El desafío FIRST LEGO League (anteriormente conocido como FIRST LEGO League) es una competencia internacional [1] organizada por FIRST para estudiantes de primaria y secundaria (de 9 a 14 años en los Estados Unidos y Canadá, de 9 a 16 en otros lugares). [1]
Temporada, competición o edición actual : RePLAY (2020-2021) | |
Deporte | Juegos relacionados con la robótica |
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Fundado | 1998 |
Fundador | Dean Kamen |
presidente | Lawrence Cohen |
Lema | "Más que robots" |
No. de equipos | 35.140 (2018-2019) |
Países | Internacional |
Lugar (s) | Houston, Texas Detroit, Michigan |
Calificación | Competencia estatal o nacional en el país / estado respectivo. |
Competiciones relacionadas | FIRST Competencia de robótica FIRST Tech Challenge FIRST Lego League Explorar |
Página web oficial | www |
Cada año, en agosto, [2] los equipos del FIRST LEGO League Challenge se presentan a un desafío científico y del mundo real para que los equipos se concentren e investiguen. [3] La parte de robótica de la competencia consiste en diseñar y programar robots LEGO Mindstorms para completar tareas. Los estudiantes resuelven una solución a un problema relacionado con el tema (cambia cada año) y luego se reúnen en torneos regionales, nacionales e internacionales para competir, compartir sus conocimientos, comparar ideas y mostrar sus robots.
El FIRST LEGO League Challenge es una asociación entre FIRST y LEGO Group . También tiene un programa de robótica reducido para niños de 6 a 9 años llamado FIRST LEGO League Explore.
Detalles de la competencia
Al comienzo de la temporada de competición, FIRST envía un conjunto de materiales oficiales de competición a cada equipo registrado, que consta de un 'tapete de desafío', componentes electrónicos y mecánicos de LEGO e instrucciones para construir los elementos del tapete (conocido colectivamente como el Desafío). Set, anteriormente el kit de configuración de campo). Los equipos también reciben una lista de tareas, llamadas 'misiones', para completar que involucran a cada modelo en el tapete (por ejemplo, tomar una pieza suelta de un modelo y colocarla dentro de otro). El FIRST LEGO League Challenge ofrece a los equipos total libertad sobre cómo completar las misiones, siempre que las complete un robot LEGO Mindstorms programado sin ayuda externa. El robot tiene dos minutos y medio para completar las misiones; llamado el juego del robot . Cada equipo tiene un período de construcción mínimo de 8 semanas para analizar el tapete de desafío, diseñar y construir un robot LEGO Mindstorms y programarlo para cumplir las misiones dadas de la manera que consideren adecuada. El robot debe ser autónomo , [4] y puede contener solo un bloque programable LEGO Mindstorms y no más de 4 motores.
Además de la carrera de robots en vivo, o Juego de robots , la competencia tiene tres secciones adicionales evaluadas con el propósito de proporcionar a los equipos comentarios sobre su logro de los objetivos de aprendizaje del FIRST LEGO League Challenge. La primera sesión de evaluación, Core Values , [2] está diseñada para determinar cómo el equipo trabaja en conjunto y usa los Core Values de FIRST LEGO League en todo lo que hacen, que incluyen inspiración, trabajo en equipo, Gracious Professionalism y Coopertition . Además de discutir cómo su equipo exhibe estos valores, también se les pide a los equipos que realicen una actividad de trabajo en equipo, generalmente cronometrada, para ver cómo el equipo trabaja en conjunto para resolver un nuevo problema. En segundo lugar, en el diseño de robots , o evaluación técnica , [2] el equipo demuestra el diseño mecánico, la programación y la estrategia / innovación de su robot. El objetivo de esta sesión de evaluación es ver qué "debería" hacer el robot durante el Juego del robot. En tercer lugar, en el proyecto , [2] los estudiantes deben dar una presentación de 5 minutos en la investigación de un tema relacionado con el desafío actual. Los pasos requeridos del proyecto como equipos para identificar primero un problema que está relacionado con el tema de la competencia de ese año, luego crear una solución innovadora a su problema identificado modificando algo que ya existe o creando algo completamente nuevo (una "solución innovadora" ), y luego deben compartir esa solución con otros, como los profesionales del mundo real que tienen experiencia en el tema del desafío anual. [5]
Rendimiento de la mesa
Cuando convoca la competencia oficial, cada equipo trae su robot para competir en una alfombra de desafío oficial idéntica a la suya. Se permite a dos miembros del equipo en el tablero durante un partido; sin embargo, pueden cambiar si es necesario. En el caso de un problema grave, como que todo el robot se averíe, todo el equipo puede estar en el tablero mientras persista el problema. Los miembros no pueden traer robots adicionales o elementos de tablero de otras mesas de práctica al tablero durante la competencia.
