EverQuest Role-Playing Game es un juego de rol basado en el juego de rol multijugador masivo online de fantasía EverQuest (MMORPG). El juego fue publicado por White Wolf bajo susello Sword and Sorcery Studios . El juego de rol EverQuest comparte muchas cosas con el MMORPG, como escenarios, razas y clases disponibles, monstruos, hechizos y objetos.
Diseñada por | Owen KC Stephens y otros |
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Publicado por | Estudios de espada y hechicería |
Fecha de publicación | 19 de agosto de 2002 (primera edición) |
Géneros | Fantasía |
Sistemas | Variante del sistema d20 |
Historia
EverQuest juego de rol fue publicado por primera vez en el verano de 2002 en virtud de Wizards of the Coast 's Open License juego usando un sistema casi idéntico al sistema d20 ; sin embargo, no tenía la marca d20 System porque incluía reglas independientes para la creación y el avance de personajes. [ cita requerida ]
A principios de 2005, se publicó una revisión importante en forma de la Guía del jugador EverQuest II , que se desvió aún más del sistema d20. [ cita requerida ] Un ejemplo notable es su enfoque de las clases. Solo hay cuatro clases de personajes , llamadas "Arquetipos", disponibles para los personajes iniciales. Cada arquetipo tiene varias clases más avanzadas, llamadas "Clases" y "Subclases", asociadas a él; funcionan de forma muy similar a las clases de prestigio en los juegos estándar del sistema d20. Los personajes pueden mezclar libremente los cuatro arquetipos básicos, pero solo pueden tomar las clases más avanzadas asociadas con uno de los arquetipos. [ cita requerida ]
La Guía del jugador de EverQuest II no contenía reglas para la magia, aunque una descarga gratuita en el sitio web de Sword and Sorcery Studio dio hechizos básicos para personajes de bajo nivel. Casi un año después, el 1 de marzo de 2006, la Guía de hechizos de EverQuest II, que incluía las reglas básicas para la magia y una lista completa de hechizos, se publicó únicamente en formato PDF. [ cita requerida ]
Los autónomos y los representantes de servicio al cliente han declarado que los futuros lanzamientos de EverQuest RPG, si los hay, tendrán estadísticas para los juegos EverQuest y EverQuest II , en lugar de ser exclusivamente para uno u otro. [ cita requerida ] A partir de 2011, no se han lanzado más productos en ninguna de las líneas, y toda mención de la propiedad EverQuest se ha eliminado del sitio web de White Wolf.
Volúmenes
Título | Fecha de lanzamiento [1] | Juego |
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Manual del jugador del juego de rol EverQuest | 19 de agosto de 2002 | EverQuest |
Monstruos de Norrath | 5 de noviembre de 2002 | EverQuest |
Guía del maestro del juego EverQuest | 17 de febrero de 2003 | EverQuest |
Reinos de Norrath: Freeport | 14 de abril de 2003 | EverQuest |
Caído | 28 de abril de 2003 | EverQuest |
Reinos de Norrath: Everfrost Peaks | Junio de 2003 | EverQuest |
Arcanos de Al'Kabor | 1 de septiembre de 2003 | EverQuest |
Templo de Solusek Ro | 22 de septiembre de 2003 | EverQuest |
Luclin | 1 de diciembre de 2002 | EverQuest |
Monstruos de Luclin | 19 de enero de 2004 | EverQuest |
Ojo de Solusek | Febrero de 2004 | EverQuest |
Reinos de Norrath: Bosques de Faydark | 2 de febrero de 2004 | EverQuest |
Reinos de Norrath: Caldero de Dagnor | 24 de mayo de 2004 | EverQuest |
Plano de odio | Agosto de 2004 | EverQuest |
Héroes de Norrath | 1 de noviembre de 2004 | EverQuest |
Guía del jugador de EverQuest II | 28 de febrero de 2005 | EverQuest II |
Guía de hechizos EverQuest II | 1 de marzo de 2006 | EverQuest II |
Referencias
- ^ "Everquest - El juego de rol de papel y lápiz" . El Show de EverQuest . 19 de septiembre de 2019 . Consultado el 12 de octubre de 2020 .