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La esgrima [1] es un grupo de tres deportes de combate relacionados . Las tres disciplinas de la esgrima moderna son florete , espada y sable (también sable ); los puntos ganadores se obtienen mediante el contacto del arma con un oponente. Una cuarta disciplina, el palo único , apareció en los Juegos Olímpicos de 1904, pero se abandonó después y no forma parte de la esgrima moderna. La esgrima fue uno de los primeros deportes que se jugaron en los Juegos Olímpicos. Basado en las habilidades tradicionales de la esgrima , el deporte moderno surgió a finales del siglo XIX, y la escuela italiana había modificado el histórico arte marcial europeo.de la esgrima clásica , y la escuela francesa más tarde perfeccionó el sistema italiano. Hay tres formas de esgrima moderna, cada una de las cuales usa un tipo de arma diferente y tiene reglas diferentes; así, el deporte en sí se divide en tres escenarios competitivos: florete, espada y sable. La mayoría de los esgrimistas competitivos optan por especializarse en un solo arma.

La esgrima competitiva es una de las cinco actividades que se han presentado en todos los Juegos Olímpicos modernos , las otras cuatro son atletismo , ciclismo , natación y gimnasia .

Esgrima competitiva

Órgano rector

La esgrima se rige por la Fédération Internationale d'Escrime (FIE). Hoy, su oficina central está en Lausana , Suiza. La FIE está compuesta por 145 federaciones nacionales, cada una de las cuales está reconocida por su Comité Olímpico estatal como el único representante de la esgrima de estilo olímpico en ese país. [2]

Reglas

La FIE mantiene las reglas actuales [3] utilizadas por los eventos internacionales sancionados por la FIE, incluidas las copas del mundo, los campeonatos mundiales y los Juegos Olímpicos. La FIE maneja propuestas para cambiar las reglas el primer año después de un año olímpico en el congreso anual. La Asociación de Esgrima de EE. UU. Tiene reglas ligeramente diferentes, pero generalmente se adhiere a los estándares de la FIE.

Historia

Escuela de Esgrima en la Universidad de Leiden , Holanda 1610

La esgrima tiene sus raíces en el desarrollo del manejo de la espada para los duelos y la autodefensa . Se cree que la esgrima se originó en España; algunos de los libros más importantes sobre esgrima fueron escritos por esgrimistas españoles. Tratado de Armas [4] fue escrito por Diego de Valera entre 1458 y 1471 y es uno de los manuales más antiguos que se conservan sobre esgrima occidental (a pesar del título, el libro de Diego Valera trataba de heráldica, no de esgrima) [5] poco antes de que los duelos fueran prohibidos oficialmente por los Reyes Católicos. En la conquista, las fuerzas españolas llevaron vallas alrededor del mundo, particularmente al sur de Italia, una de las principales áreas de conflicto entre ambas naciones. [6] [7]La esgrima se mencionó en la obra Las alegres esposas de Windsor, escrita en algún momento antes de 1602. [8] [9]

La mecánica de la esgrima moderna se originó en el siglo XVIII en una escuela italiana de esgrima del Renacimiento y, bajo su influencia, fue mejorada por la escuela francesa de esgrima. [10] [11] La escuela española de esgrima se estancó y fue reemplazada por las escuelas italiana y francesa.

Desarrollo hacia un deporte

El cambio hacia la esgrima como deporte más que como entrenamiento militar ocurrió a mediados del siglo XVIII, y fue dirigido por Domenico Angelo , quien estableció una academia de esgrima, Angelo's School of Arms, en Carlisle House , Soho , Londres en 1763. [12 ] Allí, enseñó a la aristocracia el arte de moda de la esgrima . Su escuela fue dirigida por tres generaciones de su familia y dominó el arte de la esgrima europea durante casi un siglo.[13]

1763 Impresión de esgrima del libro de instrucciones de Domenico Angelo . Angelo fue fundamental para convertir la esgrima en un deporte atlético.