El robot comienza en un área marcada como 'base', un área blanca en la esquina o en un lado de la mesa. En la base, dos miembros del equipo pueden tocar el robot e iniciar programas. Si el equipo toca el robot mientras está fuera de la base (una 'interrupción'), el árbitro emitirá una penalización, lo que resultará en una deducción de 5 puntos. Se trata de modelos estacionarios de LEGO que anulan la puntuación final si se quedan hasta el final, proporcionando un incentivo para no interrumpir al robot. No se requiere que el robot regrese a la base; algunos equipos han completado todas sus misiones sin regresar a la base durante el tiempo permitido para completar las misiones. De hecho, en los desafíos 2008-09, [6] 2009-10, [7] 2011-2012 y 2012-13, se otorgaron puntos si el robot estaba en una de las dos áreas especificadas, sin incluir la base, al final. del partido de dos minutos y medio.
Los equipos del FIRST LEGO League Challenge pueden usar "cualquier pieza de construcción hecha con LEGO en su estado original de fábrica [8] " para construir sus robots. Los robots se programan utilizando cualquier lenguaje que permita el movimiento autónomo. Muchos equipos optan por un entorno de programación basado en bloques, como el software oficial EV3, el software oficial NXT-G (ahora desactualizado) o Robolab . Todos estos se basan en Labview .
Eventos
Los equipos en diferentes partes del mundo tienen diferentes tiempos asignados para completar la construcción del robot, debido a la fecha variable de los torneos de clasificación, pero deben tener un mínimo de 8 semanas desde el "Lanzamiento del desafío global" (la fecha, generalmente en agosto, antes del que los detalles de las misiones y el proyecto de investigación se ponen a disposición del público). Continúan compitiendo en los torneos FIRST LEGO League Challenge, similares a los regionales de FIRST Robotics Competition . En la temporada 2006-07, compitieron casi 90.000 estudiantes de 8.846 equipos [9] de todo el mundo. Los niveles iniciales de competencia son administrados por una Organización de Socios Afiliados (comúnmente universidades afiliadas), quienes son dirigidos por un Representante de Socio Operativo o Afiliado ("El Socio"). El socio tiene control total sobre todos los torneos oficiales en su región. Los límites de la región los establece FIRST . Algunos estados representan una región completa, mientras que otros, como Florida Central , representan una mezcla de condados dentro del estado. [10] La mayoría de los socios tienen un sistema de dos niveles; Los equipos primero van a un "Clasificatorio" y si cumplen con ciertos criterios y se desempeñan bien en las 3 áreas evaluadas, pueden recibir una oferta para avanzar al siguiente nivel de competencia, que generalmente es un evento de Nivel Regional. Ciertos territorios tienen 3 niveles y también pueden emplear un campeonato estatal. [11]
El torneo de clasificación regional más grande de un solo día es organizado por First State Robotics y First State FIRST LEGO League en Wilmington, Delaware . Este evento, que se lleva a cabo cada enero, organiza FIRST LEGO League Explore , FIRST LEGO League Challenge, FIRST Tech Challenge , FIRST Robotics Competition y competencias de sumo de robots bajo un mismo techo en el Bob Carpenter Center de la Universidad de Delaware. Los equipos del este de Pensilvania, el sur de Nueva Jersey, Delaware y Maryland (entre otras regiones) asisten a este torneo para convertirlo en el PRIMER evento de un solo día más grande del mundo. [12]
PRIMER Campeonato
La única competencia dirigida por FIRST es el FIRST Championship [13] En 2007, 96 equipos compitieron en el FIRST LEGO League World Festival en Atlanta, Georgia, del 27 al 30 de abril. [14] El Power Puzzle FIRST LEGO League World Festival 2007-08 y el FIRST LEGO League World Festival 2008-2009 sobre conexiones climáticas se llevaron a cabo nuevamente en el Georgia Dome y el Georgia World Congress Center . A partir de 2010-2011, el FIRST LEGO League World Festival se lleva a cabo en Edward Jones Dome y America's Center en St. Louis. En 2016, FIRST anunció que iban a expandir el FIRST Championship a dos eventos consecutivos. Hasta 2020, estos eventos se llevarán a cabo primero en Houston, Texas en el Centro de Convenciones George R. Brown y la semana siguiente en Detroit, Michigan en el Cobo Center . [15] [16]
Además, los equipos con mejor desempeño del más alto nivel de competencia regional / estatal, pueden ser nominados para participar en uno de los Campeonatos Abiertos (también llamados "Invitationals") que son organizados por FIRST LEGO League Challenge Partners.
