Caer (juego)


Falling es un juego de cartas en tiempo real de James Ernest en el que todos los jugadores caen del cielo sin motivo aparente. El objetivo del juego es llegar al suelo en último lugar. Como dice la copia del recuadro: "No es un gran objetivo, pero es todo lo que podrías pensar en el camino hacia abajo". [1]

El juego tiene un elemento poco común en los juegos de cartas , en el que un jugador es un crupier cuyo único papel es repartir cartas sin problemas frente al otro jugador. Todos los jugadores pueden jugar a las cartas simultáneamente, como en otros juegos en tiempo real como Brawl y Fightball . Se tarda aproximadamente un minuto en jugar un juego antes de que todos toquen el suelo con resultados predecibles.

Los jugadores reciben montones de cartas e intentan manejarlas de la forma más rápida y precisa posible. En cualquier momento, un jugador puede tomar la carta superior de cualquier pila que le pertenezca y luego debe jugarla antes de hacer cualquier otra cosa. Algunas cartas se llaman jinetes y se pueden jugar sobre uno mismo o sobre cualquier otro jugador (excepto el crupier). Estos tienen efectos tales como crear una pila adicional frente a un jugador o darle una carta adicional a un jugador cuando el crupier llega a él o ella. Otras cartas cancelan o mueven los efectos de los jinetes entre jugadores. Cuando se encuentra con jinetes, el crupier los elimina inmediatamente e implementa sus efectos, luego pasa al siguiente jugador.

En la parte inferior de la baraja hay cinco cartas de suelo: cuando un jugador recibe una carta de suelo, queda fuera y el último jugador en tocar el suelo gana. [1]

El crítico del segundo volumen en línea de Pyramid declaró que "Una vez más, Cheapass Games ha obtenido un ganador con su nuevo juego, Falling ". [2]