Estableció las reglas esenciales de la postura y el juego de pies que todavía rigen la esgrima deportiva moderna, aunque sus métodos de ataque y parada eran todavía muy diferentes de la práctica actual. Aunque tenía la intención de preparar a sus estudiantes para el combate real, fue el primer maestro de esgrima en enfatizar los beneficios deportivos y para la salud de la esgrima más que su uso como arte de matar, particularmente en su influyente libro L'École des armes ( La escuela de esgrima ), publicado en 1763. [13]

Las convenciones básicas fueron recopiladas y establecidas durante la década de 1880 por el maestro de esgrima francés Camille Prévost. Fue durante este tiempo que comenzaron a aparecer muchas asociaciones de esgrima oficialmente reconocidas en diferentes partes del mundo, como la Amateur Fencers League of America fue fundada en 1891, la Amateur Fencing Association of Great Britain en 1902 y la Fédération Nationale des Sociétés. d'Escrime et Salles d'Armes de France en 1906. [14]

La primera competencia de esgrima regularizada se llevó a cabo en el Gran Torneo Militar y Asalto de Armas inaugural en 1880, celebrado en el Royal Agricultural Hall , en Islington en junio. El Torneo contó con una serie de competencias entre oficiales del ejército y soldados. Cada combate se libró por cinco golpes y las láminas se señalaron con negro para ayudar a los jueces. [15] La Asociación Amateur de Gimnasia y Esgrima elaboró ​​un conjunto oficial de reglamentos de esgrima en 1896.

La esgrima fue parte de los Juegos Olímpicos del verano de 1896 . Se han realizado eventos de sable en todos los Juegos Olímpicos de verano ; se han celebrado eventos de florete en todos los Juegos Olímpicos de Verano excepto en 1908; Los eventos de espada se han llevado a cabo en todos los Juegos Olímpicos de verano, excepto en el verano de 1896, por razones desconocidas.

A partir de la espada en 1933, los jueces laterales fueron reemplazados por el aparato de puntuación eléctrico Laurent-Pagan, [16] con un tono audible y una luz roja o verde que indica cuándo aterrizó un toque. El florete se automatizó en 1956, el sable en 1988. La caja de puntuación redujo el sesgo al juzgar y permitió una puntuación más precisa de acciones más rápidas, toques más ligeros y más toques en la espalda y el flanco que antes. [17]

Armas

Hay tres armas en la esgrima moderna: florete, espada y sable. Cada arma tiene sus propias reglas y estrategias. El equipo necesario incluye al menos 2 espadas, un lamé (no para espada), una chaqueta blanca, protector de axilas, dos cordones para el cuerpo y la máscara, calcetines hasta la rodilla, guantes y bragas.

Frustrar

Objetivos de lámina válidos

El florete es un arma de empuje ligera con un peso máximo de 500 gramos. La lámina apunta al torso, pero no a los brazos ni a las piernas. La lámina tiene un pequeño protector de mano circular que sirve para proteger la mano de puñaladas directas. Como la mano no es un objetivo válido en el florete, esto es principalmente por seguridad. Los toques se puntúan solo con la punta; los golpes con el costado de la hoja no se registran en el aparato electrónico de puntuación (y no detienen la acción). Los toques que caen fuera del área objetivo (llamado toque fuera del objetivo y señalado por un color distinto en el aparato de puntuación) detienen la acción, pero no se puntúan. Solo se puede otorgar un solo toque a cualquiera de los esgrimistas al final de una frase. Si ambos tiradores tocan tierra dentro de un intervalo de milisegundos lo suficientemente cerca como para registrar dos luces en la máquina, elEl árbitro usa las reglas de "derecho de paso" para determinar a qué tirador se le concede el toque, o si un golpe fuera del objetivo tiene prioridad sobre un golpe válido, en cuyo caso no se concede ningún toque. Si el árbitro no puede determinar qué tirador tiene el derecho de paso, no se concede ningún toque.

Épée

Blancos de espada válidos

La espada es un arma de empuje como el florete, pero más pesada, con un peso total máximo de 775 gramos. En espada, todo el cuerpo es un objetivo válido. El guardamanos de la espada es un gran círculo que se extiende hacia el pomo, cubriendo efectivamente la mano, que es un blanco válido en la espada. Como el papel de aluminio, todos los golpes deben ser con la punta y no con los lados de la hoja. Los golpes con el lateral de la hoja no se registran en el aparato electrónico de puntuación (y no detienen la acción). Como todo el cuerpo es un objetivo legal, no existe el concepto de toque fuera del objetivo, excepto si el tirador golpea accidentalmente el suelo, lo que enciende la luz y el tono en el aparato de puntuación. A diferencia del florete y el sable, la espada no usa el "derecho de paso" y otorga toques simultáneos a ambos tiradores. Sin emabargo,si el marcador está empatado en un partido en el último punto y se anota un doble toque, el punto es nulo y sin efecto.

