Driller (conocido como Space Station Oblivion en los Estados Unidos) es un videojuego de rompecabezas de 1987. Fue escrito por los desarrolladores británicos Major Developments y publicado por Incentive Software para ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Amiga , Atari ST y MS-DOS . Utiliza el motor de juego Freescape 3D .
Taladrador | |
---|---|
Desarrollador (es) | Desarrollos importantes |
Editorial (es) | Software de incentivos |
Diseñador (s) | Chris Andrew Ian Andrew |
Motor | Freescape |
Plataforma (s) | Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum |
Lanzamiento | 1987 |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
En un futuro lejano, la raza humana ha abandonado la Tierra por los confines del espacio exterior, habiendo arruinado el planeta en la búsqueda incesante de recursos y en un conflicto sin fin. En una búsqueda desesperada por encontrar un nuevo hogar, encontraron Evath, un planeta que sustenta la vida con dos lunas, Mitral y Tricúspide. Enviaron una nave, llamada "Exodus" para colonizar este nuevo planeta con exploradores, embriones y suministros. Pasaron las generaciones y se formó la colonia de Evath. Sin el estado de derecho, los miembros más antiguos de la tripulación del Éxodo, los Ancianos, se vieron obligados a tomar el control, formar un ejército y llevar el estado de derecho a Evath.
Lesleigh Skerrit aspiraba a trabajar para la Federación de Perforadores. Su abuelo había sido miembro de la Federación, pero fue acusado falsamente de asesinato y desterrado como ketar. Solo más tarde salió a la luz la evidencia que impugnaba su culpabilidad, pero ya era demasiado tarde: la ley no permitía que alguien desterrado como ketar regresara a Evath. Lesleigh no estaba amargado y no buscó venganza. Quería estudiar derecho para evitar que se repitiera este tipo de errores.
Llamado por su superior, Montigue Yarbro, se le ofrece una oportunidad de por vida: completar su entrenamiento y obtener un ascenso a Elite dentro de la Federación de Perforadores de una sola vez. Su experiencia en Mitral lo aburrió bien: debía ir a Mitral e intentar evitar la catástrofe que se avecinaba. Mitral, que había sido abandonado en su estado inestable por los Ketar, iba a explotar en cuatro horas, y la explosión se llevaría a Evath con él. La misión de Skerrit era utilizar la sonda de excavación "Last Hope" para colocar dieciocho plataformas de perforación alrededor de Mitral para permitir que el gas se disipe sin causar daños en el espacio y evitar este desastre. Sin embargo, las cosas no son tan simples, con los sistemas de seguridad activados antes de la partida de los Ketar.
Como se Juega
El juego requiere que el jugador maniobre la sonda de excavación, a través de una vista en primera persona , a través de dieciocho regiones (en forma de rombicuboctaedro ) de la luna Mitral, y coloque una plataforma de perforación en cada una de ellas para permitir un mínimo del 50%. del gas para escapar. La posición se establece mediante una mezcla de pistas del paisaje (incluida una "X marca el lugar" en la primera zona) y prueba y error. Los sistemas de seguridad atacarán a Lesleigh a la vista, y debe desactivarlos o evitarlos por cualquier medio posible. Solo unos pocos pueden ser destruidos por disparos, mientras que el resto debe despacharse por medios mecánicos a través de interruptores o similares.
Las dieciocho regiones son en realidad plataformas sobre la verdadera superficie de Mitral; la sonda de excavación no puede volar ni flotar (aunque puede subir y bajar ligeramente por sí misma gracias al sistema hidráulico), y al salir de una plataforma el jugador caiga a la superficie y quede abandonado. Sin embargo, en un área, el jugador puede encontrar un garaje que contiene un vehículo flotante que puede usarse para explorar y atacar sistemas de seguridad, aunque no para colocar plataformas de perforación.
