Flamingo Fortune (también conocido como Million Dollar Flamingo Fortune ) es un programa de juegos estadounidensede la Lotería de la Florida que se emitió entre 1995 y 1999. Fue producido originalmente por Mark Goodson Productions, en ese momento también producía programas de juegos para loterías estatales junto con sus programas de juegos regulares. Después de los primeros cinco programas, la producción se transfirió a Jonathan Goodson Productions (discutida durante mucho tiempo como la primera producción en solitario de JGP), después de que All American Television (que adquirió la compañía de Mark Goodson unas semanas antes) distribuyó sus programas de juegos de lotería al hijo de Mark Goodson. , Jonathan Goodson . La producción se trasladaría posteriormente aColumbia TriStar Television and Game Show Network de 1997 a 1999. El programa fue grabado en Universal Studios Florida cerca de Orlando, Florida .
Flamingo Fortune | |
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Creado por | Lotería de la Florida Jonathan Goodson |
Presentado por | JD Roberto Michael Young Heather Alexander Lisa Stahl-Sullivan |
Narrado por | Campos ricos Gary Dawson |
País de origen | Estados Unidos |
No. de episodios | 228 |
Producción | |
Tiempo de ejecución | aprox. 26 minutos |
Compañías de producción | Mark Goodson Productions (14 de octubre-11 de noviembre de 1995) Jonathan Goodson Productions (18 de noviembre de 1995-1997) Columbia TriStar Television (1997-1999) |
Distribuidor | Televisión Sony Pictures |
Lanzamiento | |
Red original | Distribuido (solo Florida) |
Lanzamiento original | De octubre de 14, de 1995 - 28 de de febrero de, de 1999 |
El locutor original del programa fue Rich Fields . Rich fue el locutor de Flamingo Fortune durante tres temporadas y se desempeñó como anfitrión en al menos una ocasión.
Los anfitriones originales fueron JD Roberto y Heather Alexander, quienes fueron reemplazados después de la primera temporada por el equipo de Michael Young y Lisa Stahl-Sullivan .
El nombre "Flamingo Fortune" se utilizó más tarde para una serie de juegos de raspar introducidos por la lotería en 2013.
Reglas, primer formato (1995-1997)
Treinta concursantes estaban en el grupo de concursantes, todos seleccionados entre los que enviaron billetes de lotería para raspar y perder . Alexander / Stahl haría girar una rueda que estaba enganchada a un aleatorizador. Cuando la rueda se detuvo, el jugador seleccionado jugaría un juego, además de ganar un juego de boletos de lotería. Estas reglas eran similares a las de Illinois Instant Riches .
Pelota de playa
Se colocaron 12 castillos de arena en una plataforma giratoria. Un aparato con la pelota de playa estaba cerca.
El concursante daría la espalda a la plataforma y tiraría de una palanca para soltar la pelota de playa. La pelota se balanceaba a través de la plataforma 6 veces, derribando los castillos de arena. Cada castillo de arena que quedaba después de una ronda valía $ 1,000; cada uno que quedaba después de la segunda ronda valía $ 2,000 adicionales.
El concursante podría detenerse en este punto u optar por una ronda más de seis golpes. Se colocaron tres castillos de arena en la plataforma, o si quedaban más de 3 en pie después de la segunda ronda, simplemente se los dejaba solos. Si al menos tres quedaran en pie después de esta ronda, las ganancias del concursante se duplicarían. De lo contrario, el concursante perdería la mitad de sus ganancias. (Si un concursante ganó, se le ofreció la oportunidad nuevamente con ocho swings con las mismas reglas que antes). La recompensa máxima es de $ 144,000.
Gran Premio
A los concursantes se les mostró un tablero con 3 autos de carrera: rojo, amarillo y azul. Luego se les mostró un tablero de 12 casillas numeradas y se les pidió que dijesen los números, uno a la vez. Encontrar tres de un color terminó el juego y le otorgó al concursante un premio en efectivo: $ 5,000 (para el rojo), $ 25,000 (para el amarillo) o un premio en efectivo de hasta $ 100,000 (para el azul). Si el azul alcanzaba la meta primero, el concursante elegiría entre una de las cuatro letras (A, B, C, D), cada una de las cuales ocultaba una cantidad en efectivo diferente (dos de $ 50.000 y $ 100.000).
Amerizaje
El jugador se enfrenta a un tablero de 18 barras numeradas, divididas en tres filas (1-4 en la parte superior, 5-10 en el medio y 11-18 en la parte inferior), cada una sosteniendo una bola de color. Las varillas 1-4 sostuvieron dos rojas y una verde, el resto sostuvo bolas amarillas. El jugador saca un número y la barra de ese número se retira del campo de juego.
Si una bola amarilla cae al agua, el jugador gana $ 10,000. Si no caen bolas, el jugador gana $ 1,000.