Sable

Blancos de sable válidos

El sable es un arma ligera de corte y empuje que apunta a todo el cuerpo por encima de la cintura, excepto a la mano del arma. Sabre es el arma más nueva que se utilizará. Al igual que el florete, el peso máximo legal de un sable es de 500 gramos. El protector de mano del sable se extiende desde la empuñadura hasta el punto en el que la hoja se conecta al pomo. Este protector generalmente se gira hacia afuera durante el deporte para proteger el brazo de la espada de los toques. Los golpes con toda la hoja o la punta son válidos. Al igual que en el florete, los toques que caen fuera del área objetivo no se puntúan. Sin embargo, a diferencia del florete, estos toques fuera del objetivo no detienen la acción y la esgrima continúa. En el caso de que ambos esgrimistas conecten un toque de puntuación, el árbitro determina qué esgrimista recibe el punto por la acción, nuevamente mediante el uso del "derecho de paso".


Equipo

Ropa protectora

La mayoría de los equipos de protección personal para cercas están hechos de algodón o nailon resistente . Kevlar se agregó a las piezas de uniforme de alto nivel (chaqueta, calzones, protector de axilas, lamé y el pechera de la máscara) luego de la muerte de Vladimir Smirnov en el Campeonato Mundial de 1982 en Roma . Sin embargo, el kevlar se degrada tanto por la luz ultravioleta como por el cloro , lo que puede complicar la limpieza.

Se han desarrollado otros tejidos balísticos, como Dyneema , que resisten los pinchazos y que no se degradan como lo hace el Kevlar. Las reglas de la FIE establecen que la ropa del torneo debe estar hecha de tela que resista una fuerza de 800 newtons (180 lb f ), y que el peto de la máscara debe resistir el doble de esa cantidad.

El kit completo de vallado incluye:

Chaqueta
La chaqueta es ceñida y tiene una correa ( croissard ) que pasa entre las piernas. En la esgrima de sable, las chaquetas se cortan a lo largo de la cintura. [ aclaración necesaria ] Un pequeño gorjal de tela doblada se cose alrededor del cuello para evitar que la hoja de un oponente se deslice debajo de la máscara y a lo largo de la chaqueta hacia arriba hacia el cuello. Los instructores de esgrima pueden usar una chaqueta más pesada, como una reforzada con espuma plástica, para desviar los frecuentes golpes que soporta un instructor.
Plastrón
Un plastrón es un protector de axilas que se usa debajo de la chaqueta. Proporciona doble protección en el costado del brazo de la espada y en la parte superior del brazo. No hay costura debajo del brazo, que se alinearía con la costura de la chaqueta y proporcionaría un punto débil.
Guante
La mano de la espada está protegida por un guante con un guantelete que evita que las hojas se suban por la manga y causen lesiones. El guante también mejora el agarre.
Pantalones
Los calzones o bragas son pantalones cortos que terminan justo debajo de la rodilla. Se requiere que los calzones tengan 10 cm de superposición con la chaqueta. La mayoría están equipados con tirantes (tirantes).
Calcetines
Los calcetines de esgrima son lo suficientemente largos para cubrir la rodilla; algunos cubren la mayor parte del muslo.
Zapatos
Los zapatos de esgrima tienen suela plana y están reforzados en el interior para el pie trasero y en el talón para el pie delantero. El refuerzo evita que el desgaste se precipite.
Máscara
La máscara de esgrima tiene un babero que protege el cuello. La máscara debe soportar 12 kilogramos (26 lb) en la malla metálica y 350 newtons (79 lb f ) de resistencia a la penetración en el babero. Las regulaciones de la FIE dictan que las máscaras deben soportar 25 kilogramos (55 lb) en la malla y 1,600 newtons (360 lb f ) en el dorsal. Algunas máscaras modernas tienen una visera transparente en la parte delantera de la máscara. Estos se han utilizado en competiciones de alto nivel (campeonatos del mundo, etc.), sin embargo, actualmente están prohibidos en florete y espada por la FIE, tras un incidente de 2009 en el que se perforó una visera durante la competición del Campeonato de Europa Juvenil. Hay máscaras de papel de aluminio, de sable y de tres armas.
Protector de pecho
Un protector de pecho, hecho de plástico, es usado por mujeres esgrimistas y, a veces, por hombres. Los instructores de esgrima también los usan, ya que son golpeados con mucha más frecuencia durante el entrenamiento que sus estudiantes. En las vallas metálicas, la superficie dura de un protector de pecho disminuye la probabilidad de que se registre un golpe.
Aburrido
Un lamé es una capa de material conductor de la electricidad que se lleva sobre la chaqueta de esgrima en florete y esgrima de sable. El lamé cubre toda el área objetivo y facilita la determinación de si un impacto cayó dentro del área objetivo. (En la esgrima de espada, el lamé es innecesario, ya que el área objetivo abarca todo el cuerpo del competidor.) En la esgrima con sable, las mangas del lamé terminan en línea recta a lo largo de la muñeca; en vallas laminadas, el lamé es sin mangas. Es necesario un cordón corporal para registrar la puntuación. Se adhiere al arma y corre dentro de la manga de la chaqueta, luego baja por la espalda y sale hacia la caja de puntuación. En la esgrima de sable y florete, el cordón del cuerpo se conecta al lamé para crear un circuito hacia la caja de puntuación.
Manga
Un instructor o maestro puede usar una manga protectora o una pierna de cuero para proteger su brazo o pierna de esgrima, respectivamente.
  • Elementos de la ropa protectora
  • Chaqueta

