Fate / Extra (estilizado como Fate / EXTRA ) es un juego de rol de rastreo de mazmorras desarrollado por Type-Moon e Imageepoch y publicado por Marvelous Entertainment para PlayStation Portable . El juego se desarrolla en un universo paralelo a la novela visual Fate / stay night . Fue lanzado en Japón el 22 de julio de 2010. Aksys Games localizó el juego para Norteamérica y lo lanzó el 21 de noviembre de 2011. Se lanzaron tres ediciones del juego en Norteamérica: una edición limitada, una edición estándar para minoristas y unaVersión descargable de PlayStation Network . [3] El 19 de enero de 2012, Ghostlight anunció sus planes de lanzar el juego en territorios PAL. [2]
Destino / Extra | |
Creado por | Kinoko Nasu Tipo-Luna Maravillosa |
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Juego | |
Desarrollador | Type-Moon Imageepoch |
Editor |
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Musica por | Shinji Hosoe |
Género | Juego de rol |
Plataforma | Playstation Portátil |
Liberado | |
Manga | |
Escrito por | Robi〜na |
Publicado por | Kadokawa Shoten |
Revista | Comptiq |
Demográfico | Seinen |
Ejecución original | Mayo de 2011 - diciembre de 2014 |
Volúmenes | 6 |
Juego | |
Destino / Extra CCC | |
Desarrollador | Type-Moon Imageepoch |
Editor | |
Musica por | Shinji Hosoe |
Género | Juego de rol |
Plataforma | Playstation Portátil |
Liberado |
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Manga | |
CCC cola de zorra | |
Escrito por | Takenokoseijin |
Publicado por | Kadokawa Shoten |
Revista | Ace de compensación mensual |
Demográfico | Seinen |
Ejecución original | Diciembre de 2013 - presente |
Volúmenes | 8 |
Manga | |
Destino / Extra CCC | |
Escrito por | Robi〜na |
Publicado por | Kadokawa Shoten |
Revista | Comptiq |
Demográfico | Seinen |
Ejecución original | Julio de 2015 - actualidad |
Volúmenes | 6 |
Serie de televisión de anime | |
Último bis | |
Dirigido por |
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Escrito por | Kinoko Nasu |
Musica por | Satoru Kōsaki |
Estudio | Eje |
Licenciado por | |
Red original | Tokio MX , GTV, GYT, BS11 , MBS |
Ejecución original | De enero de 28 de, 2018 - 29 de de julio de, 2018 |
Episodios | 13 |
Juego | |
Destino / récord extra | |
Desarrollador | Type-Moon Studio BB |
Editor | Tipo-Luna |
Musica por | Shinji Hosoe |
Género | Juego de rol |
Fate / Extra fue seguido por un juego complementario, Fate / Extra CCC . En lugar de ser una secuela directa, CCC se describe como una ruta alternativa del desarrollo de la historia adicional. [4] La película de apertura de CCC fue dirigida por Akiyuki Shinbo y producida por Shaft .
El juego fue seguido por Fate / Extella en 2016. Una adaptación de anime del primer juego fue producida por Shaft y transmitida en Tokyo MX y estaciones afiliadas del 28 de enero al 29 de julio de 2018.
A partir de 2020, Type-Moon Studio BB está desarrollando un remake, Fate / Extra Record , y se lanzará en las consolas "Current Generation" en una fecha no especificada. [5]
Como se Juega
Destino / Extra es un solo jugador en tres dimensiones juego de rol japonés en el calabozo subgénero. [6] El juego presenta dos modos principales: "Arena", en el que el jugador lucha contra oponentes de la IA, y "Academia", que se basa en la historia. [7]
Durante las batallas, el personaje del jugador, llamado Maestro, ordena a su Sirviente que reduzca los puntos de salud de su oponente a cero. [8] Las batallas tienen lugar como eventos aislados dentro del juego con un solo oponente (ya sea un habitante u otro Servant). Una pelea consta de secciones separadas, y antes de que comience cada una de ellas, se le pide al Maestro que seleccione una secuencia de seis acciones para que el Sirviente las ejecute en el campo de juego mientras el enemigo toma represalias.
