Femkort ("Five Cards") es un clásico juego de cartas sueco para 3 a 8 jugadores [a] "con un objeto inusual", [1] conocido desde el siglo XVII. Tradicionalmente se juega con algún tipo de apuesta. [2]
![]() El truco final decisivo: el jugador con el as de corazones gana el bote. | |
Origen | Suecia |
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Tipo | Último grupo de trucos |
Jugadores | 3-8 |
Tarjetas | 52 cartas |
Plataforma | Patrón moderno sueco con traje francés |
Rango de la carta (el más alto primero) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Tiempo para jugar | 5 min / oferta |
Juegos relacionados | |
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Tarjetas
El juego se juega con un paquete estándar de 52 cartas del palo francés, generalmente del patrón sueco moderno.
Reglas tempranas
Las siguientes reglas se dan en un compendio de juegos sueco de 1847:
Femkort puede ser jugado por cualquier número de personas. El objetivo es únicamente ganar la última baza. Todos colocan una apuesta fija en el bote o la piscina antes del trato. Luego, cada jugador recibe 5 cartas, pero no se gira ningún triunfo. La derecha lleva al primer truco y la persona que se ha llevado a casa el truco lleva al siguiente. Los primeros cuatro trucos no valen nada; sin embargo, el que hace la última baza gana el bote. [3]
Reglas modernas
Hay de dos a diez jugadores que reciben cinco cartas cada uno de un paquete estándar de 52 cartas y juegan por trucos. No hay triunfos. Los jugadores deben seguir su ejemplo si pueden y encabezar el truco si pueden. La baza la toma la carta más alta del palo principal y el ganador de una baza pasa a la siguiente. Aquellos que ganan cualquiera de las primeras cuatro bazas juegan hasta la última. [b] El ganador de la quinta y última baza barre el bote. [1]
Variaciones
- Antes de que se juegue la última baza, cualquiera de los jugadores puede solicitar "mejores cartas", y si todos están de acuerdo, las cartas se vuelven a distribuir. [1]
- Si el jugador de derecha quiere mejores cartas, puede pedir un canjeo y, si todos están de acuerdo, las cartas se canjearán. [4]
- El primer jugador en ganar tres tratos gana la fiesta . [4]
- El primer jugador en ganar un número acordado de tratos, por ejemplo, tres, gana el bote. [2]
Notas al pie
Referencias
Literatura
- Ny och fullständig svensk spelbok: eller Grundlig Anvisning Till Alla Nu Brukliga Kortspel . Gotemburgo: DF Bonniers. 1847.
- Lek med en kortlek . Estocolmo: B. Wahlström. 1993. págs. 44–45. ISBN 91-32-31783-2.
- Glimne, Dan. Kortspelshandboken (tercera edición mejorada y ampliada). Estocolmo: Känguru. ISBN 978-91-7663-115-7.
- Lundell, Hans (2010). Familjens bästa spel för kort och tärning (nueva ed.). Sundbyberg: Semic. pag. 53. ISBN 978-91-552-5564-0.
- Parlett, David (2008). El libro de pingüinos de los juegos de cartas . Londres: Penguin. ISBN 978-0-141-03787-5.
- Sevedsdotter, Åsa (1991). Lagt kort ligger . Estocolmo: Info Books. pag. 38. ISBN 91-7003-097-9.