La única forma en que termina el juego (además de que el jugador diga "Me detendré") es si cae una bola roja o verde. Si la bola roja salpica, ya sea sola o con otras bolas de colores, incluso la verde, el jugador pierde la mitad de sus ganancias. Si la bola verde salpica sin bola roja, el total del jugador aumenta a $ 100,000.
Steeple Chase
En la primera ronda, el jugador colocó seis bolas, cuatro doradas, dos negras, por una pista de rampas. Las bolas podrían partirse y chocar hasta llegar al fondo de la pista y cruzar la línea de meta. Si una bola negra termina primero, el jugador gana $ 5,000; si una bola roja termina primero, el jugador recibe $ 10,000.
Para la segunda ronda, se utilizaron cuatro bolas de oro y cuatro negras. Una bola negra ganando la carrera le valió al jugador $ 5,000 más, mientras que una bola dorada ganó $ 25,000. Después de la tercera ronda, el jugador puede jugar la tercera ronda con tres bolas de oro y cuatro negras, o con seis bolas de oro y tres negras. El segundo set, sin embargo, le costaría al jugador la mitad de sus ganancias en ese momento. Una bola negra que entra primero no agrega nada, una bola dorada que termina primero agrega $ 50,000, pero si las bolas de oro entran primero, segundo y tercero, el jugador gana $ 100,000.
Caida libre
El concursante tira de una palanca que lanzará una pelota de ping pong a la parte superior del tablero, a través de paletas oscilantes, a través de una serie de clavijas y dentro de una de las ocho ranuras en la parte inferior del tablero. Aterrizar en un espacio vacío valía $ 5,000. Cada espacio vacío acumuló $ 5,000 adicionales. Si una pelota de ping pong aterrizara en una ranura que ya estaba ocupada, se le emitiría un strike.
Después de dos strikes, el concursante podría detenerse y tomar sus ganancias u optar por otro tirón. Si una pelota de ping pong aterrizara en un espacio vacío, al concursante se le duplicaría su dinero y se le ofrecería otro tirón. Si el concursante ganaba su tercer strike, perdería la mitad de sus ganancias. El juego continuará hasta que se llenen los ocho espacios, se emita un tercer strike o el concursante decida detenerse. La recompensa máxima teórica es de $ 640,000, pero esto requeriría que cada una de las primeras tres bolas de un concursante caiga en la misma ranura, seguida de cada bola siguiente que aterrice en una nueva ranura. Las probabilidades de que esto sucediera eran de aproximadamente 1 en 213,044.
Este juego se originó en el programa de juegos de lotería de Illinois Illinois Instant Riches , pero con el nombre Double Dollars. Más tarde adaptó un juego llamado Freefall con diferentes reglas.
Isla del tesoro
Esta es la ronda final, que utiliza campeones que regresan de las semanas anteriores y sigue las reglas del juego "Pot O'Gold" de Illinois Instant Riches . El "trampero" (campeón que regresa) se pararía al final de un camino detrás de un teclado con tres botones y un botón rojo. El "trappee" (oponente) se situó al frente del camino, con 8 espacios entre los dos. Los primeros 5 pasos se numeraron del 1 al 5; los últimos tres tenían premios en efectivo.
El oponente podía dar hasta tres pasos a la vez, pero el campeón estaba encargado de predecir qué paso elegiría el oponente (lo que se conoce como "encerrar una trampa explosiva", en la que parpadearían tres luces azules y una "máquina de escribir" Ocurrió efecto de sonido). Después de que el oponente tomara su posición (en la que las luces se apagarían excepto el paso elegido, acompañado de una campana de nota G), el anfitrión le pedía al campeón que "saltara la trampa" (presione el botón rojo). Si el oponente esquivaba la "trampa", el juego continuaría. Si no, el oponente tuvo que volver a su posición original. Cada paso tenía una luz azul que se convertía en un rojo intermitente (acompañado de un efecto de sonido de "explosión") cada vez que se activaba la trampa explosiva. Si el jugador evitaba la trampa, la luz azul parpadeaba (acompañada de un efecto de sonido de "arpa") y la luz roja se iluminaba donde se colocó la trampa explosiva.
Los oponentes ganaban y se apoderaban del campeonato si aterrizaban en uno de los últimos tres espacios del camino: el primero valía $ 10,000, el segundo valía $ 25,000 y el último estaba marcado como "Cofre del tesoro". Si el oponente termina en este espacio, puede elegir entre un cofre de monedas por valor de $ 50,000 a $ 500,000. Los $ 500,000 se ganaron al menos una vez.
Si el campeón "atrapó" al recién llegado dos veces, el juego terminó con el campeón ganando $ 25,000 adicionales.
Reglas, segundo formato (1997-1999)
El 11 de octubre de 1997 (fecha en que Sony asumió la producción), el formato fue renovado, agregando nuevos juegos y dando a los jugadores la oportunidad de ganar hasta $ 1,000,000 antes de jugar el juego.