Hay tres tipos principales de interacción: "Ataque", "Protección" y "Avance". Después de que cada bando de la batalla elige la serie de acciones, se comparan entre sí antes de dañar al bando derrotado. [9] En el caso de tres acciones consecutivas exitosas, el personaje recibe un ataque adicional que no tiene en cuenta la resistencia del enemigo. [10] Además de las interacciones principales, los personajes sirvientes tienen tipos especiales de ataques llamados "fantasmas nobles", que requieren el gasto de puntos de energía mágica . [11]
Durante una batalla, un Maestro puede mantener a su Sirviente con la ayuda de elementos de "efecto permanente" y "hechizos de código", magia que mejora ciertas características de los Sirvientes. [11]
La arena es una mazmorra llena de enemigos de IA. Cuando todos los enemigos son derrotados, el jugador recibe puntos de experiencia y moneda del juego. [11] Durante una semana de juego, al jugador se le ofrecen dos misiones obligatorias, que consisten en encontrar elementos en el territorio de los niveles de Arena. [10] Si estas misiones se completan dentro del período prescrito, el jugador puede luchar con un sirviente enemigo controlado por inteligencia artificial al comienzo de la próxima semana de juego. Cuando se lleva a cabo un cierto número de batallas con un cierto tipo de oponente, el jugador tiene la oportunidad de ver parte de la combinación de acciones del oponente antes de elegir su propia serie de movimientos. A lo largo de la semana del juego, el jugador puede obtener información sobre los sirvientes enemigos en sus interacciones con su maestro en la academia. [12] El jugador también puede comprar artículos en la academia. [6]
El sistema de diálogo en el juego está construido de manera similar al género de la novela visual , donde hay un sistema extenso para seleccionar réplicas que desarrollan aún más la relación con el Servant. [12] La narración principal también se lleva a cabo a través de información de texto que se ofrece al jugador, ubicada entre las etapas del proceso activo del juego. [12] Si una misión falla o un Sirviente es derrotado en la arena, el jugador recibe un "mal final". [9]
Gráfico
El protagonista Hakuno Kishinami se despierta en un extraño mundo virtual sin recuerdos del pasado y se ve obligado a luchar por sobrevivir en una guerra que no entienden por un premio más allá de su valor: la oportunidad de que se cumpla el deseo de uno. Con solo un enigmático "Sirviente" a su lado, se enfrentan tanto a amigos como a enemigos en batallas a muerte no solo para apoderarse de un objeto misterioso conocido como el "Santo Grial", sino también para encontrar la respuesta a la pregunta más importante. de todos: "¿Quién soy yo?" [3]
Además de los personajes de Fate / stay night , se agregaron al juego personajes de otros trabajos de Type-Moon y otros nuevos. Si bien aparecen personajes familiares de Fate / stay night y otras obras de Type-Moon , tienen muchas diferencias con sus iteraciones originales. Para estos personajes familiares, el juego utiliza diferentes actores de voz de sus personajes similares a Fate / stay night .
Caracteres
Maestros
- Hakuno Kishinami (岸 波 白 野, Kishinami Hakuno )
- Expresado por: Atsushi Abe [13] (japonés); Billy Kametz [14] (inglés)
- El protagonista de la historia y el maestro de Saber, Caster o Archer, dependiendo de quién se elija en el juego.
- Rin Tohsaka (遠 坂 凛, Tōhsaka Rin )
- Expresado por: Kana Ueda [15] (japonés); Mela Lee [14] (inglés)
- Posible heroína. Un miembro de la Resistencia que se unió a la Guerra del Grial para detener a la familia Harwey. Maestro de Lancer, Cú Chulainn.
- Rani VIII (ラ ニ = VIII , Rani Eito )
- Expresado por: Asami Sanada (japonés); Christine Marie Cabanos [14] (inglés)
- Posible heroína. Homúnculo creado por el último alquimista del mundo. Maestro de Berserker, Lu Bu.
- Leonardo Bistario Harwey (レ オ ナ ル ド ・ ビ ス タ リ オ ・ ハ ー ウ ェ イ, Reonarudo Bisutario Hāwei )
- Expresado por: Romi Park (japonés); Laura Stahl [14] (inglés)
- Líder de la plutocracia que posee el 60% de la riqueza mundial y el Amo más fuerte. Maestro de sable, Gawain.
- Shinji Matou (間 桐 シ ン ジ, Matō Shinji )
- Expresado por: Hiroshi Kamiya [15] (japonés); Kyle McCarley [14] (inglés)
- Campeón de juegos de Asia de 2030 y mejor amigo del protagonista. Maestro de jinete, Francis Drake.
