quedó obsoleta en agosto de 2017, después del lanzamiento de Unity 2017.1, a favor de C #. [32]
Dentro de los juegos 2D, Unity permite la importación de sprites y un renderizador de mundo 2D avanzado. Para los juegos en 3D, Unity permite especificar la compresión de texturas , los mapas MIP y la configuración de resolución para cada plataforma que admite el motor del juego, [33] y brinda soporte para mapeo de relieve , mapeo de reflexión , mapeo de paralaje , oclusión ambiental del espacio de pantalla (SSAO) sombras usando mapas de sombras , renderizado a textura y efectos de posprocesamiento de pantalla completa. [34]
Plataformas compatibles
Unity es un motor multiplataforma. [35] El editor de Unity es compatible con Windows , macOS y la plataforma Linux , mientras que el motor en sí admite actualmente la creación de juegos para más de 19 plataformas diferentes, incluidos dispositivos móviles, de escritorio, consolas y realidad virtual. [36] [37] Las plataformas con soporte oficial a partir de Unity 2020 LTS [38] son:
- Plataformas móviles iOS , [39] Android [39] ( Android TV [40] ), tvOS ; [41]
- Plataformas de escritorio Windows [39] ( Plataforma universal de Windows [42] ), Mac , [8] Linux ; [43]
- Plataforma web WebGL ; [37]
- Plataformas de consola PlayStation (PS4 , [39] PS5 [44] ), Xbox ( Xbox One , [8] Xbox Series X / S [45] ), Nintendo Switch , [39] Stadia ; [46]
- Plataformas de realidad virtual / extendida Oculus , [39] PlayStation VR , [47] ARCore de Google , [48] ARKit de Apple, [49] Windows Mixed Reality [50] ( HoloLens [51] ), Magic Leap , [52] y a través de Unity XR SDK [53] Steam VR , [54] Google Cardboard . [55]
Las plataformas anteriormente admitidas eran Wii , [56] Wii U , [57] PlayStation 3 , [58] Xbox 360 , [58] Tizen , [59] PlayStation Vita , [60] 3DS , [61] BlackBerry 10 , [62] Windows. Phone 8 , [62] Samsung Smart TV , [63] Gear VR , [37] Daydream , [64] Vuforia , [48] y Facebook Gameroom. [64]
A partir de 2018[actualizar], Unity se había utilizado para crear aproximadamente la mitad de los juegos móviles en el mercado y el 60 por ciento del contenido de realidad aumentada y realidad virtual, [65] incluido aproximadamente el 90 por ciento en plataformas emergentes de realidad aumentada, como Microsoft HoloLens , y el 90 por ciento de Samsung Contenido de Gear VR. [66] La tecnología de Unity es la base para la mayoría de las experiencias de realidad virtual y realidad aumentada, y Fortune dijo que Unity "domina el negocio de la realidad virtual". [67] [68] [69] Unity Machine Learning Agents es un software de código abierto mediante el cual la plataforma Unity se conecta a programas de aprendizaje automático, incluido TensorFlow de Google . [70] Usando prueba y error en Unity Machine Learning Agents, los personajes virtuales usan el aprendizaje por refuerzo para construir estrategias creativas en paisajes virtuales realistas. [70] El software se utiliza para desarrollar robots y coches autónomos. [70]
Unity anteriormente admitía otras plataformas, incluido su propio Unity Web Player, un complemento de navegador web. [43] Sin embargo, quedó obsoleto en favor de WebGL . [71] Desde la versión 5, Unity ha estado ofreciendo su paquete WebGL compilado en JavaScript usando un traductor de lenguaje de 2 etapas ( C # a C ++ y finalmente a JavaScript ). [72]
Unity era el kit de desarrollo de software (SDK) predeterminado utilizado para la consola de videojuegos Wii U de Nintendo , con una copia gratuita incluida por Nintendo con cada licencia de desarrollador de Wii U. Unity Technologies llamó a este paquete de un SDK de terceros una "primicia en la industria". [13] [73]
Modelo de licenciamiento
Durante sus primeros diez años como producto, las versiones pagas de Unity se vendieron directamente; en 2016, la corporación cambió a un modelo de suscripción. [64] Unity tiene opciones de licencia gratuitas y de pago. La licencia gratuita es para uso personal o para empresas más pequeñas que generan menos de $ 100,000 al año, y las suscripciones se basan en los ingresos generados por los juegos que utilizan Unity. [66] [37]
El código fuente del motor se licencia "por caso mediante acuerdos especiales". [74]
Tienda de activos de Unity
Los creadores pueden desarrollar y vender activos generados por el usuario a otros creadores de juegos a través de Unity Asset Store. Esto incluye activos y entornos 3D y 2D para que los desarrolladores compren y vendan. [75] Unity Asset Store se lanzó en 2010. Para 2018, se habían realizado aproximadamente 40 millones de descargas a través de la tienda digital. [76]
Usos de industrias no relacionadas con el juego
En la década de 2010, Unity Technologies utilizó su motor de juego para realizar la transición a otras industrias utilizando la plataforma 3D en tiempo real, incluidas las películas y la automoción. [77] [78] Unity experimentó por primera vez en la realización de películas con Adam , un cortometraje sobre un robot que escapa de la prisión. Más tarde, Unity se asoció con el cineasta Neill Blomkamp , cuyos Oats Studios utilizaron las herramientas del motor, incluida la renderización en tiempo real y Cinemachine, para crear dos cortometrajes generados por computadora, Adam: The Mirror y Adam: The Prophet . [77] En la conferencia Unite Europe de 2017 en Ámsterdam, Unity se centró en la realización de películas con la nueva herramienta Cinemachine de Unity 2017.1. [75] En 2018, Disney Television Animation lanzó tres cortos, llamados Baymax Dreams, que fueron creados usando el motor Unity. [79] Disney también utilizó el motor Unity para crear fondos para la película de 2019 El rey león . [80]
Los fabricantes de automóviles utilizan la tecnología de Unity para crear modelos a gran escala de nuevos vehículos en realidad virtual, construir líneas de montaje virtuales y capacitar a los trabajadores. [78] El motor de Unity es utilizado por DeepMind , una empresa de Alphabet Inc. , para entrenar inteligencia artificial. [81] Otros usos que persigue Unity Technologies incluyen arquitectura, ingeniería y construcción. [82]
Unity-chan
El 16 de diciembre de 2013, Unity Technologies Japan reveló un personaje mascota oficial llamado Unity-chan (ユ ニ テ ィ ち ゃ ん, Yuniti-chan ) , cuyo nombre real es Kohaku Ōtori (大鳥 こ は く, Ōtori Kohaku ) (con la voz de Asuka Kakumoto ). Los datos del juego asociados al personaje se publicaron a principios de 2014. [83] [84] El personaje fue diseñado por el diseñador de Unity Technologies Japan "ntny" como un personaje heroína de código abierto. [85] La compañía permite el uso de Unity-chan y personajes relacionados en proyectos secundarios bajo ciertas licencias. [86] Por ejemplo, Unity-chan aparece como un personaje jugable en Runbow . [87]
Ver también
- Lista de motores de juegos
- Lista de juegos de Unity
- Lista de marcos WebGL
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enlaces externos
- Página web oficial