"Flip Decision" es una historia de cómic del pato Donald escrita e ilustrada por Carl Barks en junio de 1952. Como muchas otras historias de Barks, originalmente no tenía título. En la historia, Donald se convierte en partidario de una filosofía de vida llamada flipismo , en la que todas las decisiones de la vida se toman lanzando una moneda al aire .
"Decisión de voltear" | |
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Código de la historia | WDC 149-01 |
Historia | Carl ladra |
Tinta | Carl ladra |
Fecha | 30 de junio de 1952 |
Héroe | Pato Donald |
Paginas | 10 |
Diseño | 4 filas por página |
Apariciones | Donald Duck Huey, Dewey y Louie Daisy Duck Abril, mayo y junio (debut) |
Primera publicacion | Historias y historietas de Walt Disney # 149 Febrero de 1953 |
Publicaciones
La historia apareció por primera vez en Walt Disney's Comics and Stories # 149 en febrero de 1953. Más tarde apareció en Walt Disney's Comics and Stories # 365 (febrero de 1971), # 507 (1984) y # 561 (julio de 1991). [1] [2]
Fuera de Estados Unidos, la historia se ha publicado en Argentina, Australia, Bélgica, Brasil, Dinamarca, Islas Feroe, Finlandia, Francia, Alemania, Grecia, Italia, Letonia, Países Bajos, Noruega, Polonia, España, Suecia, Turquía. , y probablemente otros países. [1]
Gráfico
Deje que Flipism registre su paseo.
Lema de Flippist, de "Flip Decision" [3]
El pato Donald entra en una conferencia impartida por un charlatán que se hace llamar profesor Batty, quien afirma que el flipismo, la filosofía de usar el lanzamiento de monedas para tomar todas las decisiones en la vida, es la solución a los problemas de todos. El profesor persuade a un confundido Donald para que compre una membresía de la "Gran Sociedad de Flippists", así como un libro que presenta los "métodos y beneficios del Flipismo". Al leer el libro, Donald rápidamente se convierte en un devoto fanático. Cuando sus sobrinos quieren ir a ver una película llamada Gore in the Gully , Donald lanza una moneda al aire para decidir que, en su lugar, darán un paseo en coche.
Las desventajas del flipismo comienzan a revelarse durante el viaje. Donald sigue lanzando una moneda para decidir dónde conducir, eventualmente se pierde y finalmente conduce en la dirección incorrecta del tráfico antes de chocar de frente con un camión grande. Donald y sus sobrinos están físicamente ilesos, pero Donald está condenado a pagar una multa por "dejar que un centavo haga [su] pensamiento", en lugar de las multas habituales (más pequeñas) por violar las reglas de tráfico. [4]
Donald responsabiliza al profesor Batty de su destino e intenta encontrarlo. Sin embargo, el profesor ha desaparecido y Donald, a pesar de haber perdido la fe en la filosofía, decide utilizar el flipism para encontrarlo. Flipism lo lleva a una casa con dos departamentos, y lanza una moneda para seleccionar el departamento al que ir. Donald no puede ver el resultado (apartamento 2) en la oscuridad y, en cambio, llama a la puerta del apartamento 1. Su novia, Daisy Duck , abre la puerta y resulta que este apartamento es el hogar de la hermana invisible de Daisy. Daisy está furiosa con Donald por olvidar que la había invitado a ir al cine ese día. Después de que Daisy ha terminado su diatriba, Donald se ha olvidado de su búsqueda del profesor Batty y termina llevándose a Daisy, sus sobrinas y sus sobrinos a ver a Gore en el barranco .
El panel final revela que el flipismo realmente funcionó en la búsqueda de Donald del profesor Batty, mostrando que un Batty asustado se encuentra en el apartamento 2 esperando a que alguien lo encuentre.
Temas e impacto
"Flip Decision" introdujo el término flipism . [5] Conceptos similares aparecen en varias otras obras, incluida la novela de Luke Rhinehart de 1971 El hombre de los dados , en la que se utilizan dados en lugar de una moneda. [5] El profesor de estudios de medios Helge Rønning ha interpretado "Flip Decision" como una sátira sobre el existencialismo . [6]
La historia presenta varios temas que son comunes en las historias de Carl Barks, incluidos profesores cuestionables [6] [7] y mala suerte autoinfligida. [8]
La historia presentó a las sobrinas de Daisy, abril, mayo y junio , que se convertirían en personajes habituales de los cómics de Disney. Como en historias posteriores, aparecen como contrapartes de Huey, Dewey y Louie. [9]
Ver también
Referencias
- ^ a b Decisión de voltear en Inducks . Consultado el 28 de noviembre de 2012.
- ^ Tymoczko, Tom; Henle, Jim (1 de enero de 2000). Razón dulce: una guía de campo para la lógica moderna . Springer . págs. 552–554. ISBN 9780387989303. Consultado el 6 de febrero de 2017 .
- ^ Kylling, Peter (16 de septiembre de 2002). "Las gemas" . Cbarks.dk . Consultado el 20 de abril de 2009 .
- ^ Salin, Phillip. "Agradecimiento: Scrooge McDuck y su creador" (PDF) . libertyunbound.com . Consultado el 7 de junio de 2009 .
- ^ a b Gough, John (22 de septiembre de 2008). "Libro de matemáticas" . Profesora australiana de matemáticas . Consultado el 20 de abril de 2009 .
- ^ a b Rønning, Helge (2003). "Andeby og modernitetens filosofi". En Søland, Svein Erik (ed.). Donald Duck & co: De komplette årgangene - 1957 del 1 (en noruego). Oslo : Egmont Serieforlaget . págs. 4–11. ISBN 82-429-2181-4.
- ^ Kylling, Peter (30 de julio de 2008). "Las historias del profesor" . Cbarks.dk . Consultado el 20 de abril de 2009 .
- ^ Kylling, Peter (24 de junio de 2005). "La mala suerte" . Cbarks.dk . Consultado el 20 de abril de 2009 .
- ^ Kylling, Peter (9 de abril de 2006). "Las sobrinas" . Cbarks.dk . Consultado el 20 de abril de 2009 .
enlaces externos
- "Decisión de voltear" (dt .: "¿Wappen oder Zahl?") Historias y historietas de Walt Disney Nr. 149 (1953) .
- Flip Decisión en Inducks