- Dan Blackmore (ダ ン ・ ブ ラ ッ ク モ ア, Dan Burakkumoa )
- Expresado por: Mugihito (japonés); Ian Alden [14] (inglés)
- Caballero de Inglaterra que fue enviado a la Guerra del Grial para ganar la Moon Cell. Maestro del arquero, Robin Hood.
- Alice (あ り す, Arisu )
- Expresado por: Ai Nonaka (japonés); Xanthe Hunyh [14] (inglés)
- Cyber fantasma de una niña que ya está muerta, pero su alma está conectada a la Moon Cell. Maestra de Caster, Alice.
- Julius Belkisk Harwey (ユ リ ウ ス ・ ベ ル キ ス ク ・ ハ ー ウ ェ イ, Yuriusu Berukisuku Hāwei )
- Expresado por: Wataru Hatano (japonés); Jordan Reynolds [14] (inglés)
- Hermano mayor ilegítimo de Leo, un asesino enviado para asegurar que Leo gane. Maestro de Asesinos, Li Shuwen.
- Monji Gatou (臥 藤 門 司, Gatou Monji )
- Expresado por: Kentarō Itō
- Un fanático que mezcla varias religiones y ve a su Siervo como su dios. Maestro de Berserker, Arcueid Brunestud.
- Lil 'Ronnie (ラ ン ル ー く ん, Ran Rū-kun )
- Expresado por: Yū Kobayashi
- Una mujer retorcida que solo quiere comer cosas que ama, como su mascota, sus padres e incluso su propio hijo. Maestro de Lancer, Vlad III.
- Jinako Carigiri (ジ ナ コ = カ リ ギ リ, Jinako Karigiri )
- Expresado por: Aoi Yuki
- Participante que se esconde en su habitación en lugar de luchar en la Guerra del Grial. Aparece en Fate / Extra CCC. Maestro de Lancer, Karna.
- Dos veces H. Pieceman (ト ワ イ ス ・ H ・ ピ ー ス マ ン, Towaisu Eichi Pīsuman )
- Expresado por: Hiroki Tochi (japonés); Greg Chun [14] (inglés)
- Un hombre que desea la perpetuación de la guerra para el continuo avance de la humanidad. Maestro del Salvador, Buda.
Servidores principales
- Sable (セ イ バ ー, Seibā ) - Nero Claudius (ネ ロ ・ ク ラ ウ デ ィ ウ ス, Nero Kuraudiusu )
- Expresado por: Sakura Tange [13] (japonés); Cassandra Lee Morris [14] (inglés)
- Arquero (ア ー チ ャ ー, Āchā ) - Sin nombre (無 銘, Mumei )
- Expresado por: Junichi Suwabe (japonés)
- Caster (キ ャ ス タ ー, Kyasutā ) - Tamamo no Mae (玉 藻 の 前, Tamamo no Mae )
- Expresado por: Chiwa Saito (japonés)
- Gilgamesh (ギ ル ガ メ ッ シ ュ, Girugamesshu )
- Expresado por: Tomokazu Seki (japonés)
- Solo en Fate / EXTRA CCC.
Otros sirvientes
- Jinete (ラ イ ダ ー, Raidā ) - Francis Drake (フ ラ ン シ ス ・ ド レ イ ク, Furanshisu Doreiku )
- Expresado por: Urara Takano [13] (japonés); Jessica Gee George [14] (inglés)
- Arquero (ア ー チ ャ ー, Āchā ) - Robin Hood (ロ ビ ン フ ッ ド, Robin Huddo )
- Expresado por: Kousuke Toriumi [13] (japonés); Vic Mignogna [14] (inglés)
- Caster (キ ャ ス タ ー, Kyasutā ) - Canción infantil (ナ ー サ リ ー ラ イ ム, Nāsarī Raimu )
- Expresado por: Ai Nonaka [13] (japonés); Xanthe Huynh [14] (inglés)
- Berserker (バ ー サ ー カ ー, Bāsākā ) - Lü Bu Fèngxiān (呂布 奉先, Hōsen Ryofu )
- Expresado por: Kunihiko Yasui [13]
- Sable (セ イ バ ー, Seibā ) - Gawain (ガ ウ ェ イ ン, Gawein )
- Expresado por: Takahiro Mizushima (japonés); Chris Patton [16] (inglés)
- Salvador (セ イ ヴ ァ ー, Seivā ) - Buda (覚 者, Budda )
- Berserker (バ ー サ ー カ ー, Bāsākā ) - Li Shuwen (李書文, Ri Shobun )
- Expresado por: Kunihiko Yasui (japonés); Chris Hackney [14] (inglés)
- Lancer (ラ ン サ ー, Ransā ) - Cú chulainn (ク ー ・ フ ー リ ン, Kū Hūrin )
- Expresado por: Nobutoshi Canna
- Lancer (ラ ン サ ー, Ransā ) - Vlad III (ヴ ラ ド 三世, Vurado Sansei )
- Expresado por: Hisao Egawa
- Berserker (バ ー サ ー カ ー, Bāsākā ) - Arcueid Brunestud (ア ル ク ェ イ ド ・ ブ リ ュ ン ス タ ッ ド, Arukueido Buryunsutaddo )
- Expresado por: Ryoka Yuzuki
- Lancer (ラ ン サ ー, Ransā ) - Karna (カ ル ナ, Karuna )
- Expresado por: Koji Yusa
- Luna Cáncer (ム ー ン ・ キ ャ ン サ ー, Mūn Kyansā ) - BB ( Byi-byi )
- Expresado por: Noriko Shitaya