  • Guante

  • Sous-Plastron

  • Calzones / Braguitas

  • Máscara

  • Protector de pecho para mujer

Tradicionalmente, el uniforme de esgrimista es blanco y el uniforme de instructor es negro. Esto puede deberse a la práctica pre-eléctrica ocasional de cubrir la punta del arma con tinte, hollín o tiza de colores para que sea más fácil para el árbitro determinar la ubicación de los toques. Como esto ya no es un factor en la era eléctrica, las reglas de la FIE se han relajado para permitir uniformes de colores (excepto el negro). Las pautas también limitan el tamaño y la posición permitidos de los logotipos de patrocinio.

Puños

Algunas empuñaduras de pistola utilizadas por esgrimistas de lámina y espada

  • Empuñadura Visconti

  • Agarre belga

  • Agarre ruso

  • Agarre húngaro

Equipo electrico

Se requiere un conjunto de equipo de cercado eléctrico para participar en el cercado eléctrico. El equipo eléctrico en la esgrima varía según el arma con la que se utilice. El componente principal de un conjunto de equipos eléctricos es el cable del cuerpo . El cordón del cuerpo sirve como conexión entre un esgrimista y un carrete de alambre que es parte de un sistema para detectar eléctricamente que el arma ha tocado al oponente. Hay dos tipos: uno para espada y otro para florete y sable .

Los cables del cuerpo Épée constan de dos juegos de tres puntas, cada una conectada por un cable. Un juego se conecta al arma del esgrimista y el otro al carrete. Los cables del cuerpo de lámina y sable tienen solo dos puntas (o un conector de bayoneta con cierre giratorio) en el lado del arma, y ​​el tercer cable se conecta al lamé del esgrimista. La necesidad del florete y el sable para distinguir entre toques dentro y fuera del objetivo requiere una conexión por cable al área objetivo válida.

Un cable corporal consta de tres cables conocidos como líneas A, B y C. En el conector del carrete (y ambos conectores para cables Épée) El pin B está en el medio, el pin A está a 1,5 cm a un lado de B y el pin C está a 2 cm al otro lado de B. Esta disposición asimétrica asegura que el cable no se pueda enchufar al revés.

En papel de aluminio, la línea A está conectada al lamé y la línea B corre por un cable hasta la punta del arma. La línea B normalmente está conectada a la línea C a través de la punta. Cuando se presiona la punta, el circuito se rompe y puede suceder una de estas tres cosas:

Un cordón de cuerpo de hoja / sable. De izquierda a derecha: pinza de cocodrilo, conexión al carrete, conexión al arma.
  • La punta está tocando el lamé del oponente (su línea A): Toque válido
  • La punta toca el arma del oponente o la tira de tierra: nada, ya que la corriente sigue fluyendo hacia la línea C.
  • La punta no toca ninguno de los anteriores: Golpe fuera del objetivo (luz blanca).