Con la excepción de los Premios Locales (un reconocimiento especial diseñado por el Socio de esa región), el Premio Rookie, que reconoce a un equipo por el cual este es su primer año compitiendo y mostró logros extraordinarios, el Premio de los Jueces, que reconoce a un equipo que muestra mucho logro, pero no calificó para ningún premio típico, y el Premio al rendimiento del robot, que reconoce al equipo con el puntaje numérico más alto de rendimiento del robot en ese evento en particular, los equipos solo pueden ganar un premio en cualquier evento en particular. [17]
Premio a la Innovación Global
Los equipos registrados oficialmente también pueden ser nominados por su región para el Premio a la Innovación Global, donde podrían ganar una subvención para hacer realidad su solución innovadora al problema del tema del desafío anual. [18] A partir de la temporada de Animal Allies , el equipo del primer lugar gana $ 20,000 y los otros dos finalistas ganan $ 5,000 cada uno. El dinero se puede utilizar para promover las ideas del equipo o para continuar en los programas FIRST . Los tres equipos finalistas también reciben un conjunto de robots LEGO Mindstorms Education EV3. Todas las presentaciones son revisadas por un panel de jueces compuesto por expertos de los campos industrial y de ingeniería, así como expertos en el tema del desafío para ese año. Los equipos son juzgados por la identificación de problemas, la innovación, la implementación y el uso efectivo de los principios STEM. De todos los equipos nominados por cada región del FIRST LEGO League Challenge, veinte equipos son seleccionados como semifinalistas y están invitados a asistir a la Celebración del Premio a la Innovación Global en San José [19] (anteriormente en Washington, DC) En este evento los equipos presente a un panel de jueces, y se anuncian el primer lugar y otros equipos finalistas que ganan los premios en efectivo. [20]
Desafíos
Los desafíos del FIRST LEGO League Challenge tienen un tema anual basado en un problema del mundo real:
Año | Tema | Número de participantes | Número de equipos [21] | Resumen del tema del desafío [22] |
---|---|---|---|---|
1999 | PRIMER contacto [23] | 9.500 | 960 | Se centró en un grupo de astronautas varados en una estación espacial; Las misiones incluían tirar de una palanca para permitir que los astronautas entraran en una cámara y entregar oxígeno (bolas de espuma) a diferentes secciones del campo de juego. |
2000 | Pánico volcánico [24] | 15.000 | 1,540 | En este desafío, los robots tenían que completar desafíos antes de la erupción de un volcán, [25] como rescatar a un científico varado, barricar una aldea de rocas de lava, desplegar un sensor de gas y recuperar cajas de muestras, entre otras cosas relacionadas con el volcán. Tareas. |
2001 | Impacto ártico [26] | 18.500 | 1.902 | Los robots tuvieron que completar tareas en un tablero temático del Ártico, como recuperar barriles de medicinas y rescatar a científicos en miniatura de los osos polares. |
2002 | Lugares de interés de la ciudad | 27,009 | 3.001 | Los robots completaron tareas como limpiar rocas de un campo de fútbol, recolectar y entregar bucles de comida, recolectar barriles tóxicos, activar un molino de viento y otras tareas relacionadas con la ciudad. [27] |
2003 | Misión marte | 42.000 | 4.331 | Inspirados por la misión Mars Rover del año , los equipos rivales tuvieron que diseñar y construir robots para resolver una serie de problemas como quitar rocas de un 'panel solar' para garantizar un suministro de energía de la base de Marte, recolectar 'muestras de suelo / roca' del desierto marciano. paisaje, etc. |
2004 | Sin limites | 50.000 | 5.859 | Centrados en varios sistemas de asistentes robóticos para personas discapacitadas, los robots demuestran cómo los sistemas son (con suerte) capaces de resolver los problemas dados de manera satisfactoria. [28] |
2005 | Odisea del océano | 60.000 | 7,501 | Implicaba tareas de temática marina, como mapear un barco hundido, desplegar un submarino de investigación y limpiar un derrame de envío. |
2006 | Nano Quest | 90.000 | 8.847 | El desafío es desarrollar cualquier cosa utilizando nanotecnología [29] que mejore o facilite la vida desde la medicina hasta las computadoras y el medio ambiente. |
2007 | Puzle de poder | 109.410 | 10,941 | El desafío está en las energías alternativas y presenta tareas como mover líneas eléctricas, fuentes de combustible y plantar árboles. |