- Caster (キ ャ ス タ ー, Kyasutā ) - Hans Christian Andersen (ハ ン ス ・ ク リ ス チ ャ ン ・ ア ン デ ル セ ン, Hansu Kurisuchan Anderusen )
- Expresado por: Takehito Koyasu
- Sable (セ イ バ ー, Seibā ) - Suzuka Gozen (鈴鹿 御前, Suzuka Gozen )
- Expresado por: Nao Tōyama ( Destino / Gran Orden )
- Alter Ego (ア ル タ ー エ ゴ, Arutā Ego ) - Meltryllis (メ ル ト リ リ ス, Merutoririsu )
- Expresado por: Saori Hayami
- Alter Ego (ア ル タ ー エ ゴ, Arutā Ego ) - Passionlip (パ ッ シ ョ ン リ ッ プ, Passhonrippu )
- Expresado por: Yui Ogura
- Alter Ego (ア ル タ ー エ ゴ, Arutā Ego ) - Kingprotea (キ ン グ プ ロ テ ア, Kingupurotea )
- Expresado por: Megumi Han ( Destino / Gran Orden )
- Kazuradrop (カ ズ ラ ド ロ ッ プ, Kazuradoroppu )
- Violeta (ヴ ァ イ オ レ ッ ト, Vaioretto )
- Berserker (バ ー サ ー カ ー, Bāsākā ) - Gato Tamamo (タ マ モ キ ャ ッ ト, Tamamo Kyatto )
- Expresado por: Chiwa Saito ( Destino / Gran Orden )
Otros
- Misao Amari (尼 里 ミ サ オ, Amari Misao )
- Expresado por: Ayaka Imamura (japonés); Cherami Leigh [14] (inglés)
- Sakura Matou (間 桐 桜, Matō Sakura )
- Expresado por: Noriko Shitaya [15] (japonés); Cristina Vee [17] (inglés)
- Hakuno Kishinami (岸 波 白 野, Kishinami Hakuno )
- Expresado por: Atsushi Abe (juego), Yui Ishikawa (anime) (japonés); Ryan Bartley [14] (inglés)
- Kirei Kotomine (言 峰 綺 礼, Kotomine Kirei )
- Expresado por: Joji Nakata (japonés); Armen Taylor (inglés)
- Taiga Fujimura (藤 村 大河, Fujimura Taiga )
- Expresado por: Miki Ito
- Issei Ryudo (柳 洞 一 成, Ryūdō Issei )
- Expresado por: Mitsuaki Madono
- Shiki Ryogi (両 儀 式, Ryōgi Shiki )
- Expresado por: Maaya Sakamoto
- Aoko Aozaki (蒼 崎 青 子, Aozaki Aoko )
- Touko Aozaki (蒼 崎 橙子, Aozaki Tōko )
- Chishiki Mame (間 目 智識, Mame Chishiki )
- Ikuyo Ariina (有 稲 幾夜, Ariina Ikuyo )
- Kiara Sessyoin (殺生 院 キ ア ラ, Sesshōin Kiara )
- Expresado por: Rie Tanaka
Desarrollo
El productor de Type-Moon , Kazuya Niinō, se unió a Imageepoch a través del CEO Ryo Mikagi para colaborar en un proyecto. [18] Pronto, Niinō se puso en contacto con Kinoko Nasu y Takashi Takeuchi para una propuesta de colaboración sobre el desarrollo de un nuevo juego en la serie Fate , que, según el productor, iba a implementar varios géneros. [19] En ese momento, Type-Moon participó en la finalización de Fate / hollow ataraxia , y tenía planes a corto plazo para desarrollar otros proyectos, por lo que Nasu se vio obligado a rechazar el papel de productor. [18]
A pesar del fracaso, Niinō no abandonó la idea de crear un nuevo juego, y en 2007, preparó una propuesta más detallada: un juego de rol japonés , con una trama para una Guerra del Santo Grial fundamentalmente nueva no relacionada con los eventos de Fate. / pasar la noche . [19] La base del trabajo y los temas se establece en un futuro cercano con la puesta en la Luna , que fue mencionado brevemente por Nasu como un elemento de la serie Tsukihime . Además, una supercomputadora controlando el trabajo del Santo Grial dentro del mundo de realidad virtual , en el que se ubicarían los protagonistas . [20] Debido a las peculiaridades del escenario, Kazuya decidió hacer un juego de rol con mucha información textual, similar a la serie de novelas visuales. [21] Los productores eligieron gráficos en 3D y planes de transición sin interrupciones de un tercero. [22] Para oponer el producto al resto de la franquicia de Fate , Kazuya invitó a un artista externo que trabajaba bajo el seudónimo de Arco Wada para diseñar los personajes, a pesar de que Takeuchi hizo todas las ilustraciones de personajes para los juegos anteriores de Type-Moon. [19] Wada recibió el encargo de crear un personaje aparentemente similar