Flipism , a veces escrito como " flippism ", es un pseudofilosofía en virtud del cual las decisiones son tomadas por lanzar una moneda . Apareció originalmente en el cómic de Donald Duck Disney " Flip Decision " [1] [2] de Carl Barks , publicado en 1953. Barks llamó a un practicante del "flipism" un "Flippist". [3] [4]
No es necesaria una moneda real: se pueden usar dados u otro generador aleatorio para la toma de decisiones.
El flipismo puede verse como una teoría normativa de la decisión , aunque no cumple los criterios de racionalidad .
Historia
En el cómic original de 1952, el Pato Donald se encuentra con el excéntrico profesor Batty, quien persuade a Donald para que tome decisiones basadas en lanzar una moneda en cada encrucijada de la vida: [5] "¡La vida no es más que una apuesta! ¡Deje que el rotafolio traza su paseo!" Donald pronto se mete en problemas al seguir este consejo. Conduce por un camino de sentido único en la dirección equivocada y recibe una multa de 50 dólares. El motivo de la multa no es su mala conducción, sino el hecho de que confió en una moneda para pensar en lugar de decidir por sí mismo. [6]
En la toma de decisiones
El flipismo es una teoría normativa de decisiones en el sentido de que prescribe cómo deben tomarse las decisiones. En el cómic, el flipismo muestra una capacidad notable para sacar conclusiones correctas sin ninguna información, pero solo de vez en cuando. En realidad, lanzar una moneda solo conduciría a decisiones aleatorias. Sin embargo, hay un artículo sobre los beneficios de cierta aleatoriedad en el proceso de toma de decisiones en determinadas condiciones. Señala: [7]
Aunque el propio autor puede haber tenido la intención de esto como un rechazo de la idea de que la racionalidad (en el sentido estándar) tiene algún reclamo especial de superioridad como base para tomar decisiones, lo que realmente pudo haber descubierto son los beneficios potenciales del compromiso estratégico con la aleatorización. .
El compromiso con una estrategia mixta no trivial puede ser beneficioso para la parte informada en un conflicto potencial bajo información asimétrica, ya que le permite al jugador manipular las creencias de su oponente de una manera óptima. Esta estrategia también hace que el jugador sea menos propenso a entrar en conflicto cuando es evitable. Se han utilizado monedas y "flipism" para sugerir resultados matemáticos a una variación del " dilema de los prisioneros ". [8]
Otra forma de ver la utilidad del flipismo en la toma de decisiones puede denominarse " preferencias reveladas ". En la forma tradicional, las preferencias reveladas significan que las preferencias de los consumidores pueden ser reveladas por sus hábitos de compra. Con el flipism, las preferencias pueden revelarse a los propios tomadores de decisiones. Las decisiones con preferencias en conflicto son especialmente difíciles incluso en situaciones en las que solo hay un tomador de decisiones y no hay incertidumbre. Las opciones de decisión pueden ser todas atractivas o todas desagradables y, por lo tanto, el tomador de decisiones no puede elegir. El flipismo, es decir , lanzar una moneda al aire, se puede utilizar para encontrar una solución. Sin embargo, el tomador de decisiones no debe decidir basándose en la moneda, sino que debe observar sus propios sentimientos sobre el resultado; si fue un alivio o una agonía. De esta manera, el flipismo elimina el bloqueo mental relacionado con el acto de tomar decisiones, y las preferencias posteriores a la decisión pueden revelarse antes de que se tome realmente la decisión. Un ejemplo de preferencias reveladas está encarnado en la historia del Antiguo Testamento , el " Juicio de Salomón ", en el que el rey Salomón se ofreció a resolver una disputa por la custodia de los hijos ordenando que se cortara el bebé en dos y, al ver las reacciones, se otorgó un premio.
Aún un tercer enfoque es considerar el flipismo como el punto final de un continuo limitado al otro lado por una toma de decisiones perfectamente racional . El flipismo requiere la mínima sobrecarga cognitiva posible para tomar decisiones, al precio de tomar decisiones subóptimas. La toma de decisiones verdaderamente racional requiere una enorme inversión en información y cognición para llegar a una decisión óptima. Sin embargo, el valor marginal esperado de la información recopilada (descontado por riesgo e incertidumbre) es a menudo más bajo que el costo marginal de la información o el procesamiento en sí. El concepto de racionalidad limitada postula que las personas emplean la parsimonia cognitiva , recopilando solo lo que esperan que sea información suficiente para llegar a una solución satisfactoria (o "suficientemente buena"). Por lo tanto, el flipismo es una estrategia racional para emplear cuando el costo de la información es muy alto en relación con su valor esperado, y su uso es un ejemplo de pensamiento táctico motivado .
Esta es una técnica de toma de decisiones comúnmente reconocida que se usa en la vida cotidiana. Otros métodos similares incluyen:
- Lanzar monedas , cortar una baraja de cartas, encontrar una cita en un libro sagrado , consultar una bola 8 mágica o lanzar un dado.
- Aceptar la primera opción que parece que podría lograr el resultado deseado (conocido como " satisfactorio "), dado el esfuerzo marginal que implica tratar de procesar la información y optimizar el resultado.