En Épée, las líneas A y B recorren cables separados hasta la punta (no hay lamé). Cuando se presiona la punta, conecta las líneas A y B, lo que da como resultado un toque válido. Sin embargo, si la punta toca el arma del oponente (su línea C) o la tira de tierra, no sucede nada cuando se presiona, ya que la corriente se redirige a la línea C. Las tiras conectadas a tierra son particularmente importantes en Épée, ya que sin una, un toque en el suelo se registra como un toque válido (en lugar de fuera del objetivo como en Foil).

En Sabre, al igual que en Foil, la línea A está conectada al lamé, pero las líneas B y C están conectadas al cuerpo del arma. Cualquier contacto entre la línea B / C de uno (no importa cuál, ya que siempre están conectados) y la línea A del oponente (su lamé) resulta en un toque válido. No hay necesidad de tiras de tierra en Sabre, ya que golpear algo que no sea el cojo del oponente no hace nada.

Un chaleco conductor laminado de lamé

En una competencia de esgrima profesional, se necesita un conjunto completo de equipo eléctrico.

Un conjunto completo de equipos eléctricos de láminas incluye:

  • Un cable eléctrico para el cuerpo , que pasa por debajo de la chaqueta del esgrimista en su lado dominante.
  • Una cuchilla eléctrica.
  • Un lamé conductor o chaleco eléctrico.
  • Un babero conductor (a menudo unido a la máscara).
  • Un cordón de máscara eléctrica, que conecta el babero conductor y el lamé.

El equipamiento eléctrico del sable es muy similar al del florete. Además, el equipo utilizado en sable incluye:

  • Un cojo conductor más grande.
  • Un sable eléctrico.
  • Una máscara completamente conductora.
  • Un guante o una capa conductora.

Los esgrimistas de Épée carecen de lamé, pechera conductora y cordón para la cabeza debido a su área objetivo. Además, sus cordones corporales están construidos de manera diferente a como se describió anteriormente. Sin embargo, poseen todos los demás componentes del equipo de un esgrimista de florete.

Técnicas

Las técnicas o movimientos en la esgrima se pueden dividir en dos categorías: ofensivas y defensivas. Algunas técnicas pueden caer en ambas categorías ( por ejemplo, el ritmo). Ciertas técnicas se usan de manera ofensiva, con el propósito de asestar un golpe a tu oponente mientras mantienes el derecho de paso (florete y sable). Otros se utilizan a la defensiva, para protegerse de un golpe u obtener el derecho de paso. [18]

Los ataques y defensas se pueden realizar en innumerables combinaciones de acciones de pies y manos. Por ejemplo, el esgrimista A ataca el brazo del esgrimista B, haciendo una parada exterior alta; El esgrimista B luego sigue la parada con una respuesta de línea alta. El esgrimista A, esperando eso, luego hace su propia parada girando su espada debajo del arma del esgrimista B (de hacia afuera a más o menos hacia abajo), poniendo la punta del esgrimista B fuera del objetivo y el esgrimista A ahora anota contra la línea baja al angular la mano hacia arriba.

Siempre que se anote un punto, los tiradores volverán a su punto de partida. La pelea comenzará nuevamente después de que el árbitro haya dado las siguientes órdenes (en francés en escenarios internacionales): "En garde" (En guardia), "Êtes-vous prêts?" (¿Estás listo?), "Allez" (¡Valla!).

