ExploreLearning es una empresa con sede en Charlottesville, Virginia , que opera una gran biblioteca de simulaciones interactivas en línea para la educación en matemáticas y ciencias en los grados 3 al 12. Estas simulaciones se llaman Gizmos . El sitio web de la compañía describe su biblioteca de más de 450 [1] Gizmos como la colección más grande del mundo de este tipo de materiales.
ExploreLearning también fabrica Reflex, que es un sistema en línea basado en juegos que ayuda a los estudiantes de todos los niveles de habilidad a desarrollar memoria instantánea de operaciones matemáticas básicas (suma, resta, multiplicación y división del 1 al 10 y del 1 al 12). [2]
Los "Gizmos" son una colección de simulaciones interactivas en línea que son operadas por ExploreLearning. [4] Las simulaciones se centran en la educación científica y las matemáticas. [5] [6]
Reflex es una solución adaptativa basada en juegos para evaluar y desarrollar la fluidez en operaciones matemáticas en estudiantes de grados 2-8. Reflex ha sido reconocida con muchos premios educativos, incluido el premio Codie "Mejor solución educativa K-12" de la Asociación de la industria de software e información. [13]
^ "¡Aprendiendo con Gizmos!" . Tech 4 Mathed. 19 de julio de 2011 . Consultado el 24 de octubre de 2012 .
^ "Descripción de la empresa de ExploreLearning, Inc" . Semana comercial . Consultado el 24 de octubre de 2012 .
^ "Premios a los ganadores de la excelencia 2008" . Aprendizaje tecnológico. 3 de enero de 2009. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2009 . Consultado el 24 de octubre de 2012 .
^ "ExploreLearning Gizmos obtienen honores de finalista en tres categorías de la Asociación de la industria de la información y el software" . PRNewswire . Consultado el 24 de octubre de 2012 .
^ http://publish.edu.uwo.ca/george.gadanidis/pdf/applets-Montreal.PDF Archivado el 6 dejulio de 2011en Wayback Machine , George Gadanidis, Universidad de Western Ontario
^ Análisis de la tecnología en el aula: Gizmos de Explorelearning , Kathryn Robles, Michigan State University, 1 de julio de 2008
^ Sivit, F. (2004). Un ejemplo práctico de enseñanza de las matemáticas utilizando Internet . En L. Cantoni & C. McLoughlin (Eds.), Actas de la Conferencia Mundial sobre Multimedia Educativa, Hipermedia y Telecomunicaciones 2004 (págs. 3188–3193). Chesapeake, VA: AACE.
^ Proyección de ciencia y matemáticas , Randy Bell y Joe Garofalo, Ciencias y matemáticas escolares, volumen 105 (1), enero de 2005
^ "Ganador en la mejor solución de instrucción K-12" . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2014 . Consultado el 14 de marzo de 2014 .
enlaces externos
Sitio web de ExploreLearning
Sitio web Reflex
Sitio web de Science4Us
Cambium Learning Group: página Acerca de
ExploreLearning, Inc. instantánea sobre Bloomberg Businessweek
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