Destino de las nornas


Fate of the Norns es una línea de juegos de rol de fantasía vikingos publicados por primera vez en 1993 por Pendelhaven , creados por Andrew Valkauskas. El juego utilizó un sistema de puntos de experiencia y mecánicas de la vida futura profundamente arraigadas en la mitología vikinga.

Desde entonces, se publicaron varias ediciones y suplementos diferentes (en su mayoría aventuras) en formato digital. A partir de mediados de 2012, las versiones impresas de algunos productos principales estuvieron disponibles, lo que generó un interés renovado y nuevos productos planificados.

Las ediciones más recientes, comenzando con "Fate of the Norns: Ragnarok" de 2006, reemplazan las pruebas de habilidad basadas en dados y la mecánica de combate de las ediciones anteriores con un nuevo sistema basado en el Elder Futhark Runes para darle sabor, aunque de una manera muy no tradicional. . También están algo más orientados a lo sobrenatural que las ediciones anteriores, en parte debido al cambio de premisa de los conflictos entre Aesir y Vanir al desenlace del fin de los tiempos nórdicos, el Ragnarok. En ambas ediciones de "Fate of the Norns: Ragnarok", los personajes de hecho necesitan morir para progresar más allá de cierto punto, y las hojas de personajes incluyen información sobre su legado de vidas anteriores.

Cuenta la leyenda que durante el nacimiento de cada hombre, las tres Nornas vienen a discutir su destino y la hora de su muerte. Cuando deciden el destino de ese hombre, ningún mortal o deidad puede cambiar el curso del futuro. Se dice que incluso Ragnarok, el crepúsculo de los dioses, fue determinado por las Nornas .

(1993-2000) La primera edición de Fate of the Norns ( ISBN  978-098654140-7 ) logró la distribución viral en Internet a fines de la década de 1990 a través de un pdf de demostración gratuito. Este pdf era una versión reducida del juego completo, con 80 páginas en contraposición a las 320 del producto completo. [1] El juego provocó un amplio y colorido aliento de magia y ocupaciones: 6 tipos de magia distinta (sistemas independientes), y más de 35 ocupaciones. El sistema de cronometraje en el juego también era único en la industria, [ cita requerida ] asignando factores de velocidad para cada acción y escalonando todas las acciones basadas en esas compensaciones de segmento. [2]

La segunda edición de Fate of the Norns ( ISBN 978-098654142-1 ) implementó una evolución del motor de juego que incorpora las tendencias de la industria de los juegos de rol . Con la llegada de los MMORPG y el combate evolucionando hacia algo más que un modelo de rodar para golpear y rodar para dañar, el motor del juego incorporó una gran cantidad de maniobras especiales, lo que permitió a los jugadores un colorido repertorio de acciones durante el combate. Esto eliminó la clásica cuadrícula de combate RPG . La progresión de los personajes se cambió de lineal a distribuida. En lugar de utilizar un árbol de habilidades lineal, las habilidades de los personajes evolucionarían en varios "tableros de ajedrez" de habilidades y habilidades. 


Fate of the Norns se publicó inicialmente en 1993 con esta ilustración de 1912 de Arthur Rackham como portada.
Fate of the Norns: Ragnarok RPG, primera edición, publicado en 2006.
Primera versión de las reglas de RGS.
Runas del Futhark anciano