para provocar a la audiencia [23], que se quedó con un "30% del diseño original". [24] Niinō le indicó a Wada que el emperador romano Nerón debería convertirse en el prototipo histórico del principal sirviente heroico. [24] El boceto original, hecho para imitar el estilo de Takeuchi, fue rechazado, y Niinō insistió en representar al personaje en el propio estilo de Wada sin detalles innecesarios. [23] Cuando los líderes de Type-Moon recibieron una nueva oferta de Niinō, planearon detener la expansión de la franquicia Fate y empezar a trabajar en nuevos proyectos. [25] Sin embargo, consideraron la posibilidad de desarrollar un juego de rol basado en la novela visual desde la creación de Fate / stay night , ya que eran fanáticos del género y consideraban los elementos de la ambientación del universo Fate adecuados para tal proyecto. [25] Como tal, el nuevo proyecto de Nasu y Takeuchi fue aprobado debido a su spin-off de estado del juego original. [19]
Después de que se aprobó el concepto, Niinō dividió el desarrollo del juego entre dos desarrolladores: Type-Moon, cuyo guión y diseño de personajes fueron supervisados por Nasu y Takeuchi respectivamente; e Imageepoch, quien asignó a Shuetsu Kadowaki para ser el jefe de programa y crear la mecánica del juego , asignado al jefe de programación. [19] El propio productor se reservó la conexión entre los creadores y el control sobre las tramas individuales. [26]
Dentro de Imageepoch, hubo varias ideas sobre la implementación de la mecánica del juego, como la creación de escenas de lucha en el juego por analogía con la lucha , así como un complicado sistema de equilibrio no transitivo que consta de seis acciones de personajes diferentes. [26] A diferencia de otros representantes de la franquicia Fate , se desarrollaron habilidades tanto ofensivas como defensivas para cada personaje, ya que los desarrolladores consideraron necesario "no solo reducir los puntos de salud del oponente sino también salvar los suyos" para mantener la atención del jugador en el juego. [19] [21] Niinō y Kadowaki originalmente decidieron usar una mecánica similar a la piedra, papel y tijeras antes de darse cuenta de que realmente no interesaría a la audiencia. Al final, decidieron desarrollar un sistema de recopilación de información sobre el enemigo para mejorar significativamente las posibilidades de ganar peleas y presentarlo como eventos en el juego, [26] por analogía con la pantalla de estado de los sirvientes que se está llenando gradualmente con datos en Fate / stay night . [19] Se prestó más atención al desarrollo de personajes individuales y al desarrollo general de la historia en lugar de centrarse en los aspectos del juego. [26] Las acciones conjuntas únicas en el modo batalla estaban destinadas a ser utilizadas para varias combinaciones de Maestros y Sirvientes, que no se implementaron en el proyecto final. [27]
Niinō pensó que era necesario ofrecer tres Sirvientes jugables (Saber, Archer y Caster), todos los cuales difieren en diferentes habilidades, carácter y dificultad. [19] A pesar de la independencia declarada de la historia, el concepto de personajes secundarios en la historia se basó en similitudes con los personajes de Fate / stay night , algunos de los cuales recibieron los mismos nombres que en la novela visual, aunque los desarrolladores afirmaron que sus personalidades e historias no eran idénticas a sus prototipos. [28] Para enfatizar esto, a algunos de ellos se les pidió que cambiaran los kanji en los nombres, lo que finalmente no se implementó. [24] Por primera vez desde que Sasaki Kojiro fue utilizado como sirviente en Fate / stay night , se levantó la prohibición de introducir personajes del Lejano Oriente como sirvientes y ha hecho posible añadir personajes como Lü Bu y Li Shuwen . [19]
