Feng-hsiung Hsu (nacido el 1 de enero de 1959) [1] ( chino :許峰雄; pinyin : Xǔ Fēng Xióng ) (apodado Crazy Bird ) [2] es un científico informático taiwanés-estadounidense y autor del libro Behind Deep Blue : Construyendo la computadora que derrotó al campeón mundial de ajedrez . Su trabajo condujo a la creación de la computadora de ajedrez Deep Thought , que llevó a la primera computadora de ajedrez para derrotar a los grandes maestros en torneos y la primera en lograr una calificación certificada de nivel de gran maestro.
Hsu fue el arquitecto y diseñador principal de la computadora de ajedrez IBM Deep Blue . Recibió el Premio Mephisto de 1990 por su tesis doctoral y también el Premio ACM Grace Murray Hopper de 1991 por sus contribuciones en arquitectura y algoritmos para máquinas de ajedrez. [3]
Carrera profesional
Hsu nació en Keelung , [4] Taiwán , y llegó a los Estados Unidos después de graduarse de la Universidad Nacional de Taiwán con una licenciatura en EE . UU . Comenzó su trabajo de posgrado en la Universidad Carnegie Mellon en el campo del ajedrez por computadora en el año 1985. [5 ] En 1988 formó parte del equipo de "Deep Thought" que ganó el Premio Intermedio Fredkin por la interpretación a nivel de gran maestro de Deep Thought. [6] En 1989 se unió a IBM para diseñar una computadora para jugar al ajedrez [7] y recibió un doctorado. con honores de la Universidad Carnegie Mellon . [5]
En 1991, la Association for Computing Machinery otorgó a Hsu un premio Grace Murray Hopper por su trabajo en Deep Blue. En 1996, la supercomputadora perdió ante el campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov . [6] Después de la derrota, el equipo de Hsu se preparó para un reencuentro. Durante el reencuentro con Kasparov, la supercomputadora tenía el doble de potencia de procesamiento que durante el partido anterior. El 11 de mayo de 1997, Kasparov perdió el sexto y último juego y, con él, el partido (2½ – 3½). [6]
Antes de construir la supercomputadora Deep Blue [7] que derrotó a Kasparov, Hsu trabajó en muchas otras computadoras de ajedrez. Empezó con ChipTest , un simple chip de ajedrez de juego, basado en un diseño de Unix -inventor Ken Thompson 's Belle , y muy diferente de la otra de ajedrez que juega el ordenador siendo desarrollado en Carnegie Mellon, HiTech , que fue desarrollado por Hans Berliner e incluyó 64 fichas de ajedrez diferentes para el generador de movimientos en lugar del de la serie de Hsu. Hsu pasó a construir las sucesivamente mejores computadoras para jugar al ajedrez, Deep Thought , Deep Thought II y Deep Blue Prototype . [5]
En 2003, Hsu se incorporó a Microsoft Research Asia , en Beijing. [8] Ha manifestado la opinión de que la computación de fuerza bruta ha eclipsado a los humanos en el ajedrez, y pronto podría hacer lo mismo en el antiguo juego asiático del Go . [9]
Libros
- Detrás de Deep Blue: Construyendo la computadora que derrotó al Campeón Mundial de Ajedrez . Prensa de la Universidad de Princeton , 2002. ( ISBN 0-691-09065-3 ). Reseña de ChessBase.com
Ver también
- Arimaa
- Deep Blue contra Garry Kasparov
- Deep Blue - Kasparov, 1996, Juego 1
- Deep Blue - Kasparov, 1997, Juego 6
- Fin del juego: Kasparov y la máquina
- ChipTest , el primero en la línea de computadoras de ajedrez co-desarrollado por Feng-hsiung Hsu
- Deep Thought , el segundo en la línea de computadoras de ajedrez co-desarrollado por Feng-hsiung Hsu
- Deep Blue , otra computadora de ajedrez desarrollada conjuntamente por Feng-hsiung Hsu, es la primera computadora en ganar una partida de ajedrez contra el campeón mundial
- Lista de pioneros en informática
Notas
- ^ Sociedad de historia de TI
- ^ "Imágenes" . Dominar el juego: una historia del ajedrez informático . Museo de Historia de la Computación. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2007 . Consultado el 24 de febrero de 2007 .
- ^ Biografías del equipo IBM Deep Blue , material de prensa
- ^ Detrás del azul profundo: construyendo la computadora que derrotó al campeón mundial de ajedrez . Consultado el 12 de marzo de 2012 a través de Google Books .
- ^ a b c IBM (26 de febrero de 2007). "Científico de investigación de IBM: Feng-Hsiung Hsu" .
- ^ a b c Museo de Historia de la Computación (24 de febrero de 2007). "Derrotando al Campeón Mundial de Ajedrez" .
- ^ a b Shroder, Ed. "Imágenes históricas". 2007. 24 de febrero de 2007
- ^ "專訪 : 深藍 項目 之 父 許峰雄 何以 跳槽" . Diario de la gente . 29 de mayo de 2003 . Consultado el 21 de diciembre de 2019 .
- ^ Feng-Hsiung Hsu (octubre de 2007). "Cracking GO" . Espectro IEEE . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2009 . Consultado el 12 de marzo de 2012 , a través del espectro de ieee en línea.
La computación de fuerza bruta ha eclipsado a los humanos en el ajedrez, y pronto podría hacer lo mismo en este antiguo juego asiático.
enlaces externos
- Feng-hsiung Hsu en IBM
- Historia oral de Feng-Hsiung Hsu. Entrevistado por: Dag Spicer. Grabado: 14 de febrero de 2005, en Computer History Museum , Mountain View, California
- Los trabajos de Feng-hsiung Hsu en DBLP
- Ajedrez, China y educación: una entrevista de ubicuidad con FH Hsu
- Carta abierta de Feng-hsiung Hsu, uno de los principales programadores de Deep Blue, y Carta abierta de Owen Williams a Feng-hsiung Hsu sobre Deep Blue