Desarrollo
Driller fue el primer juego en utilizar el motor Freescape , que permitió la producción de entornos tridimensionales completos utilizando polígonos rellenos en los que el jugador podía moverse libremente. También le dio al jugador la capacidad de mirar hacia arriba y hacia abajo, así como rotar hacia la izquierda y hacia la derecha, algo que era raro entre los juegos 3D de la época. [1] El mismo motor se utilizó para la secuela de Driller , Dark Side , así como para Total Eclipse , The Sphinx Jinx , Castle Master y Castle Master II: The Crypt .
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Acción de Amstrad | 96% [2] |
Choque | 97% [4] |
CVG | 34/40 [3] |
Usuario de Sinclair | [5] |
Tu Sinclair | 9/10 [6] |
Zzap! 64 | 96% [7] |
AS | 956 [8] |
La máquina de juegos | 95% [9] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Zzap! 64 | Medalla de oro [7] |
C + VG | C + VG Hit [3] |
Choque | Crash Smash [4] |
Acción de Amstrad | 4to mejor juego de todos los tiempos [10] |
El juego recibió críticas positivas de varias fuentes. CRASH otorgó al juego un 97%, afirmando que "con un uso impresionante de gráficos en 3D, una jugabilidad muy desafiante y la fascinación de explorar un mundo FreeScape, Driller es uno de los mejores juegos que CRASH ha visto". [11] Los lectores de la revista lo votaron como el mejor juego general de 1987. [12] Su Sinclair le dio a Driller 9/10 y el crítico Phil South dijo: "El juego tardó un año en construirse, y se nota en la calidad de la mano de obra y la jugabilidad. Puedo decir que la gente enviará sugerencias para esto durante los próximos meses. ¡Excelente! " [13] Zzap! 64 otorgó al juego el 96%. [14] Amstrad Action revisó el juego en la edición de enero de 1988 con una calificación general del 96% y ganó el galardón AA 'Mastergame'. Es el tercer juego mejor calificado en la carrera de Amstrad Action . [15] Orson Scott Card escribió en Compute! que "la aburrida historia de ciencia ficción ... es una excusa apenas velada para lo que realmente es un ejercicio de programador en gráficos 3-D. Pero una vez que dejas de esperar que la historia tenga sentido, este es un juego divertido , mientras exploras un mundo extraño ... una experiencia fascinante ". [dieciséis]
Referencias
- ^ Fahs, Travis (22 de octubre de 2008). "Explorando el Freescape" . Consultado el 30 de agosto de 2017 .
- ^ Revista Amstrad Action, número 28, Future Publishing
- ^ a b "Reseñas: Perforadora" . Computadoras y videojuegos (75): 24.
- ^ a b "Perforador" . ¡CHOQUE! (47): 25.
- ^ "Revisión de Arcade: Driller" . Usuario Sinclair (69): 61.
- ^ South, Phil (enero de 1988). "Perforador" . Your Sinclair : 25. Archivado desde el original el 27 de abril de 2012.
- ^ a b "Zzap! 64 Edición número 100 extraíble especial" . pag. 5 . Consultado el 25 de febrero de 2012 .
- ^ "Perforador" . ACE (4): 76.
- ^ "Perforador" . La máquina de juegos (2): 39.
- ^ "Amstrad Action All Time Top 10 juegos • Retroacción" . retroactionmagazine.com . Consultado el 30 de agosto de 2017 .
- ^ "Revisión CRASH de Driller de 1987" . Consultado el 27 de enero de 2007 .
- ^ "Premios de los lectores de CRASH 1987" . Consultado el 25 de febrero de 2012 .
- ^ "Su revisión de Sinclair de Driller, enero de 1988" . Archivado desde el original el 27 de abril de 2012 . Consultado el 27 de enero de 2007 .
- ^ "Entrada de Lemon64 Driller " . Consultado el 29 de enero de 2007 .
- ^ 'Amstrad Action', número 28, enero de 1988, páginas 50-51
- ^ Card, Orson Scott (junio de 1989). "Años luz y láseres / ciencia ficción dentro de su computadora" . ¡Calcular! . pag. 29 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
enlaces externos
- Driller en MobyGames
- Perforador en SpectrumComputing.co.uk
- Perforadora en Lemon 64