Ofensiva

  • Ataque : Una técnica básica de esgrima, también llamada estocada, que consiste en la acción ofensiva inicial realizada al extender el brazo y amenazar continuamente al objetivo del oponente. Son cuatro ataques diferentes (estocada recta, ataque de desenganche, ataque de contraataque y corte) En sable, los ataques también se realizan con una acción de corte.
  • Respuesta: Un ataque del defensor después de una parada exitosa. Una vez que el atacante ha completado su ataque y ha sido detenido, el defensor tiene la oportunidad de realizar un ataque y (en florete y sable) tomar el derecho de paso.
  • Finta : Ataque en falso con el propósito de provocar una reacción del tirador contrario.
  • Estocada : Una estocada mientras se extiende la pierna delantera con un ligero movimiento de patada e impulsando el cuerpo hacia adelante con la pierna trasera.
  • Beat attack: en florete y sable, el atacante golpea la espada del oponente para ganar prioridad (derecho de paso) y continúa el ataque contra el área objetivo. En espada, se hace un golpe similar pero con la intención de perturbar la puntería del oponente y así marcar con una sola luz.
  • Desenganche: acción de la hoja mediante la cual la hoja se mueve alrededor de la hoja del oponente para amenazar una parte diferente del objetivo o engañar a una parada.
  • Ataque compuesto: Un ataque precedido por una o más fintas que obligan al oponente a parar, permitiendo que el atacante engañe a la parada.
  • Continuación / renovación del ataque: una acción de espada típica de realizar un segundo ataque después de que se detiene el primer ataque. Esto se puede hacer con un cambio de línea; por ejemplo, un ataque en la línea alta (por encima de la campana del oponente, como el hombro) es seguido con un ataque en la línea baja (debajo de la campana del oponente, como el muslo o el pie); o desde la línea exterior (fuera de la campana, como el brazo exterior) a la línea interior (dentro de la campana, como el brazo interior o el pecho). Una segunda continuación es dar un paso levemente más allá de la parada y hacer un ángulo de la hoja para llevar la punta de la hoja hacia el objetivo. Una renovación también puede ser directa (sin un cambio de línea ni ninguna acción adicional de la cuchilla), en cuyo caso se denomina remise. En florete o sable, una renovación se considera que ha perdido el derecho de paso, y el defensor 'La respuesta inmediata, si aterriza, puntuará en lugar de la renovación.
  • Flick: técnica utilizada principalmente en florete y espada. Aprovecha la extrema flexibilidad de la hoja para usarla como un látigo, doblando la hoja de modo que se curva y golpea al oponente con la punta; esto permite que el tirador golpee una parte oscurecida del objetivo (por ejemplo, la parte posterior del hombro o, en la espada, la muñeca incluso cuando está cubierta por la guardia). Esta técnica se ha vuelto mucho más difícil debido a los cambios de tiempo que requieren que el punto permanezca presionado durante más tiempo para encender la luz.

Defensivo

  • Parada : Técnica de defensa básica, bloquea el arma del oponente mientras se prepara o ejecuta un ataque para desviar la hoja del área válida del esgrimista y (en florete y sable) para darle al esgrimista el derecho de paso. Por lo general, seguido de una respuesta, un ataque de retorno del defensor.
  • Parada circular: parada en la que el arma se mueve en círculo para atrapar la punta del oponente y desviarla.
  • Contraataque: una técnica básica de esgrima que consiste en atacar a tu oponente mientras generalmente te alejas del camino del ataque del oponente. Se usa con bastante frecuencia en espada para anotar contra la mano / brazo del atacante. Más difícil de lograr en florete y sable a menos que uno sea lo suficientemente rápido como para contraatacar y retroceder por delante del oponente que avanza sin ser marcado, o evadiendo la espada atacante a través de movimientos como In Quartata (girando hacia un lado) o Passata -sotto (agachándose). Los contraataques también se pueden ejecutar en oposición, rozando la espada del oponente y desviéndola para hacer que el ataque falle.
  • Point-in-line: una posición específica donde el brazo está recto y el punto amenaza el área objetivo del oponente. En florete y sable, esto da una prioridad si la extensión se completa antes de que el oponente comience la acción final de su ataque. Cuando se realiza como una acción defensiva, el atacante debe entonces perturbar el arma extendida para recuperar la prioridad; de lo contrario, el defensor tiene prioridad y el punto en línea ganará el toque si el atacante no maneja una sola luz. En espada, no hay prioridad; el movimiento puede ser utilizado por cualquiera de los esgrimistas para lograr un doble toque y avanzar la puntuación en 1 para cada esgrimista. En todas las armas, la posición de punto en línea se usa comúnmente para ralentizar el avance del oponente y hacer que demore la ejecución de su ataque.

Universidades y escuelas

Los estudiantes universitarios compiten internacionalmente en los World University Games . Estados Unidos tiene dos torneos universitarios de nivel nacional, incluido el campeonato de la NCAA y los campeonatos nacionales de USACFC [19] en los Estados Unidos y los campeonatos de esgrima BUCS en el Reino Unido.

