Motor de disparos en primera persona


Un motor de acción en primera persona es un motor de juego de vídeo especializado para la simulación 3D entornos para su uso en un juego de disparos en primera persona juego de video . La primera persona se refiere a la vista en la que los jugadores ven el mundo desde los ojos de sus personajes. Shooter se refiere a los juegos que giran principalmente en torno al manejo de armas de fuego y la muerte de otras entidades en el mundo del juego, ya sean personajes que no sean jugadores u otros jugadores.

El desarrollo de los motores gráficos FPS se caracteriza por un aumento constante de tecnologías, con algunos avances. Los intentos de definir generaciones distintas conducen a elecciones arbitrarias de lo que constituye una versión muy modificada de un "motor antiguo" y lo que es un motor nuevo.

La clasificación es complicada ya que los motores de juegos combinan tecnologías antiguas y nuevas. Las características consideradas avanzadas en un nuevo juego un año, se convierten en el estándar esperado el próximo año. Los juegos con una combinación de funciones antiguas y nuevas son la norma. Por ejemplo, Jurassic Park: Trespasser (1998) introdujo la física en el género FPS, que no se hizo común hasta alrededor de 2002. Red Faction (2001) presentaba un entorno destructible , algo que todavía no era común en los motores años después.

El renderizado de juegos para esta primera generación de FPS ya era desde la perspectiva de la primera persona y con la necesidad de disparar cosas, sin embargo, en su mayoría se componían con gráficos vectoriales .

Hay dos posibles pretendientes al primer FPS, Maze War y Spasim . [1] Maze War se desarrolló en 1973 e involucraba a un solo jugador que se abría paso a través de un laberinto de pasillos renderizados usando una perspectiva fija. Las capacidades multijugador , donde los jugadores intentaban dispararse entre sí, se agregaron más tarde y se conectaron en red en 1974. Spasim se desarrolló originalmente en 1974 e involucraba a los jugadores que se movían a través de un universo 3D de estructura metálica. Spasim puede ser jugado por hasta 32 jugadores en la red PLATO . [2]

Desarrollado internamente por Incentive Software , el motor Freescape se considera uno de los primeros motores 3D patentados que se usaron para juegos de computadora, aunque el motor no se usó comercialmente fuera de los propios títulos de Incentive. El primer juego en usar este motor fue el juego de rompecabezas Driller en 1987. [3]