Inicialmente, Nasu dudaba de la posibilidad de darse cuenta de la personalidad de Nero como base para la heroína de Saber, y los creadores consideraron otras versiones del prototipo del personaje. [19] Aunque la decisión inicial se mantuvo sin cambios, la personalidad del personaje cambió drásticamente para preocuparse por su entorno y su interés amoroso. [28] [19] El segundo personaje disponible para elegir fue Archer, cuya personalidad y apariencia fueron mantenidas por Niinō y Wada. Creían que este héroe "siempre debería verse genial" y aumentaba visualmente su masculinidad. [23] El tercer personaje, Caster, causó las mayores dificultades ya que Niinō sugirió diseñarla como una mujer adulta con orejas de animal. [19] El diseño original de la heroína fue concebido por Takeuchi como una mezcla de traje japonés y ropa tradicional china Hanfu ; los rasgos faciales y el peinado fueron creados bajo la impresión del personaje de Yoko en Gurren Lagann . [24] En una entrevista, Wada dijo que la razón por la que dibujaba personajes antropomórficos, especialmente Caster, era porque le gustaban las orejas de animales y las encontraba muy lindas. [29]
Según Takeuchi, Niinō desarrolló personalmente la historia central del juego mientras Nasu traducía sus ideas en texto. [30] En comparación con los productos de franquicias anteriores, se agregó una nueva clase de sirvientes: Saver, cuya verdadera identidad se basa en el Buda Shakyamuni como jefe final y Defensor del Grial. [31] Después del lanzamiento del juego, Niinō notó que no podía concentrarse lo suficiente en los aspectos dramáticos de la trama; en respuesta, Nasu se centró en la vida escolar diaria. [26] El escenario de la campaña del guionista resultó ser una utopía capitalista y estancada , y la guerra del Santo Grial se utilizó para seleccionar maestros que usarían las propiedades del artefacto para el bien común, no para la realización personal. [32]
El casting de Seiyuu fue realizado por Nasu, Takeuchi y Niinō. Se aprobó el mismo elenco involucrado en el trabajo anterior de Type-Moon. [19] El papel de Saber se le dio a Sakura Tange , quien había expresado al protagonista en Cardcaptor Sakura . [33]
Lanzamiento
El juego se anunció por primera vez en la edición de septiembre de 2009 de Famitsu [34] y se lanzó para PlayStation Portable en las ediciones regular y "Type-Moon Box"; este último incluía una figura de Sabre Figma del juego, un libro visual y una banda sonora de edición limitada. [35] Si bien el lanzamiento original se planeó para marzo de 2010, la fecha de lanzamiento se retrasó hasta el 22 de julio de 2010, para un mayor desarrollo. [36] El tema oficial del juego es " Ranse Eroica " (亂世 エ ロ イ カ, Chaotic Heroic ) , interpretado por Ali Project y la música del juego fue compuesta por Shinji Hosoe . [37] [38]
En julio de 2011, Aksys Games confirmó que publicaría el juego en Norteamérica. [39] La edición limitada norteamericana incluyó el libro especial de 15 páginas Fate Visual Works Art y la banda sonora limitada de 11 canciones de la edición "Type-Moon Box" ". [3] En enero de 2012, Ghostlight anunció sus planes de lanzar el juego en territorios PAL. [2] La serie de CD de drama de cuatro volúmenes Sound Drama Fate / EXTRA también se lanzó a partir del invierno de 2012.
