Jeremy Soule


Jeremy Soule ( / s l / ) es un compositor de bandas sonoras para juegos de cine, televisión y video. Ha compuesto bandas sonoras para más de 60 juegos y más de una docena de otras obras durante su carrera, incluidos The Elder Scrolls , Guild Wars , Icewind Dale y la serie Harry Potter .

Se incorporó a Square en 1994 después de varios años de estudios privados de composición. Después de terminar la banda sonora de Secret of Evermore en 1995, se fue para unirse a Humongous Entertainment , donde compuso para varios juegos infantiles, así como Total Annihilation , su primera partitura ganadora de premios. En 2000, se fue para formar su propia compañía de producción musical, Soule Media, ahora llamada Artistry Entertainment. En 2005, fundó DirectSong, un sello discográfico que publicaba versiones digitales de sus bandas sonoras y de compositores clásicos. DirectSong fue objeto de una demanda colectiva en 2015, pero permaneció activo hasta finales de la década de 2010. [1]

Las obras de Soule se han reproducido en varios conciertos en vivo, como el Symphonic Game Music Concert en Alemania y el Play! Una serie de conciertos de Video Game Symphony . Si bien muchas de sus obras son orquestales , se considera a sí mismo alguien que crea más de un tipo de música. Varias de las bandas sonoras de Soule se han creado con la ayuda de su hermano, Julian.

Soule nació en Keokuk, Iowa de padre profesor de música de una escuela pública y madre diseñadora gráfica. Se interesó por la música y las orquestas sinfónicas a la edad de cinco años. [2] [3] [4] Soule comenzó a tomar lecciones de piano a una edad temprana y quedó fascinado con la música, incluso escribiendo notación musical al margen de su tarea de matemáticas; después de que sus maestros y su padre se dieron cuenta de su talento, comenzó a tomar lecciones privadas con profesores de la Western Illinois University cuando estaba en sexto grado. [5] [6] Afirma haber obtenido el equivalente a una maestría en composición.antes de completar la escuela secundaria; sin embargo, como nunca se matriculó en la escuela, no obtuvo un título. [5] Estaba dividido entre tratar de convertirse en concertista de piano y en compositor cuando creciera; terminó decidiendo convertirse en compositor una vez que se dio cuenta de lo difícil que sería hacer ambas cosas. [3]

Mientras jugaba videojuegos cuando era niño, Soule llegó a creer que la experiencia que creaban podría mejorarse en gran medida al tener una mejor partitura musical. [3] Después de terminar la escuela secundaria, se tomó un año para crear un portafolio que mostrara cómo pensaba que deberían sonar las partituras de videojuegos. Soule envió la cinta a LucasArts y Square . Square apreció mucho la cartera; no cree que LucasArts haya escuchado alguna vez sus cintas, ya que tenían una política de "ningún paquete no solicitado". [5] Soule comenzó a trabajar en Square en Seattle solo dos semanas después de enviar por primera vez sus cintas de demostración. [3]

Square le dio a Soule rápidamente la tarea de anotar Secret of Evermore . El juego terminado presenta una partitura no tradicional que incorpora sonidos ambientales de fondo (como el viento y las olas del mar) en la música y utiliza un sonido orquestal más suave. [5] Parte de la razón de esto fue que el programa de sonido utilizado en Evermore no estaba a la altura del desafío técnico de lo que Soule quería hacer con él, lo que le obligó a trabajar creativamente dentro de sus limitaciones. [7] Cuando Ron Gilbert de LucasArts se fue para formar su propia empresa, Humongous Entertainment, y Square se mudó de Seattle a Los Ángeles, Soule abandonó Square para componer la banda sonora de la serie de juegos de aventuras para niños de Gilbert, Putt-Putt ; era el tercer empleado de la empresa. [8] Soule compuso las bandas sonoras de 11 juegos para niños durante los próximos tres años, con múltiples títulos de las series Putt-Putt , Pyjama Sam , Freddi Fish y Spy Fox . [2]