2008 | Conexiones climáticas | 13,705 | El desafío se centra en el clima pasado, presente y futuro de la Tierra. Los estudiantes deben investigar un problema climático que ocurra en su área, encontrar una solución y luego compartirla. También tienen que investigar otra área que tenga el mismo problema que su área. Destacó pelotas móviles, bicicletas, computadoras, instalación de diques, etc. [30] [31] | |
2009 | Movimiento inteligente [32] | 14,725 | El desafío se centra en el transporte eficiente [33] y los equipos deben resolver un problema particular con el modo de transporte que han elegido. El juego del robot incluye activar marcadores de acceso, recolectar bucles, alternar una palanca para mover un camión, evitar balizas de advertencia, estacionarse en una de las dos ubicaciones especificadas, etc. | |
2010 | Cuerpo hacia adelante [34] | 16.762 | Explore el mundo de vanguardia de la ingeniería biomédica para descubrir formas innovadoras de reparar lesiones, superar las predisposiciones genéticas y maximizar el potencial del cuerpo, con el propósito de llevar una vida más feliz y saludable. El juego de robots incluye mover los ojos biónicos a la parte superior del cuerpo, separar los glóbulos rojos y blancos, abrir una puerta y más. | |
2011 | Factor alimentario | 204.000 [35] | 18,323 | Mejorar la calidad de los alimentos mediante la búsqueda de formas de prevenir la contaminación de los alimentos. [36] Las misiones incluyen la eliminación de bacterias, la entrega de alimentos y la refrigeración. |
2012 | Soluciones para personas mayores | 20.430 [37] | Mejorar y mantener la calidad de vida de las personas mayores. | |
2013 | Furia de la naturaleza [38] | 23,748 | Explore las impresionantes tormentas, terremotos, olas y más que llamamos desastres naturales. Los equipos descubrirán lo que se puede hacer cuando los intensos eventos naturales se encuentran con los lugares donde la gente vive, trabaja y juega. | |
2014 | Clase mundial: aprendizaje desatado [39] | 26,044 | Rediseñar cómo recopilamos conocimientos y habilidades en el siglo XXI. Esto incluye aprender cualquier tipo de habilidad a cualquier edad. | |
2015 | Trash Trek [40] | "Más de 233.000" [41] | 29.034 [42] | Haga menos basura o mejore la forma en que las personas manejan la basura que producimos |
2016 | Aliados animales [43] | "255.000+" [44] | 31.079 | Se trata de ayudar a nuestros amigos peludos, con plumas y con aletas. Mejorar la forma en que interactúan las personas y los animales. ¿Qué podría ser posible cuando aprendamos a ayudarnos unos a otros? |
2017 | Hidrodinámica [45] | 35,501 (proyectado) | ¡En tu marca, prepárate, fluye! Aprenda todo sobre el agua: cómo la encontramos, transportamos, usamos o desechamos. El desafío de este año se centra en misiones relacionadas con el agua, como desplegar una bomba de agua y abrir un grifo. [46] | |
2018 | En órbita [47] | 323,500+ [48] | 40,400+ [48] | La temporada 2018/2019 FIRST ® LEGO® League transportará a tu equipo al espacio, donde explorarás, desafiarás e innovarás en la vasta extensión del espacio. |
2019 | Modelador de ciudades [49] | City Shaper se centró en las ciudades, y las misiones incluían cosas como poner un murciélago en un árbol, resolver un atasco de tráfico y hacer que un columpio de silla de ruedas se balanceara. Este fue un año único, ya que las reglas de la competencia cambiaron, se creó un "área de inicio" y por primera vez se pidió a los participantes que se detuvieran en el mapa, o en el puente en el mapa en este caso. Esto permitió que dos mesas tuvieran lo que se llamó "Una batalla por el puente". Los robots que solo subieron por el puente en una mesa fueron recompensados con los puntos asociados con el puente. Si ambos robots subían por el puente, se otorgaban puntos al robot que se encontraba más arriba en el puente. |
Ver también
- RoboCup Junior
- Robótica LEGO
Notas
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- ^ "Movimiento inteligente: misiones, preguntas y respuestas del juego, configuración de campo, proyecto" (PDF) . PRIMERO . Consultado el 7 de agosto de 2011 .[ enlace muerto permanente ]
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- ^ "Nuestra Misión" . Robótica de Florida Central . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2017 . Consultado el 7 de agosto de 2017 .
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- ^ PRIMERO. "CITY SHAPER" . info.firstinspires.org . Consultado el 8 de febrero de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio web oficial de FIRST
- Sitio web de FLL-Freak y hogar de FLL UFAQ
- Sitio web del Campeonato Abierto Asiático de FLL
- USFIRST.org/Qué es FLL
- Comunidad USFIRST.org/FLL
- Manos a la obra / FLL
- HighTechKids.org
- Sitio web de First State Robotics
- Sitio web de First State FIRST LEGO League
- Avance de los aliados de los animales