Un juego complementario titulado Fate / Extra CCC fue lanzado el 28 de marzo de 2013 en Japón. Kanon Wakeshima interpreta el tema oficial del segundo juego, "Sakura Meikyū" (サ ク ラ メ イ キ ュ ウ, Blossom Maze ) .
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 63,08% [40] |
Metacrítico | 58% [41] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7/10 [9] |
GamePro | 6/10 [44] |
GameSpot | 6/10 [11] |
Zona de juegos | 7,0 / 10 [10] |
Cero oscuro | 6/10 [8] |
Críticos del juego | 8,5 / 10 [42] |
Unión del juego | 6/10 [12] |
Jugador de bolsillo | 6/10 [6] |
RPGamer | 2,5 / 5 [43] |
La solución digital | 7/10 [7] |
El juego Fate / Extra recibió una recepción mixta por parte de los críticos que lo vieron como un trabajo que usaba juegos de rol japoneses y elementos de novela visual . [9] [11] [42] Los revisores se centraron en la trama, que se consideró el elemento que mantuvo a los jugadores comprometidos. [7] [8] [9] [11] [12] También elogiaron la calidad del texto, [7] [8] [10] [43] [44] que, según el observador de Dark Zero, Dominic Shird, fue que recuerda al juego Lost Odyssey . [8] Sin embargo, en una reseña para GamePro , Heidi Kemps comenta que, como en el caso de otras obras de Nasu, la exposición se prolongó y la forma de transmitir los pensamientos de los personajes correspondió más a las novelas visuales tradicionales. [44] Otros críticos también hicieron analogías con el género y destacaron los árboles de decisión, [11] [12] puntos de relación entre personajes, [12] y finales no estándar. [7] [44] El revisor de Digital Fix, Lewis Brown, pensó que estos elementos de la novela visual estaban bien implementados, pero señaló que la historia se beneficiaría si tuviera componentes más dramáticos sin la vida escolar cotidiana. [7]
La disponibilidad de tres Sirvientes diferentes fue recibida positivamente y, según algunos críticos, animó al jugador a volver a jugar el juego. [9] [7] [10] [8] [43] Sin embargo, la necesidad de un modo New Game Plus , según Shiva Stella de GameSpot , fue controvertida debido a la inmutabilidad de la historia principal. [11] Lewis Brown enfatizó el uso de furigana en el juego, incluida la versión localizada en inglés, que agregó matices semánticos al diálogo. [7] Los críticos dieron altas calificaciones del sistema del juego para recopilar información sobre los sirvientes enemigos, lo que influyó directamente en el curso de las batallas por sus resultados, definiendo tácticas de batalla , [6] [9] [12] [43] [ 42] que, según Zack Welhouse de RPGamer, recordaba con su atmósfera las novelas Los juegos del hambre y La batalla del rey . [43] Welhouse también notó la falta de comprensión de los hechos ocurridos por parte de los personajes principales, cuyas motivaciones se redujeron a asumir obligaciones. [43] En opinión de los críticos, el prólogo del juego se estiró innecesariamente debido al tiempo necesario para desbloquear elementos del juego. [7] [8] [9]
El componente audiovisual del juego fue bien recibido. La crítica de GameZone, Stephanie Carmichael, señaló que los personajes de los sprites que aparecen en el cuadro de diálogo se desempeñaron bien y contribuyeron a la atmósfera posterior a la batalla. [10] Los revisores notaron que el diseño general de los personajes recordaba al anime, [8] [9] [44] transiciones perfectas desde una cámara en tercera persona al ver personajes [10] [43] y el diseño del modo "Arena" de los estándares de los juegos de rol japoneses en la versión PlayStation Portable . [7] Sin embargo, Dominic Shird sugirió que los desarrolladores deberían haber creado esquemas gráficos más diversos para mazmorras en lugar de usar constantemente tonos de azul; [8] Zack Welhouse también destacó el mismo tipo de diseño de monstruo. [43]