Las organizaciones nacionales de esgrima han establecido programas para alentar a más estudiantes a practicar esgrima. Los ejemplos incluyen el programa Regional Youth Circuit [20] en los EE. UU. Y la serie Leon Paul Youth Development en el Reino Unido.

En los últimos años, se ha intentado introducir la esgrima a un público más amplio y más joven, mediante el uso de espadas de espuma y plástico, que requieren mucho menos equipo de protección. Esto hace que sea mucho menos costoso impartir clases y, por lo tanto, más fácil llevar la esgrima a una gama más amplia de escuelas de lo que ha sido tradicionalmente. Incluso hay una serie de competencias en Escocia, la FunLeague de Esgrima de Plástico y Espuma [21] , específicamente para niños de primaria y secundaria que utilizan este equipo.

El Reino Unido alberga dos competiciones nacionales en las que las escuelas compiten entre sí directamente: el campeonato de esgrima de escuelas públicas , una competencia abierta solo a escuelas independientes, [22] y el campeonato de escuelas secundarias de Escocia, abierto a todas las escuelas secundarias de Escocia. Contiene tanto equipos como eventos individuales y es muy esperado. Las escuelas organizan partidos directamente entre sí y los alumnos en edad escolar pueden competir individualmente en los campeonatos juveniles británicos.

Muchas universidades en Ontario, Canadá, tienen equipos de esgrima que participan en una competencia anual interuniversitaria llamada OUA Finals.

Otras variantes

Otras variantes incluyen esgrima en silla de ruedas para personas con discapacidades, esgrima en silla, espada de un golpe (uno de los cinco eventos que constituyen el pentatlón moderno ) y los diversos tipos de esgrima competitiva no olímpica. [23] La esgrima en silla es similar a la esgrima en silla de ruedas, pero para personas sanas. Los oponentes colocan sillas y cercas opuestas mientras están sentados; Se aplican todas las reglas habituales de la esgrima. Un ejemplo de esto último es la American Fencing League (distinta de la United States Fencing Association): el formato de las competiciones es diferente y las reglas de derecho de paso se interpretan de forma diferente. En varios países, los partidos escolares y universitarios se desvían ligeramente del formato de la FIE. Una variante del deporte que usa sables de luz de juguete ganó la atención nacional cuando ESPN2 adquirió los derechos de una selección de partidos y lo incluyó como parte de su bloque de programación "ESPN8: The Ocho" en agosto de 2018. [24]

En la cultura popular

Una de las películas más notables relacionadas con la esgrima es la película finlandesa-estonia-alemana de 2015 The Fencer , dirigida por Klaus Härö , que se basa libremente en la vida de Endel Nelis , un consumado esgrimista y entrenador estonio . [25] La película fue nominada a los 73º Globo de Oro en la categoría de películas en lengua extranjera. [26]

