EverQuest Next fue un juego de rol en línea multijugador masivo planeado(MMORPG), destinado a ser el sucesor de EverQuest , EverQuest Online Adventures y EverQuest II . El juego estaba siendo desarrollado por Daybreak Game Company , pero el proyecto se terminó en 2016. [1]
EverQuest Siguiente | |
---|---|
Desarrollador (es) | Compañía de juegos Daybreak |
Editorial (es) | Compañía de juegos Daybreak |
Escritor (es) | Steve Danuser |
Compositor (es) | Jeremy Soule |
Serie | EverQuest |
Motor | Motor Forgelight |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 4 |
Lanzamiento | Cancelado |
Género (s) | Videojuego de rol multijugador masivo en línea |
No se planeó que el juego fuera una secuela o precuela de ninguno de los juegos de la franquicia EverQuest ; Se planeó presentar a los jugadores un "mundo paralelo" de Norrath , uno en el que algunos de los lugares y personajes pueden resultar familiares, pero las relaciones y eventos específicos pueden diferir de las historias oficiales de los otros juegos. Los desarrolladores habían manifestado su intención de volver a un estilo de juego más parecido al EverQuest original , al tiempo que conservaban los avances en el diseño de MMORPG que se han desarrollado en los años transcurridos desde el lanzamiento del juego.
Desarrollo
La primera indicación de que se estaba desarrollando un nuevo juego apareció en un capítulo escrito por el director creativo de EverQuest , Rich Waters, en el Libro del décimo aniversario de EverQuest (2009). [2]
En el evento Sony Online Entertainment Live 2012, John Smedley declaró que EverQuest Next ha sido completamente remodelado, y dijo: "Lo que estamos construyendo es algo que estaremos muy orgullosos de llamar EverQuest . Será el MMO de estilo sandbox más grande jamás diseñado ... . Estamos rehaciendo a Norrath diferente a todo lo que hayas visto, pero lo reconocerás ". [3] Durante Sony Online Entertainment Live, John Smedley mencionó que EverQuest Next intentará mantener el modelo gratuito durante el mayor tiempo posible. Esto significa que una vez que un jugador ha comprado el juego, no se le pedirá que pague una tarifa de suscripción para seguir jugando. [4]
En PAX East 2013, el desarrollador de juegos Dave Georgeson confirmó una revelación completa de EverQuest Next el 2 de agosto en SOE Live. [5] EverQuest Next estaba destinado a subdividirse en dos segmentos: un MMORPG estándar basado en misiones y una herramienta de construcción de mundos llamada Landmark . John Smedley ha dicho que lo mejor de los mundos creados por jugadores de Landmark se habría introducido en el MMORPG.
El 31 de enero de 2014, Landmark, el homólogo de EverQuest Next , comenzó su fase oficial de pruebas alfa. Los compradores del Founders Pack de $ 99,99 o del Explorers Pack de $ 59,99 pudieron participar en esta prueba alfa como parte del objetivo de los desarrolladores de juegos de "hacer del desarrollo un proceso colaborativo". Landmark comenzó su prueba beta cerrada el 26 de marzo de 2014.
En enero de 2014, John Smedley confirmó que EverQuest Next llegaría a la consola PlayStation 4 . [6]
En febrero de 2014, en Reddit , John Smedley anunció que el juego sería compatible con Oculus Rift, "de alguna forma o forma" [7].
En agosto de 2014, en SOE Live, el equipo de EverQuest Next reveló tres nuevas clases: la tempestad, el clérigo y el elementalista. En el evento también se mostraron nuevos videos de combate que muestran cómo los jugadores trabajan juntos. [8]
En junio de 2015, se anunció que Daybreak cambió el enfoque principal de desarrollo del equipo de Landmark a EverQuest Next . [9]
El 11 de marzo de 2016, Daybreak anunció que se había interrumpido el desarrollo. [10] El presidente de Daybreak Game Company, Russell Shanks, dijo que "al juntar las piezas, descubrimos que no era divertido". [11]
El 16 de octubre de 2019, durante una entrevista en video [12] con Holly Longdale de Daybreak , Holly confirmó indirectamente revivir EverQuest Next (o, como mínimo, un posible spin-off). Sin embargo, el 6 de marzo de 2020, Holly renunció mutuamente como productor, [13] dejando a EverQuest Next en un estado cuestionable.
Referencias
- ^ Shanks, Russ (11 de marzo de 2016). "EQN News: una carta del presidente de Daybreak" . Compañía de juegos Daybreak . Consultado el 3 de marzo de 2020 .
- ^ Tamat (13 de agosto de 2009). "SOE confirma desarrollo en EverQuest" Siguiente " " . ZAM EverQuest .
- ^ "Notas de recepción de bienvenida de SOE Live 2012 - Noticias y comentarios de EverQuest II" . El cable EQ2. 2012-10-18 . Consultado el 30 de octubre de 2012 .
- ^ Yoon, Andrew. "Player Studio será la 'columna vertebral' de la economía free-to-play de EverQuest Next" . Shacknews.
- ^ Lanzador, Jenna (7 de febrero de 2013). "SOE Live 2013 tendrá lugar en Las Vegas del 1 al 4 de agosto de 2013" . Polígono . Consultado el 29 de junio de 2013 .
- ^ "EverQuest Next anunciado para PS4, actualización de PlanetSide 2" . IGN.
- ^ "EverQuest Next podría ser el primer MMORPG compatible con Oculus Rift" . 2014-02-03.
- ^ "EverQuest Next New Combat y clases" . 2014-08-15.
- ^ MMOGames [@MMOGames] (8 de junio de 2015). "Las noticias que los fans de #EQN estaban esperando: Daybreak ha cambiado su enfoque de desarrollo a @everquest_next! #Mmorpg" (Tweet) - vía Twitter .
- ^ "EQN News: una carta del presidente de Daybreak" . Compañía de juegos Daybreak . 11 de marzo de 2016.
- ^ James Vincent (11 de marzo de 2016). "EverQuest Next, el MMO gratuito, ha sido cancelado porque no es divertido" . The Verge . Vox Media.
- ^ El Show de EverQuest (2019-10-16). "El show de EverQuest - episodio 7 - la entrevista de Holly Longdale" .
- ^ Joseph Bradford (6 de marzo de 2020). "renunciaron mutuamente como productor" . mmorpg.com.
enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)