Fate / Extra , como juego de rol, fue objeto de varias críticas por parte de los críticos que lo compararon con Persona 3 , [8] [10] [43] [44] y Welhouse notó el juego (especialmente el modo "Arena"). tomó los peores aspectos de su predecesor. [43] Los revisores notaron la simplicidad de Fate / Extra implementada en el equilibrio del juego no transitivo, que, en su opinión, era una comparación directa con la piedra, el papel y las tijeras. [6] [9] [43] [42] [44] Las opiniones de los críticos están divididas en la evaluación de la mecánica de batalla de las habilidades del jugador: algunos observadores creían que mostraba un alto valor de la experiencia de juego obtenida y la recopilación de información sobre el enemigo. (que aumentó el umbral para ingresar al juego), [7] [8] [11] [42] sin embargo, otros consideraron que este factor no tenía sentido debido a la presencia de oponentes de alto nivel y la aleatoriedad inherente en el sistema. [6] [10] [43] [44] Stephanie Carmichael dijo que el principal problema de la jugabilidad era el sistema intuitivamente difícil de contrarrestar a los oponentes en la batalla, lo que podría generar mayores demandas en cada una de las acciones del jugador. [10] Las fases de batalla se consideraron "bastante interesantes, pero rápidamente aburridas" debido al bajo ritmo y la frecuente repetición de los oponentes. [9] [11] [42] Otras deficiencias señaladas fueron la debilidad de algunos oponentes, [6] [10] [12] la incapacidad de omitir el texto leído previamente y guardarlo durante las mazmorras de estudio, [10] [11] y pequeñas recompensas por eliminarlas. [7] [43] La mazmorra fue criticada por ser "aburrida" y usar el mismo diseño en todos sus mapas. [7] [8] [11] [12] El tamaño del mundo en Fate / Extra se consideró pequeño para los juegos de rol de consola del mercado . [6] [42]
Varios críticos creían que Fate / Extra intentó sin éxito "sentarse en dos sillas" al equilibrar ambos elementos de la novela visual del juego de rol, y solo habría sido bien recibido si se hubiera centrado en cualquiera de los géneros. [7] [11] [43] [44] Kemps dijo que esto podría haberse logrado recategorizando el género del juego a la aventura. [44]
Medios de comunicación
Manga
Se lanzaron tres adaptaciones de manga basadas en el juego. La primera adaptación fue escrito e ilustrado por Robi~na y serializado en Kadokawa Shoten 's Comptiq revista desde mayo 2011 a diciembre de 2014, la compilación de hasta 6 tankōbon volúmenes. El segundo manga, que adapta la historia de CCC también fue escrito e ilustrado por Robi〜na, también fue serializado en la revista Comptiq de Kadokawa en julio de 2015. Un manga derivado titulado Fate / Extra CCC FoxTail (フ ェ イ ト / エ ク ス ト ラ CCC FoxTail , Feito / Ekusutora CCC FoxTail ) fue escrito por Takenokoseijin y publicado en la revista Monthly Comp Ace de Kadokawa Shoten en diciembre de 2013.
Anime
Una adaptación al anime titulado Destino / Extra último bis (フェイト/エクストララストアンコール, Feito / Ekusutora Rasuto Ankōru ) fue anunciado por primera vez el 22 de marzo de 2016, en la animejapan panel Proyecto Destino para ser lanzado en 2017. Eje se reveló como el manejo de la animación con Kinoko Nasu regresando como guionista. [45] Akiyuki Shinbo y Yukihiro Miyamoto dirigieron la serie en Shaft , con diseños de personajes de Masaaki Takiyama y música compuesta por Satoru Kōsaki . [46] [47] En marzo de 2017, algunas ilustraciones revelaron al protagonista masculino del juego con Saber. [48] El 30 de julio, Atsushi Abe y Sakura Tange fueron confirmados para dar voz a Hakuno Kishinami y Saber respectivamente. [49] La serie se estrenó el 28 de enero de 2018 en Tokyo MX , con más transmisiones en Gunma TV, Tochigi TV, BS11 y MBS . [13] El tema de apertura es "Bright Burning Shout" de Takanori Nishikawa y el tema final es "Tsuki to Hanataba" (月 と 花束, Moon and Bouquet ) de Sayuri . [50] Netflix obtuvo la licencia de la serie para la transmisión en línea en todo el mundo antes de otorgar los derechos a Aniplex of America , quien luego lanzó la serie en Blu-ray en América del Norte. [51]
Referencias
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- Fate / Extra Visual Fan Book: / Type-Moon. - Tokio: Kadokawa Shoten, 2011. - 130 p. - ISBN 978-4048546089 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio web oficial (en japonés)
- Sitio web de Fate / Extra CCC (en japonés)
- Sitio web de Sound Drama (en japonés)
- Sitio web oficial de anime
- Fate / Extra Last Encore (anime) enla enciclopedia de Anime News Network