Filthy Rich es un juego de cartas diseñado por Richard Garfield y publicado por Wizards of the Coast en 1998 . El juego utiliza una carpeta con 4 fundas para tarjetas Ultra Pro de 9 bolsillospara simular un espacio publicitario. Los jugadores colocan anuncios, representados por tarjetas, en los bolsillos, cubriendo los que están debajo.
El juego 3-D del capitalismo | |
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Diseñador (s) | Richard Garfield |
Editorial (es) | Magos de la costa |
Jugadores | 2-5 |
Tiempo de preparación | Aprox. 5 minutos |
Tiempo para jugar | 45 minutos |
Oportunidad aleatoria | Dibujo de cartas, Dados rodando |
Rango de edad | 14-Adulto |
Habilidades requeridas | Juego de cartas, gestión de recursos |
Como se Juega
El objetivo del juego es comprar 3 cartas del mazo de lujo. Estos representan varios símbolos de estatus, como "Esposa trofeo" (en ediciones posteriores, "Cónyuge trofeo"), "Título de nobleza" o "Transbordador espacial". Cada lujo es progresivamente más caro y, por lo tanto, especialmente en juegos con varios jugadores. , más difícil de obtener Aparte de su papel en ganar el juego, los lujos no confieren ningún beneficio al jugador y le cuestan dinero al jugador cada vez que se recaudan impuestos.
En el turno de un jugador, debe jugar dos cartas de su mano. Las tarjetas pueden ser tarjetas de acción ("Auditoría del IRS", "Explorador de negocios") que permiten al jugador realizar una acción única, tarjetas de activos ("Préstamo de Yakuza", "Raqueta de protección"), que benefician al jugador durante el resto de el juego, o tarjetas de visita ("Tacos suecos de Sven", "Libros del capítulo 11"), que permiten a los jugadores colocar una pancarta (entre 1 y 4 tarjetas) en la funda de la tarjeta. [1]
Luego, el jugador lanza un dado de 10 caras. Los números del 1 al 9 corresponden a las 9 ranuras de la funda de la tarjeta. Cualquier anuncio visible en ese espacio numerado paga dinero a su propietario. Si sale un 0, todos los jugadores deben pagar impuestos sobre sus negocios, activos y tarjetas de lujo.
Luego, el jugador lanza un dado de 6 caras. Los números 1-4 corresponden a las 4 páginas de las fundas de las tarjetas y las páginas se pasan al número correspondiente. Un resultado de 5 o 6 significa que la página no se modifica.
Luego, el jugador roba dos cartas y el siguiente jugador se activa.
Referencias
- ↑ Marsh McDonald (11 de mayo de 2013). "Tarjetas de visita" . Inc.com . Consultado el 12 de abril de 2014 .
- Baldwin, Matthew (verano de 1999). "Asqueroso rico" . The Game Report, número 6.1 (21) . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2007 . Consultado el 31 de mayo de 2007 .