- Astrología , augurio , galletas de la fortuna , oración , cartas del tarot , revelación , métodos de adivinación u otras formas de adivinación o dispositivos oraculares .
- La "opinión de la persona mejor pagada" (HiPPO). [9]
Estos formularios contrastan con la analítica , un método de uso común para la toma de decisiones basada en datos. [9]
Según Kevin Durand y Mary Leigh, el flipismo es "una herramienta psicológica y no un agente del destino". [10] No es una revelación de los deseos del jefe de estado ( por ejemplo , Julio César , cuya cabeza estaba en la moneda, ergo , las cabezas mostraban "la voluntad de César") ni la adivinación de la voluntad de una deidad. [10]
Hay quienes ven el recurso al flipismo como una renuncia a la responsabilidad de tomar decisiones personales y sociales basadas en la racionalidad. [6] [ cita requerida ] Sin embargo, al final, el flipismo muestra una eficiencia sorprendente para guiar algunas decisiones. [6] [ cita requerida ]
Conceptos similares
En la teoría de juegos , las negociaciones , la disuasión nuclear , la diplomacia y otras teorías del conflicto , la racionalidad , la realpolitik o el realismo pueden limitar las estrategias y los resultados. Pueden limitar la capacidad de un jugador para hacer demandas o salirse con la suya a través de fanfarronear, intimidar, infundir miedo, causar aprensión o manipulación psicológica o enviar una advertencia atendida y, por lo tanto, pueden aumentar la probabilidad de que una parte oponente participe en situaciones objetables. o comportamiento no deseado. Si uno conoce las líneas y puede predecir la respuesta, entonces la previsibilidad y la proporcionalidad se convierten en una restricción, no en una virtud . En consecuencia, "burlarse de un perro del depósito de chatarra [a] está bien, si sabe que está fuera del alcance de su atadura ". [7] Por lo tanto, la irracionalidad (real o percibida) puede ser una importante herramienta o estrategia compensatoria, particularmente como elemento disuasorio y si genera vacilación, miedo, negociación y resolución, o un cambio de rumbo. [11] Sin embargo, estrategias alternativas como la honestidad, la construcción de un clima de confianza, respeto, el uso de intermediarios , mediación u otras formas de resolución de conflictos , sanciones, paciencia, proceso, datos y razonamiento podrían estar disponibles, al igual que estrategias como esta. llamada negociación en la que todos ganan (también llamada negociación "basada en intereses"), que trata de llegar a un acuerdo basado en intereses, no necesariamente en posiciones , poder , derechos o distribución . [12]
En la cultura popular
El flipismo es un tropo cinematográfico que se utiliza para defender "la supremacía del libre albedrío en un mundo caótico". [10] Es un tema recurrente, a menudo visto en televisión y otros medios, y en la vida real. [13]
- El villano de Batman Two-Face (Harvey Dent) depende por completo de lanzar su moneda característica para tomar decisiones debido a su incapacidad para decidir algo por sí mismo. [14]
- En la novela de 2020 'The Flip Side' de James Bailey (escritor) , el personaje principal confía en lanzar una moneda para tomar todas sus decisiones. [15]
- Una compañía discográfica llamada "Flippist Records" en Minneapolis , Minnesota. [dieciséis]
- La historia "Flip Decision" ha sido objeto de investigación lingüística sobre traducciones del inglés al finlandés, y específicamente a la jerga de Helsinki . [17]
- El libro The Dice Man de Luke Rhinehart (también conocido como el autor George Cockcroft) trata sobre un hombre que deja que los dados determinen toda su vida. Los temas del libro continúan en otras novelas, The Search for the Dice Man , Adventures of Wim y The Book of the Die . [ cita requerida ]
- La filosofía la practica Jake Nyman, un personaje de la película American Perfekt . [ cita requerida ]
- En la película King-Kong vs. Godzilla , se ve al Sr. Tako , director de Pacific Pharmaceuticals, en múltiples escenas lanzando una moneda que parece regir su toma de decisiones.
