Hadas (Ars Magica)


Faeries es un complemento del juego de rol de fantasía Ars Magica publicado por primera vez por White Wolf Publishing en 1991 y por Wizards of the Coast en 1995.

Faeries presenta cuentos de hadas desde el punto de vista de los personajes del mundo de Ars Magica , para dar una idea de cómo piensan las hadas. [1] También incluye un bestiario de hadas de todo el mundo, reglas para crear un personaje de hadas y cuatro aventuras breves. [2]

La primera versión fue una tapa blanda de 144 páginas escrita por John Snead , Sarah Link, Jonathan Tweet , Lisa Stevens y Mark Rein-Hagen , y publicada por White Wolf en 1991 para la segunda edición de Ars Magica .

Después de que Wizards of the Coast (WotC) comprara los derechos de Ars Magica de White Wolf en 1994, los nuevos propietarios produjeron una cuarta edición del juego de rol y una versión revisada de Faeries en 1995. Esta edición revisada también fue una 144 tapa blanda de una página, escrito por John Snead y Sarah Link, con arte interior de Amy Weber, Anson Madocks, Bryon Wackwitz, Chris Rush, Doug Shuler, Eric David Anderson, Jeff Menges, John T. Snyder , John Ueland, Julie Baroh , Mark Tedin , Rosemary Roach y Susan Van Camp , y la portada es de David O. Miller y Maria Cabardo. [3]

En la edición de diciembre de 1995 de la revista Arcane (Número 1), Andrew Rilstone revisó la segunda edición publicada por WotC y comentó que "Sería una pena que el resultado final de este tomo evocador fueran solo nuevos personajes con poderes especiales y ojos divertidos. " Le dio al libro una calificación promedio de 7 sobre 10 en general. [1]

En la edición de febrero de 1996 de Dragon(Edición n.º 226), Rick Swan pensó que la versión de WotC "mejora la original en todos los sentidos" y les dijo a los lectores: "Si posee la versión uno, deséchela". Swan admitió que el estilo narrativo del libro, que encontró "encantador, un bienvenido respiro del enfoque monótono empleado en la mayoría de los suplementos de juegos de rol", no sería del gusto de todos. "Puede que encuentres esto tedioso si todo lo que quieres son hechos concretos para usar en una aventura de rol". Swan encontró la sección de reglas "menos exitosa" que la narración de historias y dijo que "muchas de las ideas son saboteadas por la falta de desarrollo". Concluyó dándole al libro una calificación promedio de 4 sobre 6 y dijo: "No estoy loco por la ficción en los suplementos de juegos de rol; la mayoría de los diseñadores de juegos son tan buenos escribiendo ficción como los músicos de rock componiendo sinfonías. Pero aquí, es atractivo y lindo. Y si se estremeció ante la palabra 'lindo', considere gastar su dinero en otra parte".[3]


Arte de portada de la edición White Wolf, 1991