La rueda de los concursantes fue renovada; los treinta nombres estaban en la rueda, y los premios en efectivo crecientes estaban al borde de la rueda. Stahl haría girar la rueda y uno de los premios en efectivo aterrizaría en un nombre. Stahl luego lanzaba pelotas al centro de la rueda; estas bolas aterrizarían en las ranuras por cada nombre. Si una de esas bolas aterrizara en una ranura perteneciente al nombre adjunto al dinero, automáticamente ganarían ese dinero en el acto.
El primer juego tiene valores de $ 10K, $ 25K y $ 50K. (En los primeros episodios, los valores eran $ 10K, $ 25K y $ 100K). El segundo duplica el premio mayor a $ 100,000 ($ 200,000 en los primeros episodios). El tercer juego aumenta el premio mayor a $ 1,000,000. Los valores de los dos primeros juegos se seleccionaron al azar antes del espectáculo y durante una pausa comercial. El gran premio de $ 1,000,000 se ganó al menos dos veces.
Los formatos de la mayoría de los juegos se transfirieron a Make Me a Millionaire de la Lotería de California .
Diceway Flamingo
Cuatro concursantes compitieron por un auto nuevo. Se les dio el primer número del coche de forma gratuita, luego tuvieron que tirar los siguientes números lanzando 6 dados numerados con el uso de una catapulta. Si el siguiente número aterrizaba boca arriba cuando se asentaron los dados, se les acreditaba con ese número. Tirando los cuatro números ganó el auto; una falla en cualquier momento terminó el juego para ese jugador y le otorgó $ 500 por cada número correcto lanzado (incluido el primer número).
Romper la alcancía
Dos jugadores compitieron. El juego ofrece dos rondas, pero solo el ganador de la primera ronda tiene la opción de continuar a la segunda ronda.
En la primera ronda, cada jugador comienza con $ 1,000 y tiene hasta cinco turnos para agregar. Los jugadores se alternan para elegir entre un conjunto de diez alcancías. Cuando se elige, se abre una alcancía para revelar su contenido y eliminarlo del juego posterior. Siete de las alcancías tienen montos que oscilan entre $ 1,000 y $ 20,000. Los otros tres tienen la palabra "Oink". Los jugadores acumulan valores hasta que uno de los jugadores ha elegido dos "Oink". Ese jugador se va con la mitad de su monto acumulado, o $ 500 si acierta dos "Oink" en sus dos primeros turnos. El otro jugador recibe un bono de $ 5,000 y la opción de irse con las ganancias acumuladas o pasar a la segunda ronda. En la segunda ronda, el jugador elige una alcancía de cada cinco. Tres de esas alcancías reducirán a la mitad las ganancias del jugador, pero las otras dos duplicarán o triplicarán las ganancias.
Famoso de Florida
Florida's Famous es un juego para un jugador con hasta cuatro rondas y premios en efectivo que van desde $ 4,000 a $ 160,000. En cada ronda, el jugador elige un número del uno al cinco, para revelar una declaración sobre Florida. El jugador gana dinero solo cuando la elección revela una afirmación verdadera. Después de cada ronda, el jugador puede irse con las ganancias acumuladas o continuar con la siguiente ronda. (Las declaraciones falsas tienden a ser absolutamente ridículas).
En la primera ronda, el jugador gana $ 4,000 por cada elección que revela una afirmación verdadera. La ronda comienza con una jugada en la que las cinco afirmaciones son verdaderas, lo que garantiza una victoria. El juego se reinicia con una declaración falsa y cuatro verdaderas, y la ronda continúa hasta que el jugador elige la declaración falsa. Al final de la primera ronda, las ganancias acumuladas del jugador pueden oscilar entre $ 4,000 y $ 20,000.
Para las rondas restantes, la recompensa es duplicar (para una declaración verdadera) o reducir a la mitad (para una declaración falsa) las ganancias, con una jugada por ronda; una declaración falsa también termina el juego. La ronda 2 tiene una declaración falsa; se agrega otra declaración falsa en cada ronda sucesiva, de modo que solo hay dos declaraciones verdaderas en la ronda 4. Un jugador que gane la ronda 4 habrá duplicado las ganancias de la primera ronda tres veces, lo que resultará en ganancias acumuladas totales que van desde $ 32,000 a $ 160,000.
Premio mayor de Florida
Para el juego final, los 23 jugadores restantes sacaron cada uno una carta de una baraja durante la pausa comercial final. Stahl sacó una carta de un mazo duplicado y el jugador que tenía esa carta pudo jugar el juego final. El jugador se enfrenta a un tablero de ocho cartas, cada una debajo de una letra en la palabra "FLORIDA". Después de seleccionar la primera carta, que luego se da vuelta, luego otra carta, el jugador debe adivinar si la siguiente carta es más alta o más baja que la anterior (como las de Card Sharks ). Dos llamadas incorrectas terminan el juego, pero siete aciertos ganan un premio mayor que comienza en $ 50,000 y aumenta en $ 5,000 cada semana hasta que se gana. El jugador ganó $ 2,000 por cada acertada suposición si no tuvo éxito.