- En la novela No es país para viejos (y el de los hermanos Coen ' película ) el antagonista principal, Anton Chigurh , emplea el uso de Flipism para determinar el destino de algunas de sus víctimas, y hacia el final de la novela, él da una breve disertación sobre el concepto. [ cita requerida ]
- La religión ficticia del juego de rol Warhammer Fantasy incluye un dios de la suerte, el comercio y los ladrones. Se dice que muchos de sus sacerdotes que abrazan el primer aspecto usan el flipismo para cada decisión importante. [ cita requerida ]
- En la serie de televisión Futurama , el episodio " The Farnsworth Parabox " representa un universo alternativo que solo difiere en que las decisiones tomadas al lanzar monedas tienen el resultado opuesto, con un giro de "caras" en el universo existente siendo "cruces" en el alternativo. . [ cita requerida ]
- Un episodio de The Big Bang Theory ve Sheldon Cooper resolver para hacer todas sus decisiones de vida basado en el lanzamiento de un dado. Esto eventualmente resulta en que se le deje una barba de chivo y use ropa interior sucia. En otro episodio, Sheldon intenta revelar preferencia por seleccionar su próxima plataforma de juego, sin éxito. [ cita requerida ]
- La novela del autor de ciencia ficción y satírico Leo P. Kelly, The Coins of Murph, describe un mundo postapocalíptico en el que todas las decisiones se toman lanzando monedas, para evitar que la humanidad vuelva a alcanzar el nivel de tecnología necesario para llevar a cabo una guerra nuclear . [ cita requerida ]
- En el capítulo 57, temporada 5 de House of Cards , el personaje Frank Underwood habla sobre el flipismo en la resolución de situaciones de estancamiento durante las elecciones, ya que los padres fundadores no lo mencionaron, y describe la "decisión de cambio" como "una de mis favoritas". [18] [19]
- El poeta y científico danés Piet Hein escribió un poema titulado "Un consejo psicológico", que describe las ventajas de lanzar una moneda al aire en la toma de decisiones. [20] Escribió:
Siempre que se le pida que tome una decisión, y se verá obstaculizado por no tener ninguna, la mejor manera de resolver el dilema, encontrará, es simplemente girando un centavo. No, no para que el azar decida el asunto, mientras estás pasivamente parado allí abatido, pero en el momento en que el centavo está en el aire, de repente sabes lo que estás esperando.
monedas de madera con licor en la parte delantera en un lado y póquer en la parte trasera en el otro lado
Ver también
- Aplicaciones de la aleatoriedad : usos de una aparente falta de patrón o previsibilidad en los eventos.
- Lanzamiento de monedas
- Bola 8 mágica
- Equilibrio de Nash : concepto de solución de un juego no cooperativo
- PP (complejidad) - Clase de problemas en informática
Notas
- Notas
- ^ Un perro agresivo que guarda un depósito de chatarra o un depósito de chatarra
- Fuentes
- ↑ Barks, Carl (w), Barks, Carl (p), Barks, Carl (i), Barks, Garé (dejar). Flip Decision v13, 5 (1953), Historias y historietas de Walt Disney
- ^ "Decisión de voltear, pato Donald / historia cómica / 10 páginas" . Historietas.
- ^ "La Filosofía del Flipismo" . Seriesam.
- ^ "W WDC 149-01 la filosofía del flipism" . Seriesam.
- ^ "Decisión de voltear" . Rastetter. Archivado desde el original el 19 de julio de 2011.
- ^ a b c Salin, Phillip (invierno de 2011) [1988]. "Agradecimiento: Scrooge McDuck y su creador" (PDF) . Prometeo . Sociedad Futurista Libertaria . 29 (2) . Consultado el 15 de abril de 2013 .
- ^ a b Wärneryd, Karl (20 de enero de 2008). "Religión, ritual y aleatorización" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 27 de julio de 2011.
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- ^ a b Ramakrishnan, Ramanathan; Muthu, Mathirajan; Ravindran, A. Ravi, eds. (12 de julio de 2017). Análisis de Big Data utilizando modelos de toma de decisiones de múltiples criterios . Boca Raton, Florida: Taylor & Francis Group , CRC Press . págs. 128-129. ISBN 9781351648691.
- ^ a b c Durand, Kevin K .; Leigh, Mary K. (12 de septiembre de 2011). ¡Adivina esto, Batman !: Ensayos sobre el universo del Caballero Oscuro . Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company . pag. 202. ISBN 9780786487318.
- ^ Kahler, Mark. Racionalidad en las relaciones internacionales Organización Internacional, vol. 52, No. 4, Organización Internacional a los Cincuenta: Exploración y Contestación en el Estudio de la Política Mundial (Otoño, 1998), págs. 919–941 © 1998 MIT Press .
- ^ "Negociación integradora o basada en intereses" . Más allá de la intratabilidad . Consultado el 22 de mayo de 2010 .
- ^ "¿Cara o corona?" . Tropos de TV . Consultado el 27 de marzo de 2018 .
- ^ "¡Conoce al criminal de dos caras!" . DC Comics . Consultado el 24 de noviembre de 2018 .
- ^ {{cite web | url = https://www.penguin.co.uk/books/317/317555/the-flip-side/9781405945714.html title = The Flip Side de James Bailey}
- ^ Discos Flippist, con un ejemplo de uno de sus discos fonográficos .
- ^ Maarit Koponen (2002). Estudios en la Interfaz de Traducción y Cultura (SITCU) . Sarjakuvista käännöstutkimuksen kohteena (en finlandés). Universidad de Helsinki .
- ^ https://whatculture.com/tv/house-of-cards-season-5-23-biggest-wtf-moments?page=9
- ^ https://compagnieaffable.com/2017/06/05/house-of-cards-frank-underwood-joue-a-pile-ou-face/
- ^ "Nair, PGR, estante literario, Piet Hein: el emperador de los epigramas " . Boloji.com. 2007-08-19. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007 . Consultado el 4 de octubre de 2018 .
Otras lecturas
- Flipism, Walt Disney's Comics & Stories, # 149, febrero de 1953 (reimpreso (# 365)
enlaces externos
- Flip Decisión en Inducks
- Una guía para el universo de Carl Barks