Ver también

  • Glosario de esgrima
  • Esquema de la esgrima
  • Lista de tiradores
  • Kendo

Notas

  1. ^ "Esgrima" .
  2. ^ "FEDERACIÓN INTERNACIONAL DE CERCAS" . fie.org .
  3. ^ "FEDERACIÓN INTERNACIONAL DE CERCAS" . fie.ch .
  4. Diego de Valera (1515 *). Tratado delos rieptos [et] desafios que entre los caualleros [et] hijos dalgo se acostu [m] bran hazer segun las costu [m] bres de España, Francia [et] Ynglaterra: enel qual se contiene quales y quantos son los casos de traycion [et] de menos valer [et] las enseñas [et] cotas darmas . Alfonso de Orta. págs. 46–. Verifique los valores de fecha en: |date=( ayuda )
  5. ^ "I.33 Manual de espada y escudo medieval alemán" . ARMA . Consultado el 15 de noviembre de 2012 .
  6. ^ Una historia de la esgrima . Hcs.harvard.edu. Consultado el 16 de mayo de 2012.
  7. ^ Historia de la Esgrima Archivado el 21 de noviembre de 2012 en la Wayback Machine . Educar.org (22 de febrero de 1999). Consultado el 16 de mayo de 2012.
  8. ^ "1500 - Historia de la esgrima - Acerca de la esgrima - FIE - Federación Internacional de Esgrima" . fie.org . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2018 . Consultado el 28 de abril de 2015 .
  9. ^ "Fechas y fuentes - Las felices esposas de Windsor - Royal Shakespeare Company" . www.rsc.org.uk .
  10. ^ Esgrima en línea. Archivado el 29 de septiembre de 2011 en la Wayback Machine . Fencing.net. Consultado el 16 de mayo de 2012.
  11. ^ Una historia de la esgrima Archivado el 6 de septiembre de 2012 en la Wayback Machine . Library.thinkquest.org. Consultado el 16 de mayo de 2012.
  12. ^ FHW Sheppard, ed. Survey of London volumen 33 La parroquia de St. Anne, Soho (al norte de Shaftesbury Avenue) , London County Council , Londres: Universidad de Londres, 1966, págs. 143–48, en línea en British History Online .
  13. ↑ a b Nick Evangelista (1995). La enciclopedia de la espada . Grupo editorial Greenwood. págs. 20–23.
  14. ^ "Esgrima" .
  15. ^ Tarifa de Malcolm. "EL DESARROLLO DE ARMAS DE CERCA" .
  16. ^ Alaux, Michel. Esgrima moderna: florete, espada y sable . Scribner's, 1975, pág. 83.
  17. ^ Freudenrich, Craig (21 de septiembre de 2000). "Cómo funciona el equipo de esgrima" . Cómo funcionan las cosas .
  18. ^ Bhutta, Omar (2016). "Reglas de esgrima de Estados Unidos" (PDF) . Asociación de Esgrima de Estados Unidos .
  19. ^ USACFC .in 's USACFC. Consultado el 16 de mayo de 2012.
  20. ^ Sitio web de desarrollo juvenil de esgrima de EE. UU., Circuito regional de la juventud. Archivado el 12 de julio de 2007 en la Wayback Machine .
  21. ^ Elsitio web de FunLeague de esgrima de plástico y espuma .
  22. ^ Inicio :: Campeonatos de esgrima de escuelas públicas .
  23. ^ "Juegos Paralímpicos de Estados Unidos | Deportes | Esgrima en silla de ruedas" . Equipo de Estados Unidos . Consultado el 21 de septiembre de 2017 .
  24. ^ Steinberg, Brian (8 de agosto de 2018). "Estrategia audaz, Cotton: Dentro de los locos planes de ESPN para convertir 'The Ocho' en un negocio" . Variedad . Consultado el 8 de agosto de 2018 . ESPN tuvo que adquirir los derechos para mostrar dos de los eventos más aleatorios del calendario (...) y duelos de sables de luz de alto nivel.
  25. Reiljan, Kaire (16 de marzo de 2015). " " Vehkleja ". Kaks lugu, elu ja tõde filmis" ["El esgrimista". Dos historias, la vida y la verdad en el cine] (en estonio). Lääne Elu . Consultado el 9 de enero de 2016 .
  26. ^ El esgrimista - Globos de oro

Referencias

  • Amberger, Johann Christoph (1999). La historia secreta de la espada . Burbank: multimedia. ISBN 1-892515-04-0 
  • British Fencing (septiembre de 2008). " Reglas de competición de la FIE (inglés) ". Documento oficial. Consultado el 16 de diciembre de 2008.
  • Evangelista, Nick (1996). El arte y la ciencia de la esgrima . Indianápolis: Masters Press. ISBN 1-57028-075-4 . 
  • Evangelista, Nick (2000). El juego interior de la esgrima: excelencia en forma, técnica, estrategia y espíritu . Chicago: Masters Press. ISBN 1-57028-230-7 . 
  • Gaugler, William M. (2004). "La ciencia de la esgrima: un manual de formación integral para maestros y estudiantes: incluyendo planes de lecciones para la instrucción de florete, sable y espada". Laureate Press. ISBN 1884528309 . 
  • Asociación de Esgrima de Estados Unidos (septiembre de 2010). Reglas de competencia de la Asociación de Esgrima de los Estados Unidos . Consultado el 3 de octubre de 2011.
  • Vass, Imre (2011). "Esgrima de espada: un sistema completo". Libros SKA SwordPlay. ISBN 0978902270 . 

enlaces externos

  • Estatutos de la FIE
  • Esgrima en Curlie
  • Preguntas frecuentes sobre esgrima de rec.sport.fencing
  • Enlaces a videos de movimientos básicos de esgrima de MIT OpenCourseWare como se enseñó en la primavera de 2007